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Dofus : Sorts communs

Dofus : Sorts communs
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Libération, Marteau de Moon, Boomerang Perfide, Flamiche... Si pour certains, ces mots défilant dans le chat Combat semblent banals, d'autres peuvent se poser la question "C'est quoi un sort commun ?"

Dofus : Sorts communs

Sorts communs

Un sort commun est un sort partagé entre toutes les classes, s'obtenant autrement que par les niveaux d'expérience. Il ne possède ni variante, ni rang. Il n'a donc ainsi aucune restriction de niveau.

Si certains sont très utiles, d'autres sont plus situationnels (voire à oublier au fond de sa barre de sort). Pourtant, la plupart des joueurs aiment tous les collectionner, pour les avoir "au cas où".

Comment les obtenir ?

C'est surement la question qui vous a fait venir sur Internet et précisément sur cet article. Où trouver (tous) ces sorts ?

Il n'y a malheureusement pas de réponse universelle : Ils ont tous des moyens d'obtention assez différents. Vous pourrez toutefois trouver quelques vieux parchemins dans l'Hotel de Vente des consommables. Ces derniers coutent assez cher et proviennent de Cadeaux de Nowel (Ou autres moyens trop rares pour les lister efficacement). Nous allons donc nous concentrer sur es moyens "Simples, rapides et pas chers"

Dofus

Sorts de dégâts

Flamiche

4 Lancers par tour, 2 par cible

Cout en PA : 2

PO : 1-8

Inflige de faibles dégâts Feu

Même si vous n'êtes pas feu, vous l'avez forcément déjà utilisé, au moins pour débloquer un Ivoire. Très avantageux pour son coût et sa portée, il est extremement important.

Vous pourrez l'obtenir au Temple des Alliances, en [13,35] contre 1000 Pépites.

Marteau de Moon

Intervalle de relance : 2

Cout en PA : 6

PO : 4-7

Inflige des dégâts Air et retire de la portée pour 5 tours.

Très situationnel, Marteau de Moon n'est utilisé actuellement que très rarement, généralement par des classes focalisées sur le Corps-à-Corps et devant poser une petite pression à distance (Ouginak).

Le sort s'obtient à la fin du Donjon "Arbre de Moon" en tant que récompense de celui-ci.

Dofus Donjons : Moon

Vous en avez assez d'être payé en monnaie de singe ? Vous souhaitez lui rendre la monnaie de sa pièce ? Avant de vous lancer à l’assaut de l'Arbre du Moon, prenez le temps de lire nos quelques conseils !

Boomerang Perfide

Intervalle de relance : 2

Cout en PA : 5

PO : 5-8

Inflige des dégâts dans un élément aléatoire (25% pour chaque) en vol de vie.

Pratique pour se régénerer, mais peu aimé pour son côté aléatoire, vous serez heureux de l'avoir le moment venu.

Il s'obtient en échange de 10 Boomerangs de Koalak Sanguin, Maître Koalak, Dok Alako et Warko Marron, auprès de Diamantine, à la fin du Donjon de Skeunk en [-20, 10].

Foudroiement

Intervalle de relance : 2

Cout en PA : 4

PO : 0

Inflige des dégâts Feu en cercle de 2 Cases autour du lanceur.

Un des sorts dont vous vous servirez le moins. Avec des dégâts très moyens et un intervalle de relance désavantageux, vous allez vite l'oublier.

Vous le trouverez toutefois à la Malle aux trésors, comme Libération. dans les Champs de Cania en [-25,-36]. Il vous faudra 500 Roses des Sables. (Faire 2-3 Chasses aux trésors de niveau 180 suffit)

Invocations

Cawotte

Points de Vie : 660

Statique

Cout en PA : 4 PA

PO : 1-6

Intervalle de relance : 5 Tours

Invoque une Cawotte. Elle pose un glyphe qui soigne de 3% les entités au début de leur tour. Ce glyphe reste 8 Tours, même si la cawotte meurt.

Dofus

La Cawotte est un sort primordial ! Elle permet de bloquer efficacement les lignes de vue et, accessoirement, de gagner un micro soin. Ce sort n'est pas à négliger.

Il s'obtient contre 100 Cawottes auprès WoB l'affamé en [22, -7] sur l'île des Wabbits. Il vous faudra traverser une salle obscure, activez donc la grille pour marcher sur les bons emplacements !

Dofus
Invocation d'Arakne

Cout en PA : 4

Intervalle de relance : 5

Portée : 1

Invoque une Arakne, et une Arakne Majeure dans 20% des cas.

Non, ce n'est pas l'Arakne de Leng ! L'Invocation d'Arakne est le seul sort à avoir 3 moyens d'obtention :

  • Contre 300 Almatons, au Temple de l'Almanax [-4, 24]
  • Dans le grenier de la Maison d'Amakna en [11,8], en combattant les Araknes (disponibles tous les 12h)
  • En drop, sur la Gardienne des Égouts (0,5% de Chance)
Invocation du Chaferfu

Cout en PA : 4

Intervalle de relance : 5

Portée : 2 (uniquement, pas 1-2)

Invoque un Chaferfu à l'intelligence plus que douteuse, ou dans 20% des cas un Chafer Lancier, très puissant et avec un cerveau

Anciennemment assez utilisé car influencé par les Coups Critique, le sort est maintenant beaucoup trop aléatoire. Le Chaferfu ne fera jamais rien correctement, et malgré la Puissance du Chafer Lancier, l'utiliser sera la plupart du temps un risque, pas forcément gagnant.

Le sort s'obtient à la fin du Donjon des Squelettes.

Sorts de Capture

Capture d'Âme

Cout en PA : 4

Portée : 0

Intervalle de relance : 6 Tours

Active l'état Chercheur d'Âme pendant 4 Tours

Ce sort est indispensable et sera requis pour accomplir la quête de l'Eternelle Moisson. Il permet aussi de se faire quelques kamas en capturant des Archi-Monstres ou Boss de Donjons. Une Pierre d'Âme sera cependant requise, et elle devra avoir un niveau correspondant à la tranche de niveaux du monstre.

Le sort s'obtient à la fin du Donjon des Bulbes

Dofus Donjons : Caverne des Bulbes

Besoin du sort Capture d'Âme ? De compléter vos succès ? Ce guide vous sera utile pour braver ce petit donjon assez particulier !

Apprivoisement de Monture

Cout en PA : 4

Portée : 0

Intervalle de relance : 6 Tours

Active l'état Apprivoisement de Monture pendant 4 tours.

Au départ destiné aux Dragodindes, ce sort s'applique maintenant aussi aux Muldos et Volkornes (à condition d'équiper le bon filet). La Capture n'est pas automatique pour les Dragodindes et il faudra recommencer de nombreuses fois avant de capturer la bonne ! Le sort permet aussi d'augmenter l'expérience reçue par une Dragodinde en fin de combat de 25% !

Il s'obtient à la fin de la Caverne du Koulosse, contre 50 Feuilles et 50 Fleurs de Kaliptus

Sorts divers

Libération

Intervalle de relance : 2

Cout en PA : 3

PO : 0

Repousse de 4 Cases les entités alliées et ennemies au contact du lanceur.

Dans le top des sorts les plus utilisés du jeu, Libération arrive très haut dans le classement ! Il permet de placer et de se détacler très facilement et est donc un must-have !

Vous pourrez l'obtenir dans la Malle aux Trésors, dans les Champs de Cania en [-25,-36]. Il vous faudra cependant 500 Roses des Sables. (Faire 2-3 Chasses aux trésors de niveau 180 suffit)

Maitrise d'Arme

Intervalle de relance : 5

Cout en PA : 2

PO : 0

Augmente la Puissance pendant 3 tours. Cette puissance ne concerne que les armes. (+300 et 350 en CC au niveau 200)

Devenu quasi automatique, ce sort permet évidemment d'améliorer vos dégâts avec vos armes. Pour l'anecdote, celui-ci était autrefois divisé en plusieurs sorts, chacun réservé à un type d'Arme (À la même époque, les Classes avaient des bonus et malus selon le type d'Arme !)

Il s'obtient à la fin du Donjon des Forgerons

Necronyx

Cout en PA : 3

Portée : 1

Intervalle de relance : 2 tours

Applique l'état Necronyx et fais passer le tour du lanceur.

Ce sort est utilisé dans la série de quêtes des Tours de la Fratrie (Il s'obtient d'ailleurs par celles-ci, notamment via l'Épée Nécronyx ou la bénédiction Sadida de la quête "L'Arme fatale). C'est le seul sort du jeu à pouvoir s'obtenir via un effet en dehors de sa quête et à toujours devoir être utile par la suite.

Objets du Saigneur Guerrier

Comme les sorts de classe, les Sorts Communs "Principaux" (Cawotte, Marteau de Moon, Boomerang Perfide, Foudroiement) ont des objets modifiant leurs caractéristiques. Malheureusement, le nombre de ces équipements est restreint à 2 et ils ne modifient que le coût en PA.

Épée Maudite du Saigneur Guerrier

Cout en PA : 7

CC : 5% (+ 10 Dégâts)

Inflige 9 à 18 de dégâts dans tous les éléments dont Neutre et réduit le cout en PA de 1 des Sorts Communs "Principaux"

La légendaire Épée se fabrique avec d'autres ! Il vous faudra ainsi une Goultard, une Razielle, une Griffe Rose, une Fausse Griffe de Ceangal, une Épée du Chevalier de Glace, une Griffe de Grizmine, une Karnak et enfin une Épée Rilleuse

Faux Maudite du Saigneur Guerrier

Cout en PA : 6

CC : 5% (+5 Dégâts)

Inflige 9 à 18 de dégâts dans tous les éléments dont Neutre et réduit le cout en PA de 1 des Sorts Communs "Principaux"

Plus souple que l'Épée mais avec des bonus de dégâts en Coup Critique et en Vitalité plus bas, la Faux s'obtient en échangeant une Racine Huzoide et l'Épée à Farle Ingalsse, en [5,6].

L'Avenir des sorts communs

Dans un futur lointain, une refonte des Sorts Communs sera faite. Elle est annoncée mais n'est pas une priorité. Aurons-nous un jour de nouveaux Sorts Communs ?

Nous ne souhaitons pas actuellement ajouter trop de possibilités supplémentaires aux classes via des sorts communs. A long terme, nous aimerions proposer un système dans lequel les joueurs pourraient choisir un nombre limité de sorts communs parmi un ensemble de sorts.
Briss à propos de Variantes de sort en 2.45 (Source)
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