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Diablo Immortal : Toutes les infos
Guide Diablo Immortal : Monde, carte, zone, donjon, Ouestmarche, Sanctuaire
Zones extérieures
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Les zones extérieures et le monde

En dehors de la capitale, Diablo Immortal aura deux types de zones, à commencer par les zones extérieures, qui sont publiques et qui semblent chacune pouvoir héberger au moins six personnes si on en croit les vidéos de présentation. Les joueurs seront libre de former un groupe ou non dans ces zones. Les ennemis réapparaissent quelques minutes après leur mort, et il semble y avoir des boss et événements prévus pour cet aspect MMORPG. Au total, il y aura neuf zones extérieures au lancement du jeu, chacune proposant l'occasion de rencontrer un personnage clé du lore de Diablo, ou de découvrir les origines d'une faction.

Zones extérieures connues

  • Bilefen : La première zone du jeu, elle comprend un village et un marécage
  • Mer de Shassar : Un désert qui sert de zone d'entrainement aux chasseurs de démons
  • Toundra gelée : Le retour d'une zone de l'acte III de Diablo III
  • Biblithèque de Zoltun Kulle : Une cachette et un laboratoire de plus du sorcier dérangé
  • Wortham : Un hameau détruit dans l'acte I de Diablo III, il fera probablement office, de mini-camp plutôt que de zone extérieure
  • Tourbefiel : Une île luxuriante

Note : La présentation par Blizzard n'était pas toujours très claire sur la catégorie des zones présentées, il est possible que certains lieux listés ne soient pas des zones extérieures, et inversement. Ce sera corrigé dès que nous aurons plus d'informations.

Bilefen

Une île au sud de Kanduras avec une petite ville portuaire, Port Justinian. Il faut aider les habitants, et une Sorcière est présente pour trouver une relique. Il y a aussi une zone marécageuse qui mène à un fragment de la pierre monde. Il semble que le donjon des Rapides de Kikuras se trouve dans ses profondeurs.

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Mer de Shassar

C'est dans cette zone désertique que la jeune Valla s'entraîne pour devenir Chasseuse de démons après la destruction de son village. Un nid de démons est à détruire dans la zone.

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Bibliothèque de Zoltun Kull

Un autre fragment de pierre monde corrompue se trouve en ce lieu. C'est une zone pleine d'expérimentations dérangées, de pièges et de monstres.

La bibliothèque est surveillée par un gardien, qui n'est autre qu'un simulacre de Zoltun Kulle. Il est fort possible que ce soit un donjon, et pas une zone ouverte.

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