Soluce Luigi's Mansion 3
Soluce Luigi's Mansion 3, étage 11 : Suite illusoire
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La gemme du Roi Boo commence à se profiler à l'horizon dans notre soluce de Luigi Mansion 3, avec lexploration de l'étage 11, la suite illusoire.

Soluce Luigi's Mansion 3, étage 11 : Suite illusoire

Maintenant que la reine de l'étage 10 de Luigi's Mansion 3 est de retour au tombeau, il est temps de visiter la suite illusoire et ses nombreuses pièces cachées. Ici, ce sont des triplées maléfiques qui font la loi et il va falloir que vous les débusquiez si vous souhaitez atteindre l'étage supérieur. Dès l'entrée, sortez votre révéloscope pour dévoiler une porte sur le mur de gauche. Passez la salle de bain puis le couloir remplit de tableaux de fantômes : une poubelle va vous attaquer, alors utilisez une ventouse puis tirez sur cette dernière pour la faire tomber, puis utilisez le révéloscope dessus.

Luigi's Mansion 3
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Dans la salle d'après, tout est un peu sens dessus dessous et les triplés continuent de vous narguer. Cette fois, flashez l'horloge à votre pour bouger le lit pendant quelques secondes. Cela devrait néanmoins suffire pour vous laisser le temps d'utiliser le révéloscope pour dévoiler la prochaine salle. A l'intérieur, un coffre va vous agresser : fouillez les toilettes pour faire tomber des restes de poisson. Chopez-en un puis balancez-le sur le coffre pour l'étourdir. utilisez une fois encore votre torche magique puis récupérez la clé à l'intérieur.

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Vous allez une fois de plus perturber les trois soeurs, mais peu importe, rendez vous à droite de la salle au niveau du distributeur. Décochez une ventouse dessus puis tirez pour le renverser et dévoiler une énième porte. Cette salle de bain va vous demander de sortir Gluigi, de tirer sur le faux mur, puis d'utiliser le révéloscope pour faire sortir les sphères qui iront se planquer dans l'égout où se trouve G. Aspirez le tout avec le Gluant, puis salle suivante.

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Dans la cage de cette nouvelle chambre repose une clé, qui se métamorphoser ou se faire gober par un lapin doré. Aspirez ce petit polisson avec L, puis sortez G qui va utiliser le révéloscope afin que la clé ne revienne à sa forme initiale. Maintenant que la clé est entre vos mains, revenez dans la salle avec la scène de théâtre, puis ouvrez la porte. Rien de bien compliqué ici : le miroir vous montre, face à vous, deux rideaux à retirer pour débloquer le passage : allez zou, on aspire et on tire tout ça.

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Rien de particulier dans les salles suivantes (pour le moment), passez les portes jusqu'à ce qu'une cutscene avec les soeurs ne se déclenche : elles vont complétement changer l'agencement des salles alors restez vigilant, le retour va être folklo ! En effet, il va falloir repasser dans chaque salle dans le désordre jusqu'à atteindre de nouveau le débarras, mais cette fois avec des combats contre des ennemis. Aucune nouvelle espèce de fantôme n'interviendra au cours du chemin retour, il s'agira simplement de bonnes séances de baston, histoire de remplir votre galerie de fantômes au labo de K. Tastroff. Une fois le retour effectué, place au fight contre les 3 magiciennes.

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Etage 11, suite illusoire : Boss

Dans cette arène courte sur pattes, les 3 soeurs vont rentrer dans leur chapeau et vous tourner autour. Attendez sagement que leur rotation s'approche un peu trop près de vous pour leur lancer un saut ZL+ZR. Cela va retourner les chapeaux, choisissez un des fils à tirer pour en faire sortir un des fantômes, puis gobez-le en une rotation.

Une sorcière en moins, mais toujours 3 chapeaux et une bombe sera collée dans lui que vous avez vidé de son propriétaire, alors gardez bien les deux autres à l'oeil et c'est reparti pour un tour, mais cette fois avec plus de jets de cartes alors restez bien en mouvement et n'oubliez pas, les chapeaux ne se retourneront que s'ils sont proches de vous. Pour la troisème phase, même processus en un peu plus dur puisque l'écran va virer au noir de temps à autres. Bonne chance !

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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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