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Dofus : Refonte Sram

Dofus : Refonte Sram
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Un nouveau jour se lève pour la classe. Toujours surpuissante en PvM et en 1v1, abandonnée en équipe, des retouches majeures étaient nécessaires. Et Ankama l'a bien compris !

Dofus : Refonte Sram

La longue traversée du désert du Sram est terminée ! Après la maintenance du mardi 23/07, la pire classe de Dofus en jeu d'équipe se relève avec de nouveaux atouts et une très, très longue liste de modifications.

Modifications en vrac

Truanderie

(Sournoiserie)

Sort renommé

Portée augmentée : 5 => 6

Portée non modifiable

Neutre

Piège de Dérive

Occasionne des dégâts Feu

Lancers par tour : 1

UP

Invisiblité

Peut être lancé sur Allié

Portée : 0 => 6

Omega UP

Arnaque

Vole de l'agilité (100)

Durée du vol : 2 tours

Cumul max : 2

Gros UP

Coupe Gorge

Durée corrigée (2 tours)

Cumul max : infini => 1

Neutre

Double

Comploteur

Portée : 2 => 3

UP

Larcin

Durée du vol : 2 => 3

UP

Guet-Apens

Portée modifiable

UP

Epidémie

Lançable sur le Double et le Comploteur

UP

Fourberie

N'attire plus

Zone : Croix => Anneau de 2 cases

Portée : 0 => 3

Ligne de vue nécéssaire

UP

Fourvoiement

Dégâts Terre supprimés

Dégâts Air augmentés

Durée du malus : 4 => 2

Portée : 0 => 5

Portée non modifiable

Ligne de vue nécéssaire

Gros UP

Poisse

Minimise les effets aléatoires

Lancers par tour : 3 => 1

Gros UP

Concentration de Chakra

Dégâts dans le meilleur élément

UP

Dérobade

Rend invisible pour 1 tour

Portée : 0 => 6

Ligne de vue nécéssaire

UP

Marque Mortuaire

Portée : 3 => 8

UP

Piège Scélérat

(Piège Perfide)

Occasionne des dégâts Eau

UP

Légende

  • Nerf : Le sort est moins puissant
  • Nerf : Le sort est légèrement moins puissant
  • Neutre : Le sort reste à peu près le même / Les changements se compensent / Le changement est à prendre en globalité sur la classe
  • UP : Le sort est légèrement plus puissant
  • UP : Le sort est plus puissant

Remise en ordre

Les sorts suivants sont supprimés :

  • Piège Empoisonné
  • Piège de Proximité

Les sorts suivants sont renommés :

  • Sournoiserie => Truanderie
  • Traquenard => Extorsion
  • Piège Perfide => Piège Scélérat

Les sorts suivants sont tellement modifiés qu'ils peuvent être considérés comme nouveaux :

  • Extorsion (Traquenard)
  • Fourberie
  • Fourvoiement

Le Sram subit de nombreux changements d'emplacement de variantes. Vous pouvez retrouver la carte des sorts après modifications ci-dessous.

  • Piège de Dérive : Devient la Variante de Piège Sournois
  • Arnaque : Devient la Variante de Piège Insidieux
  • Épidémie : Devient la Variante de Piège Funeste
  • Fourberie : Devient la Variante de Piège à Fragmentation
  • Fosse Commune : Devient la Variante de Piège d'Immobilisation
  • Injection Toxique : Devient la Variante de Fourvoiement
  • Poisse : Devient la Variante de Piège Répulsif
  • Manigance (Nouveau sort) : Devient la Variante de Concentration de Chakra
  • Calamité : Devient la Variante de Pillage
  • Perquisition : Devient la Variante de Piège Scélérat
  • Effraction (Nouveau sort) : Devient la Variante d'Attaque Mortelle
Dofus

Nouveaux atouts

Avec 2 sorts supprimés, il était évident que le Sram allait gagner des remplacements. Et ils risquent de faire parler d'eux (en bien, ou en mal) !

Manigance, variante de Concentration de Chakra, permet plutôt que d'occasionner des dégâts supplémentaires, de gagner 30 de Fuite et de Dommages pour 2 tours. Il fonctionne similairement à Armadur, du Zobal, coutant 2 PA, mais il peut être lancé sur le Sram lui-même. Il n'est cependant pas cumulable. C'est un nouvel outil majeur du Sram, lui permettant de fuir et de se booster en prévision d'un tour de burst, pouvant être à tout moment puisque le sort ne possède pas d'intervalle de relance !

Effraction, variante d'Attaque Mortelle, est là pour favoriser le jeu des Srams Feu. Son malus de résistances poussée est assez étrange en considérant les autres sorts de la classe, mais pourrait mener à l'arrivée de Srams Do Pou. Ses conditions de lancer sont cependant assez stricts : 4 PA et jusqu'à 4 de Portée.

Révisions de Gameplay

Ce n'est toujours pas fini ! Afin de renforcer le jeu en équipe, les Pièges n'occasionnent désormais plus leur malus et dégâts aux alliés. C'est un UP magistral, permettant au Double de librement se laisser prendre dans un réseau en entrainant un ennemi, ou de déclencher des pièges gratuitement. Plusieurs sorts subissent également de lourdes modifications que nous ne pouvions lister simplement via un tableau :

  • Extorsion (Traquenard) voit sa mécanique revue et vole désormais des caractéristiques. Ses conditions de lancer sont assouplies
  • Attaque Mortelle et Piège Mortel occasionnent désormais plus de dégâts sur des ennemis à moins de 25% de dégâts. Et il s'agit d'un nerf ! En effet, les dégâts ont été réduits et sont désormais... inférieurs à avant, même sous augmentation.

Conclusions

La refonte apporte un grand vent de fraicheur dans le jeu des Srams, même s'il ne fait pas que du bien. Certains placements de variante font particulièrement mal (Piège d'Immobilisation et Fosse Commune, Concentration de Chakra et Manigance) et la classe subit quelques nerfs assez lourds (Attaque Mortelle). Les voies élémentaires perdent chacune un sort, Guet-Apens occasionne toujours des dégâts aux alliés, les sorts de vol de caractéristiques ont des cumuls bien trop faibles et Magigance nouveau sort, fait pâle figure face à sa Variante. On retiendra surtout la possibilité de lancer l'Invisibilité sur les alliés et le retour de l'ancienne Poisse, même si désormais placée en tant que Variante de Piège Répulsif. A suivre en jeu !

Dofus : Modifications du mardi 23 juillet 2019

Un certain nombre de joueurs réclamait depuis longtemps, autant des équilibrages plus réguliers qu'une vraie retouche du Sram. Et c'est ce qui est arrivé en jeu aujourd'hui, avec quelques modifications annexes !

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