La Scholomance est l'un des donjons de World of Warcraft : Mists of Pandaria. Il était disponible en Mode Défi durant l'extension d'origine ainsi que Mists of Pandaria Classic. Il est accessible dans la zone des Maleterres de l'Ouest, dans les Royaumes de l'Est. Il a subi une refonte majeure avec cette extension et son apparence et son contenu n'ont pas changé depuis lors.
Il s'agit d'une instance à 5 joueurs, accessible aux joueurs des deux factions sans distinction en Mode Normal et Héroïque, ainsi qu'en Mode Défi sur Mists of Pandaria Classic.
- Pour la version originelle de Scholomance, rendez-vous sur la seconde page servant d'archive de ce guide.
Ceux qui souhaitaient gouverner au pouvoir de la non-mort connaissent bien la Scholomance, tristement célèbre école de nécromancie située dans les menaçantes cryptes sous la ville de Caer Darrow. L'équipe éducative a été renouvelée en partie depuis quelques années mais reste sous le contrôle du Sombre maître Gandling, un nécromancien particulièrement sadique et fourbe.
Modes de difficulté disponibles pour Scholomance
Mists of Pandaria Classic
- Normal : Niveau 33
- Héroïque : Niveau 90
- Défi : Niveau 90, Mists of Pandaria et sa version Classic exclusivement
Jeu moderne (The War Within et extensions ultérieures)
- Normal : 35
- Héroïque : 37
Instructrice Froidecoeur, 1er boss de la Scholomance
Lorsque vous engagez le combat avec Froidecoeur elle exécute les trois Néophytes de la Scholomance qui canalisent son phylactère. Un Mur de glace apparaît alors au fond de la salle, derrière le boss, et avance lentement vers l'entrée : une course contre la montre débute alors afin de tuer la liche avant que le mur ne vous touche et vous tue instantanément.
Une fois tuée, Froidecoeur disparaît et vous devez détruire son phylactère, au centre de la salle. Des livres apparaissent alors et vous survolent afin de tenter de vous empêcher d'exécuter ce qu'il reste du boss.
Tank
- Ne touchez jamais le Mur de glace quoiqu'il arrive, sous peine de mourir instantanément.
- Si vous êtes ciblé par Torturer l'âme, envisagez d'utiliser un petit CD défensif : vous subissez des dégâts sur la durée tant que l'effet n'est pas dispel par le Soigneur.
- Ne restez jamais près du joueur ciblé par Courroux glacial : il émet une onde qui inflige de lourds dégâts de Givre dans les 2,5 mètres autour de lui.
- Régulièrement Froidecoeur gagne Toucher du tombeau qui permet à ses 10 prochaines attaques en mêlée d'inflger de lourds dégâts de Givre bonus. Ayez toujours une mitigation active à ce moment-là.
- Prenez garde aux zones d'Étreinte frigide au sol. Ce sont de petits cercles blancs, si vous restez à l'intérieur après quelques secondes ceux-ci explosent et infligent des dégâts de Givre mortels à quiconque se trouve à l'intérieur.
- En Phase 2, des Bombes des Arcanes sont régulièrement larguées au sol. Évitez-les, elles infligent de lourds dégâts des Arcanes dans les 2 mètres à l'impact.
- En Phase 2, évitez les livres crachant des flammes au-dessus de vous et traversant la salle de part et d'autre, ils infligent de lourds dégâts de Feu.
Soigneur
- Ne touchez jamais le Mur de glace quoiqu'il arrive, sous peine de mourir instantanément.
- Si vous êtes ciblé par Torturer l'âme, envisagez d'utiliser un petit CD défensif : vous subissez des dégâts sur la durée tant que l'effet n'est pas dispel. Dissipez cet effet (Magie) le plus vite possible s'il apparaît sur l'un de vos alliés. Si vous le laissez expirer il sera transféré à un autre joueur.
- Ne restez jamais près du joueur ciblé par Courroux glacial : il émet une onde qui inflige de lourds dégâts de Givre dans les 2,5 mètres autour de lui. Si vous en êtes la cible, écartez-vous légèrement du groupe.
- Prenez garde aux zones d'Étreinte frigide au sol. Ce sont de petits cercles blancs, si vous restez à l'intérieur après quelques secondes ceux-ci explosent et infligent des dégâts de Givre mortels à quiconque se trouve à l'intérieur.
- En Phase 2, des Bombes des Arcanes sont régulièrement larguées au sol. Évitez-les, elles infligent de lourds dégâts des Arcanes dans les 2 mètres à l'impact.
- En Phase 2, évitez les livres crachant des flammes au-dessus de vous et traversant la salle de part et d'autre, ils infligent de lourds dégâts de Feu.
- En Phase 2, tout le groupe subit passivement des dégâts de Trait de l'ombre. Gardez un oeil sur les points de vie de vos alliés, surtout s'ils échouent à esquiver les autres compétences du boss.
DPS
- Vous devez DPS le plus vite possible Froidecoeur. Votre priorité absolue consiste à la tuer avant que le Mur de glace ne touche le groupe.
- Ne touchez jamais le Mur de glace quoiqu'il arrive, sous peine de mourir instantanément.
- Si vous êtes ciblé par Torturer l'âme, envisagez d'utiliser un petit CD défensif : vous subissez des dégâts sur la durée tant que l'effet n'est pas dispel.
- Ne restez jamais près du joueur ciblé par Courroux glacial : il émet une onde qui inflige de lourds dégâts de Givre dans les 2,5 mètres autour de lui. Si vous en êtes la cible, écartez-vous légèrement du groupe.
- Prenez garde aux zones d'Étreinte frigide au sol. Ce sont de petits cercles blancs, si vous restez à l'intérieur après quelques secondes ceux-ci explosent et infligent des dégâts de Givre mortels à quiconque se trouve à l'intérieur.
- En Phase 2, des Bombes des Arcanes sont régulièrement larguées au sol. Évitez-les, elles infligent de lourds dégâts des Arcanes dans les 2 mètres à l'impact.
- En Phase 2, évitez les livres crachant des flammes au-dessus de vous et traversant la salle de part et d'autre, ils infligent de lourds dégâts de Feu.
Jandice Barov, 2è boss de la Scholomance
Jandice Barov est un boss particulièrement aisé mais pouvant causer des problèmes notamment en Mode Défi si vous perdez trop de temps en Phase 2. En effet à 66% et 33% de points de vie restants elle disparaît et invoque une dizaine de clones d'elles infligeant des dégâts des Arcanes toutes les 1 secondes à tous les joueurs. L'objectif est simple : trouver le boss parmi tous ces clones, c'est le jeu des sept différences !
Pour mener à bien cette rencontre, et notamment en Mode Défi, l'astuce principale consiste à faire se placer tout le groupe entre les deux bibliothèques au centre de la salle où se trouve Jandice Barov. Lorsqu'elle lance son Tourbillon d'illusion, collez-vous alors simplement à la bibliothèque la plus au Nord des deux, Jandice réapparaître alors passivement après environ 5 secondes à tourbillonner dans le vide.
Si vous souhaitez vaincre ce boss "normalement", sachez qu'il existe un weak aura (Jandice Helper) permettant d'afficher l'apparence réelle de Jandice quand vous ciblez l'un des clones, ainsi que celle du clone que vous ciblez. Cela vous permet de trouver le bon clone rapidement en limitant les dégâts subis par le groupe puisque chaque mauvais clone détruit explose et inflige des dégâts à tout le groupe !
Tank
- Placez Jandice de sorte à ce qu'elle soit toujours dos au groupe afin qu'elle ne touche personne accidentellement avec sa Rapidité merveilleuse.
- Quand Jandice incante sa Rapidité merveilleuse, décalez-vous de quelques mètres sur le côté pour éviter le cône qu'elle lance face à elle à plusieurs reprises. Subir cette technique est mortel, même en Tank, surtout en Mode Défi.
- Attirez le boss entre les deux bibliothèques au centre de la Salle des illusions. De cette façon toute la mécanique de la Phase 2 est annulée après environ 5 secondes d'incantation de son Tourbillon d'illusion qu'elle lance à 66% et 33% de points de vie restants.
- Évitez les zones de Fluctuation gravitationnelle au sol, des tourbillons sombres infligeant de lourds dégâts d'Ombre à quiconque se trouve à l'intérieur en plus de les faire tomber à la renverse et d'être aveuglés pendant quelques secondes.
Soigneur
- Faites en sorte de ne jamais vous trouver devant Jandice sous peine de subir sa Rapidité merveilleuse qui vous tuera presque à coup sûr instantanément si elle vous touche.
- Le boss est supposé placer le boss entre les deux bibliothèques au centre de la Salle des illusions (s'il connaît la mécanique). De cette façon toute la mécanique de la Phase 2 est annulée après environ 5 secondes d'incantation de son Tourbillon d'illusion qu'elle lance à 66% et 33% de points de vie restants. Dès que le boss disparaît pour lancer son Tourbillon d'illusion collez-vous simplement à la bibliothèque et attendez que Jandice réapparaisse.
- Évitez les zones de Fluctuation gravitationnelle au sol, des tourbillons sombres infligeant de lourds dégâts d'Ombre à quiconque se trouve à l'intérieur en plus de les faire tomber à la renverse et d'être aveuglés pendant quelques secondes.
DPS
- Faites en sorte de ne jamais vous trouver devant Jandice sous peine de subir sa Rapidité merveilleuse qui vous tuera presque à coup sûr instantanément si elle vous touche.
- Le boss est supposé placer le boss entre les deux bibliothèques au centre de la Salle des illusions (s'il connaît la mécanique). De cette façon toute la mécanique de la Phase 2 est annulée après environ 5 secondes d'incantation de son Tourbillon d'illusion qu'elle lance à 66% et 33% de points de vie restants. Dès que le boss disparaît pour lancer son Tourbillon d'illusion collez-vous simplement à la bibliothèque et attendez que Jandice réapparaisse.
- Évitez les zones de Fluctuation gravitationnelle au sol, des tourbillons sombres infligeant de lourds dégâts d'Ombre à quiconque se trouve à l'intérieur en plus de les faire tomber à la renverse et d'être aveuglés pendant quelques secondes.
Cliquetrippes, 3è boss de la Scholomance
Cliquettripes est un boss très simple mais extrêmement violent pour le Tank et le Soigneur. Le concept est simple : avec chaque attaque en mêlée réussie le boss gagne une charge d'Oxydation qui augmente de 25% les dégâts qu'il inflige mais réduit sa vitesse d'attaque et de déplacement de 5% pendant 15 secondes. En paralèle, il envoie régulièrement une Pointe d'os à un joueur aléatoire pour tenter de le one shot.
Pour survivre, deux choses :
- Le Tank doit kite le boss dès que Cliquettripes a environ 7 à 8 charges d'Oxydation
- Chaque joueur, Tank inclus, doit avoir un effet d'Armure d'os actif en permanence, c'est le seul moyen de survivre à la Pointe d'os. Pour obtenir l'Armure d'os, rendez-vous au niveau de l'un des six ossuaires disséminés dans la salle, un petit tas d'os se trouve dessus et si vous cliquez dessus vous gagnerez l'Armure d'os jusqu'à subir une Pointe d'os
Tank
- Laissez Cliquettrippes immobile jusqu'à ce qu'il atteigne environ 7 à 8 charges d'Oxydation au maximum. Ses dégâts augmenteront de 25% par charge mais sa vitesse d'attaque et de déplacement sera réduite de 5% par charge également.
- Quand Cliquettrippes a entre 7 et 8 charges d'Oxydation maximum, baladez-le dans la salle pendant environ 15 secondes. L'effet d'Oxydation dure 15 secondes et se réinitialise à chaque fois qu'il gagne une charge, lorsqu'il vous attaque en mêlée. Si vous ne le kitez pas il finira par devenir trop puissant et vous one shot, avec ou sans CD défensif.
- Assurez-vous d'avoir toujours un effet d'Armure d'os actif sur vous à tout moment. Le boss peut vous cibler, même en tant que Tank, avec sa Pointe d'os et ainsi vous one shot.
- Quand vous devez déplacez Cliquettripes, faites un large tour de la salle en évitant les vastes zones de Flamme de l'âme qui apparaissent aléatoirement au niveau des ossuaires de chaque côté de la salle. Ces zones infligent de lourds dégâts de Feu toutes les 0,5 secondes si vous vous trouvez dedans.
Soigneur
- Faites très attention au Tank : plus Cliquettrippes gagne en charges d'Oxydation, plus ses dégâts sont énormes. Passé le cap de 5 charges le Tank subira d'énormes dégâts, et il devra le déplacer toutes les 7 à 8 charges environ pour réinitialiser ces charges.
- Assurez-vous d'avoir toujours un effet d'Armure d'os actif sur vous à tout moment. Le boss peut vous cibler, même en tant que Soigneur, avec sa Pointe d'os et ainsi vous one shot si l'effet d'Armure d'os n'est pas actif au moment où il vous touche.
- Évitez les vastes zones de Flamme de l'âme qui apparaissent aléatoirement au niveau des ossuaires de chaque côté de la salle. Ces zones infligent de lourds dégâts de Feu toutes les 0,5 secondes si vous vous trouvez dedans, attention à bien anticiper l'obtention de votre Armure d'os !
DPS
- Pour pouvoir survivre le Tank devra déplace Cliquettripes outes les 7 à 8 charges d'Oxydation environ pour réinitialiser ces charges, ne le blâmez pas s'il bouge : c'est normal !
- Assurez-vous d'avoir toujours un effet d'Armure d'os actif sur vous à tout moment. Le boss peut vous cibler, même en tant que Soigneur, avec sa Pointe d'os et ainsi vous one shot si l'effet d'Armure d'os n'est pas actif au moment où il vous touche.
- Évitez les vastes zones de Flamme de l'âme qui apparaissent aléatoirement au niveau des ossuaires de chaque côté de la salle. Ces zones infligent de lourds dégâts de Feu toutes les 0,5 secondes si vous vous trouvez dedans, attention à bien anticiper l'obtention de votre Armure d'os !
Lillian Voss, 4è boss de la Scholomance
Lillian Voss est une rencontre scindée en trois phases mais dont deux peuvent être évitées si vous disposez d'assez de DPS. Le combat est globalement assez aisé, surtout si vous évitez les Phases 2 et 3.
- Phase 1 : Lillian vous attaque et est assez faible. Tout le groupe est espacé de 8 mètres pour éviter son Coutelas de l'ombre qu'elle lance sur un joueur aléatoire. Tout le monde évite les zones de Brasier sombre au sol.
- Transition : Tout le monde burst DPS Lillian. Si vous parvenez à faire 60% -> 1% des points de vie de Lillian durant cette phase les Phases 2 et 3 sont annulées et le combat prend fin, sinon la Phase 2 débute.
- Phase 2 : Lillian n'est plus attaquable, c'est son âme qui prend le relais. Elle poursuit un joueur aléatoire qui doit la kite.
- Phase 3 : Lillian est de retour, mais son âme continue d'errer. Elle attire à elle tous les joueurs qui doivent rester mobile puisqu'ils déposent un Brasier sombre à leurs pieds pendant quelques secondes. Les Phases 1 et 2 sont combinées jusqu'à ce que Lillian tombe à 1 point de vie.
Tank
- En Phase 1, restez espacé d'au moins 8 mètres avec les autres joueurs. Lillian lance souvent Coutelas de l'ombre sur un joueur aléatoire qui la fait bondir sur lui et infliger de lourds dégâts d'Ombre dans les 8 mètres autour de sa cible.
- En Phase 1, ne restez pas dans les zones de Brasier sombre que Lillian invoque sous les pieds de joueurs aléatoires.
- Quand Llillan passe sous la barre des 60% de points de vie elle est menée de force au centre de l'arène par Gandling qui arrache son âme. C'est à cet instant que vous devez burst DPS : si vous parvenez à faire tomber à 1 les points de vie de Lillian avant que son âme ne soit arrachée à son corps alors le combat prend instantanément fin, sinon c'est le début de la Phase 2.
- En Phase 2, Lillian ne peut pas être Tank. Elle poursuit un joueur aléatoire avec Concentration de la colère. Si vous êtes la cible, kitez-la même si vous pouvez survivre à ses assauts : chaque attaque subit déclenche Angoisse déchaînée qui inflige des dégâts de Feu modérés à tous les joueurs.
- En Phase 3, vous devez à nouveau Tank Lillian mais en faisant attention à son âme qui ne peut plus être ciblée ni tuée mais continue de cibler des joueurs aléatoires et laisser des flammes dans son sillage.
- Dès le début de la Phase 3, Lillian lance Emprise de la mort et attire à elle tous les joueurs. Écartez-vous immédiatement et restez en mouvement quelques secondes : des flammes jaillissent sous vos pieds et laissent une trainée infligeant de lourds dégâts de Feu si vous ou quiconque se trouve à l'intérieur. Idéalement, longez les murs.
Soigneur
- En Phase 1, restez espacé d'au moins 8 mètres avec les autres joueurs. Lillian lance souvent Coutelas de l'ombre sur un joueur aléatoire qui la fait bondir sur lui et infliger de lourds dégâts d'Ombre dans les 8 mètres autour de sa cible.
- En Phase 1, ne restez pas dans les zones de Brasier sombre que Lillian invoque sous les pieds de joueurs aléatoires.
- Quand Llillan passe sous la barre des 60% de points de vie elle est menée de force au centre de l'arène par Gandling qui arrache son âme. C'est à cet instant que vous devez burst DPS : si vous parvenez à faire tomber à 1 les points de vie de Lillian avant que son âme ne soit arrachée à son corps alors le combat prend instantanément fin, sinon c'est le début de la Phase 2.
- En Phase 2, Lillian ne peut pas être Tank. Elle poursuit un joueur aléatoire avec Concentration de la colère. Si vous êtes la cible, kitez-la même si vous pouvez survivre à ses assauts : chaque attaque subit déclenche Angoisse déchaînée qui inflige des dégâts de Feu modérés à tous les joueurs.
- En Phase 3, vous devez à nouveau atatquer Lillian mais en faisant attention à son âme qui ne peut plus être ciblée ni tuée mais continue de cibler des joueurs aléatoires et laisser des flammes dans son sillage.
- Dès le début de la Phase 3, Lillian lance Emprise de la mort et attire à elle tous les joueurs. Écartez-vous immédiatement et restez en mouvement quelques secondes : des flammes jaillissent sous vos pieds et laissent une trainée infligeant de lourds dégâts de Feu si vous ou quiconque se trouve à l'intérieur. Idéalement, longez les murs.
DPS
- En Phase 1, restez espacé d'au moins 8 mètres avec les autres joueurs. Lillian lance souvent Coutelas de l'ombre sur un joueur aléatoire qui la fait bondir sur lui et infliger de lourds dégâts d'Ombre dans les 8 mètres autour de sa cible.
- En Phase 1, ne restez pas dans les zones de Brasier sombre que Lillian invoque sous les pieds de joueurs aléatoires.
- Quand Llillan passe sous la barre des 60% de points de vie elle est menée de force au centre de l'arène par Gandling qui arrache son âme. C'est à cet instant que vous devez burst DPS : si vous parvenez à faire tomber à 1 les points de vie de Lillian avant que son âme ne soit arrachée à son corps alors le combat prend instantanément fin, sinon c'est le début de la Phase 2.
- En Phase 2, Lillian ne peut pas être Tank. Elle poursuit un joueur aléatoire avec Concentration de la colère. Si vous êtes la cible, kitez-la même si vous pouvez survivre à ses assauts : chaque attaque subit déclenche Angoisse déchaînée qui inflige des dégâts de Feu modérés à tous les joueurs.
- En Phase 3, vous devez à nouveau atatquer Lillian mais en faisant attention à son âme qui ne peut plus être ciblée ni tuée mais continue de cibler des joueurs aléatoires et laisser des flammes dans son sillage.
- Dès le début de la Phase 3, Lillian lance Emprise de la mort et attire à elle tous les joueurs. Écartez-vous immédiatement et restez en mouvement quelques secondes : des flammes jaillissent sous vos pieds et laissent une trainée infligeant de lourds dégâts de Feu si vous ou quiconque se trouve à l'intérieur. Idéalement, longez les murs.
Sombre Maître Gandling, 5è boss de la Scholomance
Le Sombre Maître Gandling est un boss très iconique mais faiblard à condition que chacun sache ce qu'il a à faire, notamment le Soigneur qui peut être un vrai frein durant cette rencontre s'il est perdu. La mécanique principale du combat sur la Dure leçon, un sort qui envoie un joueur aléatoire, Tank et Soigneur inclus, dans une salle adjacente au Bureau du proviseur. Le joueur y est emprisonné tant qu'il n'a pas défait tous les Sujets d'expérience décédés qui s'y trouvent. Reportez-vous à nos conseils pour chaque rôle afin d'en savoir plus.
Tank
- Gandling se contente de lancer des Incinérer et Immolation en boucle. Ces deux sorts peuvent être renvoyés et absorbés avec les différents sorts permettant ce type d'action. Interrompez-les le plus possible, même si Gandling n'est pas une véritable menace en Tank.
- Aléatoirement Gandling lance parfois Dure leçon sur un joueur. Si vous êtes la cible, vous êtes téléporté dans une salle adjacente au Bureau du proviseur. Pour pouvoir en sortir, vous devez tuer tous les Sujets décédés qui s'y trouvent. Dès que c'est fait la grille au fond de la salle s'ouvre et vous pouvez reprendre le combat normalement.
- Si c'est le Soigneur qui est ciblé par Dure leçon prenez garde : vous n'aurez plus de soin tant qu'il n'aura pas réussi à sortir de la salle de punition, prévoyez un éventuel CD défensif pour temporiser.
Soigneur
- Gandling se contente de lancer des Incinérer et Immolation en boucle. Interrompez-les le plus possible si votre classe le permet, même si Gandling n'est pas une véritable menace en Tank.
- Aléatoirement Gandling lance parfois Dure leçon sur un joueur. Si vous êtes la cible, vous êtes téléporté dans une salle adjacente au Bureau du proviseur. Pour pouvoir en sortir, vous devez tuer tous les Sujets décédés qui s'y trouvent. En tant que Soigneur vous avez également des Sujets d'expérience vivants à disposition dans cette salle. Chacun d'eux est affecté par Douleur explosive, un effet de Magie pouvant être dissipé et infligeant d'énormes dégâts aux sujets décédés s'ils se trouvent à moins de 8 mètres. Groupez les Sujets d'expérience décédés sur ceux vivants, dissipez une à une chaque Douleur explosive pour infliger de lourds dégâts à ceux-ci et ainsi les tuer sans peine. Dès que c'est fait la grille au fond de la salle s'ouvre et vous pouvez reprendre le combat normalement.
- Si c'est le Tank qui est ciblé par Dure leçon prenez garde : une horde d'Étudiants ratés est invoquée. Gandling cesse d'attaquer mais les petits morts-vivants attaquent vos DPS le temps que le Tank revienne. Attention à leurs points de vie, même s'ils sont assez faibles globalement.
DPS
- Gandling se contente de lancer des Incinérer et Immolation en boucle. Interrompez-les le plus possible si votre classe le permet, même si Gandling n'est pas une véritable menace en Tank.
- Aléatoirement Gandling lance parfois Dure leçon sur un joueur. Si vous êtes la cible, vous êtes téléporté dans une salle adjacente au Bureau du proviseur. Pour pouvoir en sortir, vous devez tuer tous les Sujets décédés qui s'y trouvent. Dès que c'est fait la grille au fond de la salle s'ouvre et vous pouvez reprendre le combat normalement.
Si c'est le Tank qui est ciblé par Dure leçon prenez garde : une horde d'Étudiants ratés est invoquée. Gandling cesse d'attaquer mais les petits morts-vivants attaquent des joueurs aléatoires. Attention à leurs points de vie, même s'ils sont assez faibles globalement. Vous devez vous focaliser sur les tuer, tant qu'au moins l'un d'eux est encore en vie et que Gandling canalise Levez-vous ! il subit 50% de dégâts en moins.
- Si c'est le Soigneur qui est ciblé par Dure leçon prenez garde : vous n'aurez plus de soin tant qu'il n'aura pas réussi à sortir de la salle de punition, prévoyez un éventuel CD défensif pour temporiser.
Le Monastère écarlate est un donjon de World of Warcraft Classic. On vous guide de l'accès au donjon jusqu'au dernier boss à travers les différentes salles. Au programme ; boss, loots, quêtes et comment entrer dans l'instance.