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Première tête de pont - WoW BFA : La campagne militaire de l'Alliance

WoW BFA : La campagne militaire de l'Alliance
Première tête de pont
  • Introduction à la campagne militaire
  • Le navire de guerre et les missions
  • Seconde tête de pont
  • Les explorations sur les îles inexplorées
  • Dernière tête de pont
  • Les expéditions
  • Du sang sur le sable
  • À la poursuite des ténèbres
  • Une occasion en or
  • Du sang dans l'eau
  • L'assaut de Zuldazar
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Introduction à la campagne militaire
Le navire de guerre et les missions
Seconde tête de pont
Les explorations sur les îles inexplorées
Dernière tête de pont
Les expéditions
Du sang sur le sable
A la poursuite des ténèbres
Une occasion en or
Du sang dans l'eau
L'assaut de Zuldazar

Partie 3 : niveau 110 requis

Chaptire 5 : La campagne zandalari

Une fois que Falstad Marteau-Hardi a rejoint vos rangs en tant que champion, Anduin viendra à votre rencontre sur La Rédemption du Vent et vous permettra d'établir un avant-poste dans l'une des trois zones de Zandalar de votre choix.

  • La Campagne zandalari

Trois choix vous seront alors proposés : Zuldazar, Nazmir ou Vol'dun.

Note importante concernant le choix de la zone

Au cours de votre avancée dans la campagne militaire vous finirez par avoir accès à la seconde zone, puis à la dernière. Il ne s'agit là que d'un ordre de préférence, vous aurez accès aux trois zones tôt ou tard.

Zuldazar : Xibala

Si vous choisissez Zuldazar, vous serez alors en contact avec le Général de brigade Thom. Ce dernier a établi un avant-poste en Zandalar à l'aide des Nains Sombrefer, mais il a découvert dans le même temps que les Zandalari ont trouvé de l'azérite dans la zone et a donc besoin de renforts.

A votre arrivée à la Semonce de Talanji, vous découvrez que la flotte de l'Alliance a été anéantie par la flotte de la Horde. Votre objectif est alors dans un premier temps de sauver les rescapés, puis, une fois ceci fait, de vous réfugier à Xibala auprès des Nains Sombrefer en les aidant à repousser les assauts répétés de la Horde. Finalement, vous y parviendrez et anéantirez le reste des forces de la faction adverse à l'aide un puissant élémentaire de feu.

  • Une tête de pont à Zuldazar
  • Aveux de Troll
  • Pas touche à mon marteau
  • Pénurie de matériel
  • Sauvez-les tous !
  • La neutralisation des canons
  • Un répit salutaire
  • Xibala
  • Les machinations des taupes
  • Les rochers de Ragnaros
  • Fragment des terres de Feu
  • Championne : Kelsey Etinçacier

Récompense : Kelsey Etinçacier en tant que championne

  • Retour à Boralus

Récompense : Armure d'azérite rare (Tête ou Épaules) et 250 points de puissance prodigieuse

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Nazmir : Fort-Victoire

Si vous choisissez Nazmir, vous serez mis en contact avec Brann Barbe-de-Bronze. Ce dernier a décidé de lancer une expédition dans le ténébreux marécage de Nazmir à la recherche du Capitaine Conrad, celui-ci ayant disparu depuis un long moment déjà. La présence de Trolls de sang est alors invoquée et le Nain vous conseille de vous tenir sur vos gardes.

Votre arrivée en Nazmir s'effectue en barque. Une fois sur la terre ferme, vous faites la rencontre de Brann et John J. Keeshan alors en charge de l'avant-poste. Vous partez ensuite immédiatement vers Zalamar, un camp Troll de sang, mais vous vous retrouvez piégés en chemin dans une profonde fosse servant de cimetière à tous les soldats de l'Alliance partis à la recherche du Capitaine Conrad peu de temps auparavant. Vous découvrez alors qu'il s'agit d'un autel sacrifiel à la gloire de Hi'reek, le Loa chauve-souris, et vous éliminez les responsables de ce carnage. Après être parvenu à sortir de cette fosse macabre, vous revenez à Fort-Victoire et apprenez où se situe le Capitaine Conrad. Vous parvenez alors à vous frayer un chemin jusqu'à elle, malheureusement elle a fini par perdre la tête et est devenue la messagère de G'huun, le Dieu du sang, et vous devez la tuer.

  • Au cœur des ténèbres
  • Une offrande douteuse
  • Hommage aux défunts
  • Sang d'Hir'eek
  • Zélotes de Zala'mar
  • Un vol direct depuis la Chute
  • Zul'Nazman
  • Offrandes à G'huun
  • Sectateurs nazmani
  • Capitaine Conrad
  • Les leçons des damnés
  • Champion : John J. Keeshan

Récompense : John J. Keeshan en tant que champion

  • Retour à Boralus

Récompense : Armure d'azérite rare (Tête ou Épaules) et 250 points de puissance prodigieuse

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Vol'dun : Le port de Ruinepierre

Si vous choissiez Vol'dun, vous mènerez l'assaut sur la partie Ouest de la zone afin d'y établir un port que Halford Verroctone juge "prometteur". La zone étant habitée par les Sephraks, une race indigène à l'allure reptilienne, la guerre est nécessaire afin d'établir un avant-poste durable sur place.

Après avoir amarré La Rédemption du Vent, vous découvrez la zone sur laquelle vos supérieurs souhaitent établir un avant-poste. Vous avez alors pour mission d'éliminer les Sethraks environnants, puis, une fois le carnage terminé, vous finissez par établir votre tête de pont. Puis vous partez à la recherche du Sergent Ermey parti récemment à la recherche du Soldat James, ce dernier s'étant fait capturer par les Sethraks. Après avoir trouvé Ermey vous découvrez qu'il a découvert un Sethrak allié mourrant, Vorrik. Vous fabriquez alors un antidote afin de lui permettre de survivre, puis il vous mène au Sanctuaire du Dévot, l'endroit où vit son peuple, malheureusement en proie à une faction Sethrak appelée Les Infidèles. Vous déblayez alors ce santuaire de cette présence malfaisante et parvenez finalement à secourir le Soldat James. Vorrik vous apprend alors que James lui a sauvé la vie en gardant sur lui une précieuse et mystérieuse clé, et vous raconte l'histoire des environs en mentionnant qu'elle est en proie à un puissant C'thraxxi.

  • Voyage vers l'ouest
  • Hourra !
  • Une tête de pont vitale
  • Une dette d'honneur
  • Une aide imprévue
  • Barbillons empoisonnés
  • Administration d'antivenin
  • Amis inattendus
  • Mise au pas des infidèles
  • Briser le siège
  • Délivré des infidèles
  • Les clés des Gardiens
  • Le point sur la situation
  • Champion : Magistère Umbric

Récompense : Magistère Umbric en tant que champion

  • Retour à Boralus

Récompense : Armure d'azérite rare (Tête ou Épaules) et 250 points de puissance prodigieuse

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  • Introduction à la campagne militaire
  • Le navire de guerre et les missions
  • Première tête de pont
  • Seconde tête de pont
  • Les explorations sur les îles inexplorées
  • Dernière tête de pont
  • Les expéditions
  • Du sang sur le sable
  • À la poursuite des ténèbres
  • Une occasion en or
  • Du sang dans l'eau
  • L'assaut de Zuldazar
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