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Notes de mise à jour - Diablo 3 : Serveurs de test Patch 2.6.5, RPT, PTR, Saison 17

Diablo 3 : Guides du Patch 2.7.4 & de la Saison 27
Diablo 3 : Serveurs de test Patch 2.6.5, RPT, PTR, Saison 17
Notes de mise à jour
  • Présentation du Patch 2.6.5
  • Comment participer
10

MISE À JOUR 2.6.5 (RPT) - v.2.6.5.XXXXX

Général

  • Les niveaux de difficulté Tourment XIV, XV et XVI ont été ajoutés au jeu.
  • Des ajustements ont été faits à la vie et aux dégâts des ennemis en Tourment XIV, XV et XVI afin qu'ils correspondent davantage à ceux des Failles Supérieures 65, 70 et 75 respectivement.
  • Les récompenses de type Machines infernales, Organes infernaux et Clés de Failles Supérieures ont été améliorées.
  • Les portails ouverts par les gobelins au trésor sont désormais susceptibles de mener à un endroit vachement ridicule.
  • Insérer un Anneau de l’énigme ancien ou primordial dans le cube de Kanai produira un nouveau résultat.
  • Une icône s’affiche désormais sur le portrait de groupe des joueurs ayant récemment bénéficié d’un effet passif de trompe-la-mort (PC/Mac uniquement).
  • Quand le boss d’une faille nephalem est tué, une épingle permanente indique désormais l’emplacement de sa mort jusqu’à la fermeture de la faille.
  • L’écran de notification de boss a été revu (PC/Mac uniquement).
  • L’écran de notification de faille supérieure a été revu (PC/Mac uniquement).
  • L’écran final des failles supérieures a été revu (PC/Mac uniquement).
  • Le système d’association n’empêche plus les joueurs de rejoindre une partie lorsqu’une faille supérieure est déjà en cours.
  • Les joueurs qui rejoignent une telle partie ne pourront toujours pas entrer dans une faille supérieure en cours.
  • La barre de progression des failles supérieures est désormais visible pour tous les joueurs de la partie, qu’ils participent à la faille ou non.

Confort de jeu

  • Ajout d’emplacements de coffre supplémentaires pour tous les joueurs.
  • PC/Mac : La limite d'onglets de coffres supplémentaires obtenus via le Périple saisonnier est passé de 4 à 9.
  • PS4/XB1/Switch : 70 emplacements de coffre supplémentaires peuvent être achetés avec de l'or directement.
  • Ajout d’une fonction de recherche au coffre (PC/Mac uniquement).
  • Ajout de boutons Étendre tout et Tout fermer pour les recettes (PC/Mac uniquement).
  • La plupart des indicateurs de prime s’affichent désormais dès l’entrée dans la zone de la prime.
  • Les caches horadriques peuvent désormais contenir des souffles de la mort.

Commentaire des développeurs : avec la 2.6.5, nous intégrons certaines des améliorations de confort de jeu les plus longuement réclamées par la communauté. Nous vous proposons donc un peu de tout : niveaux de difficulté supplémentaires, plus d’utilités pour les Anneaux de l’énigme anciens et primordiaux, et une mise à jour du coffre, aussi bien en termes d’espace que de fonctionnalité. Les autres modifications visent à lisser le jeu, notamment en rendant les primes moins rébarbatives et plus rentables, et en revoyant certains écrans de notification.

Saisons

  • Le journal du périple affiche désormais tous les chapitres, peu importe votre progression actuelle.
  • Une nouvelle récompense est offerte lorsque la dernière étape du Périple (Gardien) est validée, pour la saison 17 ce sont les Ailes galactiques.

Ajout du bonus de la saison 17

  • Lorsque vous ne bénéficiez d’aucun autre bonus d’ensemble, vos dégâts sont augmentés de 750% et vos dégâts subis réduits de 4% pour chaque objet ancien dont vous êtes équipé.

Commentaire des développeurs : la saison de la Grandeur était de loin notre saison thématique la plus appréciée des joueurs. Après tout ce temps passé à jouer avec l’équivalent d’un Anneau de grandeur royale constamment actif, vous avez été nombreux à nous demander de renouveler l’expérience avec le pouvoir l’Héritage des cauchemars. Comme nous caressions la même idée en interne, les requêtes de la communauté nous ont donné le coup de pouce nécessaire pour en faire une réalité !

Objets

(Nouveau) Potion de mobilité inépuisable : Vous rend insensible aux effets de perte de contrôle pendant 5-7 secondes après avoir bu cette potion.

L’Indulgence d’Akkhan : Pour chaque ennemi touché par Bouclier divin, les dégâts du prochain Bouclier divin sont augmentés de 15-20% 75-100% 30-35% pendant 3 secondes.

Lame de raz-de-sang : Les dégâts de Nova de mort sont augmentés de 80-100% 300-400% pour chaque ennemi à moins de 25 mètres.

Volonté de Chantodo : À chaque seconde passée en forme d’Archonte, vous émettez une onde de destruction qui inflige 1000% 4000% des dégâts de votre arme aux ennemis dans les 230 mètres. Chaque fois que vos attaques touchent sans être en forme d’Archonte, 1000% 4000% des dégâts de votre arme sont ajoutés à l’onde de destruction, cet effet pouvant se cumuler jusqu’à 20 fois. Les itérations d’ondes de destruction sont désormais indexées sur votre vitesse d’attaque. Les dégâts d'ondes de destruction sont désormais indexés sur votre vitesse d'attaque.

La dague à fléchettes : Vos fléchettes empoisonnées et celles de vos fétiches transpercent les ennemis et infligent [400-500%] de dégâts supplémentaires.

Rose de fer : Transfusion a 40-50% 100% de chances de lancer gratuitement Nova de sang.

Jekangbord : Bouclier divin ricoche sur 6 ennemis supplémentaires et ses dégâts sont augmentés de 225-300% 300-400%.

Ensemble du sage : Double désormais le nombre de souffles de la mort lâchés par les ennemis. Anciennement : ajoute un souffle de la mort à chaque fois que ceux-ci apparaissent en butin.

Grâce d'Inarius : Bonus 6 pièces - Armure d’os génère aussi une tornade d’os qui inflige 1000% des dégâts de l’arme et augmente les dégâts subis par les ennemis proches de la part du nécromancien de 3750% 10000%.

Carnamal : Les 5 10 Fétiches les plus proches de vous tirent une puissante fléchette empoisonnée chaque fois que vous le faites.

Cherche-vice : Supprime le coût de canalisation de Tir rapide et augmente ses dégâts de 250-300%.

Assaillant wojahnni : Tir rapide inflige 60-75% 75-100% de dégâts supplémentaires pour chaque demi-seconde canalisée, cet effet étant cumulable jusqu’à 4 30 fois. Les charges sont aussi gagnées beaucoup plus rapidement.

Commentaire des développeurs : lors de la mise à jour 2.6.4, nous avons appliqué de nombreuses modifications à différents ensembles de classe afin d’encourager la diversité des configurations et d’équilibrer le niveau de puissance des classes. Avec la 2.6.5, nous poursuivons dans cette direction, principalement via des ajustements des pouvoirs légendaires que nous trouvons amusants et dotés d’une identité forte, mais qui méritaient selon nous une augmentation des dégâts.

Corrections de bugs

  • Les Simulacres du Nécromancien bénéficient à présent du bonus 6 pièces de l'Avatar de Trag'Oul.
  • Correction d’un problème qui empêchait le fonctionnement de la discussion vocale dans les parties publiques sur Xbox One et PS4 (Xbox One et PS4 uniquement).
  • Correction d’un problème qui faussait les chiffres des objectifs du donjon d’ensemble du Roi immortel.
  • Correction d’un problème lié à l’interface de comptage de joueurs, qui affichait à tort 0 joueur en ligne.
  • Correction d’un problème qui attribuait des objets primordiaux aux joueurs qui terminaient pour la première fois une faille supérieure de niveau 70, alors qu’ils dépassaient la limite de 15 minutes.
  • Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour du prochain objectif après l’accomplissement du précédent, pour les primes nécessitant d’interagir avec un objet.
  • Correction d’un problème qui affichait un deuxième onglet d’Anneau de l’énigme dans l’interface du cube de Kanai, lorsqu’un Anneau de l’énigme était équipé (console uniquement).
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des icônes de porteur de clé dans les parties de niveau Tourment (Switch uniquement).
  • Correction d’un problème qui faisait déborder les sous-titres taïwanais de l’écran (Switch uniquement).
  • Correction d’un problème qui pouvait masquer le curseur au lancement du jeu (Mac uniquement).
  • Correction d’un problème qui n’empêchait pas les joueurs de rejoindre les parties publiques marquées du critère « porteur de clé », alors que les porteurs de clé étaient déjà vaincus.
  • Présentation du Patch 2.6.5
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Pascal Lefebvre il y a 4 ans

Bonjour, une petite question concernant le bonus de saison:<br /> Le bonus est-il appliqué par objet ancien (1 ancien = 750% dg + 4% de reduc des dégâts reçus, 2 anciens = 1500 % dg + 8% de reduc, 3 anciens...) ou seulement la reduc est concernée par le nombre d'anciens, ou autre ??

Pascal Lefebvre il y a 4 ans

Bonjour, une petite question concernant le bonus de saison:<br /> Le bonus est-il appliqué par objet ancien (1 ancien = 750% dg + 4% de reduc des dégâts reçus, 2 anciens = 1500 % dg + 8% de reduc, 3 anciens...) ou seulement la reduc est concernée par le nombre d'anciens, ou autre ??

Visual_FlavArt il y a 4 ans

Y a t-il un lien, un endroit ou trouver des possibilités de nouveaux build, surement déjà recherchés par les gros joueurs, basé sur l’héritage du cauchemar, dans l'hypothèse ou les bonus restent inchangés ?

Lankoù il y a 4 ans

Bonjour, avec le nouveau bonus de cette saison du coup on aura le droit d'avoir 1 bonus de set actif, genre juste un bonus de 2 piece ou pas du tout pour avoir acces au 750% par ancien ?

Lankoù il y a 4 ans

Bonjour, avec le nouveau bonus de cette saison du coup on aura le droit d'avoir 1 bonus de set actif, genre juste un bonus de 2 piece ou pas du tout pour avoir acces au 750% par ancien ?

Adrien Jimenez il y a 4 ans

le sorcier va etre encore plus broken qu 'il ne l est deja avec ce bonus.....

Sindria il y a 4 ans

A première vue, ce bonus de saison ne me motive pas du tout. C'est des builds qui demandent BEAUCOUP TROP de temps avant d'être viable non ?

Sindria il y a 4 ans

A première vue, ce bonus de saison ne me motive pas du tout. C'est des builds qui demandent BEAUCOUP TROP de temps avant d'être viable non ?

Wibdrac il y a 4 ans

Tout d’abord merci pour l’article. J’ai une petite question le bonus de la saison fonctionnera t’il sur les objets primordiaux ?

Wibdrac il y a 4 ans

Tout d’abord merci pour l’article. J’ai une petite question le bonus de la saison fonctionnera t’il sur les objets primordiaux ?

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