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Interface & système de combat - Ghost of Tsushima : Système de Combat en samurai et Ghost

Ghost of Tsushima : Guides, soluce, walkthrough, carte, test, etc.
Ghost of Tsushima : Système de Combat en samurai et Ghost
Interface & système de combat
  • Combats de Ghost of Tsushima
  • Samurai & Ghost
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Contrôles

Les commandes sont assez classiques pour un jeu du genre, avec quelques subtilités pour récompenser un bon timing et la rapidité d'exécution. Le carré permet de donner des coups d'épée, le Triangle permet de charger une attaque capable de tuer un ennemi de base instantanément en relâchant le bouton au bon moment. L1 permet de parer. De nombreuses commandes d'exécution et d'actions spéciales apparaissent à l'écran en fonction des circonstances, ce sont généralement des opportunités d'assassinat ou d'exécution sur les ennemis dans un moment de vulnérabilité par exemple.

Ghost of Tsushima

Resolve (Volonté ?)

Des bulles affichées à l'écran font office de jauge de volonté. Elle se charge en touchant des ennemis, et vous pouvez en faire usage pour déclencher des attaques spéciales dévastatrices ou vous soigner. Il faudra donc bien choisir quand être décisif, et quand il vaut mieux rétablir votre santé.

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Postures

Différentes postures de combat plus ou moins adaptées au type d'adversaire seront disponibles, comme dans Nioh par exemple. Elles semblent basées sur des éléments ou des concepts plutôt que "haute" ou "basse", les 3 postures connues sont celles de l'Eau, de la Pierre et du Vent. Il est possible d'en changer rapidement via la roue de sélection, ce qui a pour effet de changer le style de combat. Il reste à découvrir leur effet sur les 2 grands styles de jeu.

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Équipement

Comme mentionné dans la page précédente, votre choix d'armure aura un impact important sur votre gameplay. Vous serez moins agile et moins discret en armure lourde. Les armures pourront être améliorées auprès de certains PNJ.

Ghost of Tsushima
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Les armes principales sont le katana et l'arc, mais il existe des armes secondaires, en particulier en ghost comme les bombes fumigènes ou les bombes éblouissantes. Le katana en particulier pourra être personnalisé et amélioré.

Différents charmes pourront être obtenus au cours du jeu afin de bénéficier de bonus divers et variés. Leur obtention et les emplacements pour les activer seront en grande partie liés à l'exploration.

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Cheval

Roach Votre monture pourra être sifflée, et elle vous aidera évidemment à explorer toute l'île. Les combats montés, à l'arc et à l'épée, seront aussi possibles. Il sera même possible d'assassiner quelqu'un depuis son cheval dans les bonnes conditions. On peut voir Jin utiliser l'arrêt de sa monture pour se propulser plusieurs mètres en avant et atterrir au sol par exemple.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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