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Chapitre 1 FF7 Remake, soluce : Coffres, compte à rebours, boss et ennemis

FF7 Remake : Soluce, guides
Chapitre 1 FF7 Remake, soluce : Coffres, compte à rebours, boss et ennemis
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Premier chapitre de notre solution complète de l'histoire de FF7 Remake avec l'introduction, la mythique Bombing Mission et son combat contre le Scorpion Gardien.

Chapitre 1 FF7 Remake, soluce : Coffres, compte à rebours, boss et ennemis

On ne va pas vous faire l'affront de décrire le cheminement de ce premier chapitre de Final Fantasy VII Remake, enfin on peut si vous voulez, mais ça va aller très vite : allez tout droit, vous devriez vous en sortir. Trêve de galéjades, nous allons plutôt nous concentrer ici sur tous les "petits trucs" de ce premier chapitre inclus dans la démo jouable, avec l'emplacement des coffres ou encore les spécificités des ennemis que vous y rencontrerez.

Spoilers légers droit devant !

A aucun moment le scénario du jeu n'est évoqué dans cet article, cependant, nous ne saurions trop vous recommander de tourner les talons si vous comptez garder un maximum de surprises pour votre premier contact avec l'un des jeux les plus attendus de 2020.

Ennemis

Gardes

De la bonne vieille chair à canon. Avec leur réactivité de mollusque, ces unités vous chatouilleront avec leurs fusils d'assaut. La seule difficulté, vous vous la créerez vous-même, en tentant d'en embrocher le plus possible d'un seul coup.

Chien de garde

Les toutous à la botte de la Shinra sont vifs et plutôt résistants pour leur carrure, mais vous n'en ferez qu'une bouchée. Passez en Bravoure du Soldat et tapez jusqu'au choc, puis finissez-les avec Ame Brave.

Vigilaser

Cette tourelle snipe tous ceux qui restent un peu trop longtemps dans son giron. Un ennemi que vous ne pourrez atteindre qu'avec le bras armé de Barret : son attaque spéciale (triangle) devrait suffire à les one shot.

Vigivrille

Ces armes biologiques créées par le département de recherche de la Shinra ont la capacité de vous lancer le sort feu. Ne leur en laissez pas l'occasion : passer en Bravoure du Soldat avec Cloud et défouraillez tout ça !

Nettoyeur

Comme toutes les machines, les nettoyeurs sont sensibles à la foudre : faites-les chuter avec les sorts de Barret après avoir emmagasiné deux barres d'ATB pour les deux héros. Une fois à terre, lancez vos attaques "Choc" pour l'immobiliser et lui coller de gros dégâts avec vos compétences "triangle".

Combattant

Ces ninjas un brin énervés ne devraient pas vous poser trop de problèmes. Laissez Barett à l'écart, passez en Bravoure du Soldat puis levez la garde, afin de créer une riposte au premier coup reçu. Une fois l'ennemi déstabilisé, c'est simple, donnez tout ce que vous avez.

Analyse des ennemis

En ciblant un ennemi, vous ferez apparaitre une fiche détaillée de ses capacités en appuyant sur le pavé tactile. C'est le début du jeu, il est donc impossible de faire quoi que ce soit pour le moment et il faudra la matéria analyser pour compléter tous les "???".

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Boss : Scorpion Gardien

Le premier ennemi de taille que vous aurez à affronter dans le jeu, mais aussi la première fois que vous entendrez le magnifique thème des boss de la légende Final Fantasy VII. Un bon gros sac à PV, qui va vous demander de bien comprendre les différentes mécaniques de combat si vous souhaitez éviter la rouste. Pour ce gros morceau, nous avons deux articles à vous proposer : un premier guide, plutôt généraliste dispensant quelques astuces de base pour en venir à bout. Dans le second, il s'agit de méthodes plus avancées, appliquées en vidéo, si vous cherchez à optimiser le combat.

Coffres : Emplacements et contenus

  • Coffres 1 et 2 : Celui du tutoriel et un autre un peu mieux caché derrière la cage d'escaliers. Contient 2 grenades.
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  • Coffre 3 : Après votre première rencontre avec des chiens de garde, regardez sur la gauche de l'arène, il est derrière une petite barrière. Ouvrir ce coffre déclenchera un combat supplémentaire. Contient un éther.
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  • Coffre 4 : Après avoir traversé le grillage, en rejoignant les autres, vous tomberez dessus juste après un combat contre des gardes juste sur la droite de l'entrée du réacteur. Contient 2 potions.
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  • Coffre 5 : Dans le coin gauche de la salle près des casiers, juste avant de prendre l'ascenseur avec Jessie et Barret. Contient une queue de Phénix.
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  • Coffre 6 : Après le second étage sur lequel vous devez éviter des lasers. Contient 2 potions.
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  • Coffre 7 : Avant votre rencontre avec le Nettoyeur, prenez direct à droite après les escaliers pour le trouver. Contient un éther.
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  • Coffre 8 : Au bout de la coursive après la première échelle du coeur du réacteur descendue. Contient une queue de phénix.
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  • Coffre 9 : Au bout de la seconde coursive après la seconde échelle, vous devrez combattre des vigivrilles pour pouvoir l'ouvrir. Contient un éther.
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  • Coffre 10 : Pendant le compte à rebours, après avoir sauvé Jessie, le coffre est juste avant de monter l'échelle pour rejoindre Barret. Contient 2 potions.
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Caisses et médailles Chocomog

Péter des caisses peut être un bon plan pour ramasser des consommables de base et des pierres Mako, ces dernières régénérant une partie de vos points de magie. Il sera également possible de tomber sur des médailles Choco-Mog, qui, d'après leur description, devraient être l(apanage de collectionneurs.

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Compte à rebours

En posant la bombe au coeur du réacteur, vous pourrez régler la durée du compte à rebours : 20 ou 30 minutes, le choix est vôtre, de toute façon il ne se mettra en branle qu'après avoir tué le boss du coin. Mais alors, à quoi sert ce choix, à ce moment du jeu ? Barret vous filera un petit bonus sur votre prime de mercenaire.

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