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Aspects Diablo 4 : Liste et dans quel donjon les trouver ?

Diablo 4 : Builds, classes, coffres et boss... guide complet !
Aspects Diablo 4 : Liste et dans quel donjon les trouver ?
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Le Codex de puissance de Diablo IV vous propose de débloquer des pouvoirs légendaires à transférer sur votre équipement. Mais trouver la position de chaque donjon dans lequel les débloquer peut être très long. Retrouvez les infos dans ce guide explicatif.

À présent que vous êtes familiarisés avec le Codex de puissance de Diablo 4, on entre dans la partie difficile de cette fonctionnalité : rassembler les aspects que vous souhaitez, afin d'améliorer significativement la puissance de votre personnage.

Comme il y a 114 Donjons annexes dans Diablo 4, pour autant d'aspects, chercher à l'aveuglette peut être très long. Même en vous montrant exactement où chercher, ce n'est pas gagné pour autant, puisque le niveau requis pour les donjons augmente rapidement. Il vous faudra attendre d'être de haut niveau pour espérer débloquer certains des aspects les plus séduisants.

Diablo IV

Types d'aspects et objets autorisés

Vous ne pouvez pas transférer tous les aspects sur tous les types d'objets. Ils ont des limitations, ce qui va souvent vous forcer à faire des choix douloureux.

Pour les aspects éligibles, être transférés sur l'amulette donne un bonus de puissance de +50% à l'effet. Il est carrément de 100% sur une arme à deux mains.

  • Défensif : Objet en main gauche, Heaume, Cuirasse, Jambières, Amulette
  • Attaque : Amulette, Arme, Gants, Anneaux
  • Ressource : Anneaux uniquement
  • Attributs : Objet en main gauche, Heaume, Cuirasse, Amulette, Gants, Bottes
  • Mobilité : Amulette, Bottes
Diablo IV

Liste des Aspects du Codex de puissance

Découvrez ci-dessous la liste des aspects, divisés par classes, ainsi que les informations actuellement disponibles sur leur position : ils sont tous obtenus en terminant un donjon spécifique. Cette section sera mise à jour à la sortie du jeu, puisqu'on a seulement le premier acte pour le moment.

Rappelons au passage que les aspects sont juste des versions inférieures de certains pouvoirs légendaires. Il vous faudra dénicher les objets sur le terrain pour des versions plus puissantes. Il y a aussi de nombreux pouvoirs très puissants qui n'existent simplement pas sous la forme d'aspect. Il faut donc simplement les voir comme une réserve bien pratique durant la montée en niveaux, quand vous changez souvent d'équipement, ou si vous n'avez pas de chance.

Diablo IV

Aspects universels - 13

  • Aspect du Protecteur (Archives abandonnées - Pics Brisés) : Le fait de blesser une cible adverse élite vous octroie une barrière qui absorbe des dégâts pendant 10 s. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 s.
  • Aspect de barrière réfléchissante (Fort oublié - Hawezar) : Tant que vous avez une barrière active, vous avez 20% de chances d'ignorer les dégâts directs provenant des adversaires à distance.
  • Aspect de désobéissance (Campagne en Kehjistan) : Votre armure est augmentée de 0.25% pendant 4 s lorsque vous infligez n'importe quel type de dégâts, jusqu'à un maximum de 25%.
  • Aspect de toute-puissance (Campagne en Steppes arides) : Les compétences de base confèrent 25% de réduction des dégâts pendant 4 s.
  • Aspect de vindicte (Campagne en Kehjistan) : Les cibles à distance ont 15% de chances d'être étourdies pendant 2 s lorsqu'elles vous infligent des dégâts. Vous infligez 30% de dégâts supplémentaires aux cibles étourdies.
  • Aspect de l'attente (Tréfonds racinaires - Scosglen) : Lorsque vous attaquez des adversaires avec une compétence de base, les dégâts de votre prochaine compétence principale sont augmentés de 5%, jusqu'à un maximum de 50%.
  • Aspect de calme intérieur (Campagne en Scosglen) : Vous infligez 3% de dégâts supplémentaires par seconde d'immobilité.
  • Aspect d'hirsutisme (Campagne en Kehjistan) : Les dégâts d'épines infligés ont 20% de chances d'infliger des dégâts à tous les adversaires autour de vous.
  • Aspect de funambule (Peyrevieille - Scosglen) : Les compétences infligent jusqu'à 24% de dégâts supplémentaires en fonction de votre ressource principale disponible à leur lancement, pour un résultat maximal lorsque votre ressource principale est au maximum.
  • Aspect de l'ombre (Trépas du champion - Steppes arides) : Vous récupérez 1 de votre ressource principale lorsque vous infligez un effet de perte de contrôle à une cible adverse.
  • Aspect élusif (Porte de la caldera - Pics Brisés) : Si l'on vous blesse lorsque vous subissez des effets de perte de contrôle, vous obtenez l'état inarrêtable pendant 4 s. Cet effet a un temps de recharge de 40 s.
  • Aspect de misère partagée (Le néant - Hawezar) : Coup de chance : lorsque vous touchez une cible subissant une perte de contrôle, vous avez 30% de chances que cet effet se propage à une autre cible non affectée.
  • Aspect de la frappe du vent (Ruines de Shivta - Kehjistan) : Les coups critiques augmentent votre vitesse de déplacement de 8% pendant 1 s, jusqu'à 6 s.

Barbare - 18

  • Aspect de Bul-Kathos (Campagne en Hawezar) : Bond génère un tremblement de terre infligeant des dégâts physiques en 4 s. Lorsque vous vous trouvez au milieu d'un tremblement de terre, vous gagnez 5% de réduction des dégâts.
  • Aspect de coups calculés (Catacombes profanées - Pics Brisés) : Après avoir changé d'arme 6 fois, vous obtenez 46 points de fortification.
  • Aspect du sang de fer (Ruines oubliées - Kehjistan) : Vous gagnez 2% de réduction des dégâts par adversaire proche qui saigne, jusqu'à une réduction maximum de 10%.
  • Aspect de défense de fer (Champs des charognes - Steppes arides) : Galvanisation octroie l'état inarrêtable, ainsi que 10% de réduction des dégâts.
  • Aspect du frappe-terre (Travaux de Maugan - Hawezar) : Après avoir changé d'arme 10 fois, votre prochaine attaque accablera et infligera 30% de dégâts d'accablement supplémentaires.
  • Aspect des échos ancestraux (Campagne en Hawezar) : Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts aux adversaires avec Bond, Soulèvement ou Tourbillon, vous avez jusqu'à 40% de chances d'invoquer un Ancien qui répétera la même compétence. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 s.
  • Aspect d'hémorragie du berserker (Champ des Lamentations - Steppes arides) : Chaque fois que vous infligez des dégâts directs sous l'effet de Berserk, vous infligez 22% de vos dégâts de base sous forme de dégâts de saignement supplémentaires en 5 s.
  • Aspect de force ancestrale (Ruines englouties - Scosglen) : La secousse de Marteau des anciens se propage vers l'extérieur, infligeant 32% de ses dégâts aux adversaires.
  • Aspect de pulsion de la mort (Campagne en Scosglen) : Vous gagnez des dégâts d'épines tant que vous êtes sous l'effet de Berserk.
  • Aspect de trombe mortelle (Fort Garan - Scosglen) : Les chances d'infliger un coup critique de Tourbillon sont augmentées de 50% par seconde de canalisation de la compétence, jusqu'à un maximum de 20%.
  • Aspect du combat (Campagne en Hawezar) : Les cibles tuées dans les 2 s après avoir été touchées par Coup de pied ou Charge explosent en infligeant des dégâts aux adversaires à proximité.
  • Aspect de furie implacable (Ossuaire sacré - Pics Brisés) : Tuer une cible avec une compétence principale vous rend 10% de son coût de base en fureur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par utilisation.
  • Aspect d'assouvissement (Bois Mutilés - Pics Brisés) : Coup de chance : vous avez jusqu'à 30% de chances de gagner 20 points de fureur lorsque Déchirure inflige des dégâts directs à au moins une cible qui saigne.
  • Aspect du maître d'armes intransigeant (Mine de Calibel - Scosglen) : Votre génération de fureur est augmentée de 20% tant que tous vos bonus de dégâts de la compétence passive principale Arsenal ambulant sont actifs.
  • Aspect de fureur retentissante (Campagne en Kehjistan) : Vos compétences de cri génèrent 2 points de fureur par seconde tant qu'elles sont actives.
  • Aspect d'anémie (Caserne de Kor Dragan - Pics Brisés) : Coup de chance : infliger des dégâts directs à une cible qui saigne a jusqu'à 31% de chances de l'étourdir pendant 2 s.
  • Aspect du berserker implacable (Refuge d'Hakan - Kehjistan) : Coup de chance : infliger des dégâts à une cible adverse avec une compétence principale a jusqu'à 22% de chances d'augmenter la durée de l'effet de Berserk de 1 s. Cette durée est doublée si le coup de chance est un coup critique.
  • Aspect de piétinement perpétuel (Charnier - Steppes arides) : Blesser une cible ennemie avec Coup de pied ou Choc terrestre réinitialise le temps de recharge de Bond.

Druide - 17

  • Aspect vigoureux (Campagne en Hawezar) : Vous gagnez 10% de réduction des dégâts tant que vous êtes sous forme de lycanthrope.
  • Aspect de marchepeau (Campagne en Kehjistan) : Quand vous utilisez une compétence de métamorphose qui vous fait changer de forme, vous récupérez de la vie. Si vous avez déjà tous vos points de vie, vous obtenez le même montant de points de fortification.
  • Aspect de force cyclonique (Caveau effondré - Kehjistan) : Armure cyclonique confère aussi une réduction des dégâts physiques et est également lancée sur les forces alliées proches.
  • Aspect de pierre de guérison (Archives scellées - Steppes arides) : La durée de Rempart de terre est augmentée de 6 s. De plus, tuer une cible avec une compétence de terre rend des points de santé à la barrière de votre rempart de terre actif.
  • Aspect du hurleur nocturne (Cité interdite - Pics brisés) : Hurlement sanglant augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique. De plus, Hurlement sanglant affecte aussi les compagnons et les personnages-joueurs proches pendant 3 s.
  • Aspect de la terreur ursine (Campagne en Hawezar) : Pulvérisation est désormais aussi une compétence de terre. Après avoir lancé Pulvérisation, les pics de terre continuent d'infliger des dégâts en 2 s.
  • Aspect de la bête humaine enragée (Portes de l'Infini - Hawezar) : La durée de la Rage du grizzly est augmentée de 1 s. De plus, les coups critiques portés alors que Rage du grizzly est active infligent 10% de dégâts critiques supplémentaires.
  • Aspect de la tempête (Terriers Aveugles - Hawezar) : Les dégâts d'Ouragan augmentent de 7% par seconde où il reste actif.
  • Aspect des griffes de la tempête (Territoire d'Anica - Pics Brisés) : Les coups critiques effectués avec Déchiquetage infligent 20% de leurs dégâts sous forme de dégâts de foudre à la cible et aux adversaires à proximité.
  • Aspect du berger (Aiguille ensanglantée - Steppes arides) : Les compétences principales infligent 6% de dégâts supplémentaires pour chaque compagnon actif.
  • Aspect de représailles (Descente côtière - Steppes arides) : Vos compétences principales infligent jusqu'à 20% de dégâts supplémentaires en fonction de votre montant de fortification.
  • Aspect de roche écrasante (Campagne en Scosglen) : Les compétences de terre infligent 40% de dégâts critiques supplémentaires contre les adversaires subissant une perte de contrôle.
  • Aspect de l'insatiable (Ruines tourmentées - Pics Brisés) : Après avoir tué une cible avec Déchiquetage, votre prochaine compétence de lycanthrope génère 20% d'esprit supplémentaire et inflige 20% de dégâts supplémentaires.
  • Aspect de la brise légère (Labyrinthe grinçant - Steppes arides) : Coup de chance : Vent cisaillant a jusqu'à 5% de chances de vous rendre tous vos points d'esprit.
  • Aspect mutilé (Émanation immortelle - Pics Brisés) : Vous avez 20% de chances de gagner 1 point d'esprit chaque fois qu'on vous touche lorsque vous êtes sous forme d'ursoïde.
  • Aspect balistique (Murmures des pins - Scosglen) : Lorsque vous avez des points de fortification, vous avez +2 rangs à vos compétences de terre.
  • Aspect de sables mouvants (Antre de Ferals - Scosglen) : Les cibles touchées par des compétences de terre sont ralenties de 25% pendant 5 s.

Nécromancien - 16

  • Aspect baigné de sang (Chute des gelées - Pics Brisés) : La nova d'Afflux sanguin explose à nouveau après un bref instant, infligeant 70% de dégâts en moins.
  • Aspect des ténèbres descendantes (Grotte de Balafraîche - Pics Brisés) : Prison d'os crée un bassin de chancre qui inflige 50% de dégâts supplémentaires en 6 s.
  • Aspect de commandement inflexible (Sanctuaire des Sans-visages - Hawezar) : Tant qu'Armée de morts est active, la vitesse d'attaque de vos serviteurs est augmentée de 70% et ils subissent 90% de dégâts en moins.
  • Aspect de la malédiction grandissante (Ruche - Scosglen) : Esprit d'os inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la distance parcourue, jusqu'à un maximum de 15%.
  • Aspect de réanimation (Campagne en Scosglen) : Tant qu'ils sont en vie, vos squelettes infligent des dégâts accrus, jusqu'à une augmentation maximale de 20% après 10 s.
  • Aspect sacrificiel (Ruines d'Eridu - Hawezar) : Vos bonus de Sacrifice sont augmentés de 15%.
  • Aspect des veines rapaces (Grotte corrompue - Kehjistan) : Vos chances d'infliger un coup critique sont augmentées de 10% pendant 6 s lorsque vous lancez Vrilles nécrophages. Vous infligez 30% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles blessées par Vrilles nécrophages.
  • Aspect du chercheur de sang (Avancée de la miséricorde - Pics Brisés) : Prélèvement inflige 15% de dégâts supplémentaires à sa cible principale par cible empalée.
  • Aspect putrescent (Campagne en Hawezar) : Vous infligez 50% de dégâts supplémentaires pendant 6 s après que la capacité passive principale Chambre d'ombre a blessé les adversaires 10 fois.
  • Aspect fracturant (Campagne en Steppes arides) : L'attaque principale de Lance d'os rend vulnérables les cibles touchées après la première cible pendant 1.5 s. Les éclats osseux de Lance d'os infligent 50% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables et les transpercent.
  • Aspect d'explosion osseuse (Voie du non-voyant - Steppes arides) : Lorsqu'un fragment de Prison d'os est détruit ou expire, celui-ci inflige des dégâts dans la zone autour de lui.
  • Aspect de tourment (Asile noir - Pics Brisés) : Les coups critiques infligés avec des compétences d'os augmentent votre régénération d'essence de 20% pendant 4 s.
  • Aspect de sang tout-puissant (Travée du traître - Steppes arides) : Lorsque vous avez tous vos points de vie, les orbes de sang vous donnent 10 points d'essence.
  • Aspect de requiem (Campagne en Scosglen) : Votre maximum d'essence est augmenté de 3 points par serviteur actif.
  • Aspect d'hémorragie (Campagne en Hawezar) : Les orbes de sang réduisent le temps de recharge de votre compétence ultime de 0.5 s.
  • Aspect tortionnaire (Campagne en Kehjistan) : Les cibles affectées par votre Vierge de fer ont 10% de chances d'être étourdies pendant 1 s lorsqu'elles infligent des dégâts directs.

Sorcier - 18

  • Aspect du garde-neige (Campagne en Hawezar) : Tant que vous êtes dans votre Blizzard, vous subissez 10% de dégâts en moins.
  • Aspect de l'inébranlable (Aquifère putride - Kehjistan) : Lorsque vous subissez des dégâts directs, vous avez 5% de chances de réinitialiser le temps de recharge d'une de vos compétences défensives.
  • Aspect du voile de neige (Antre de Sarat - Scosglen) : Lancer Armure de glace vous rend inarrêtable pendant 2 s.
  • Aspect de conflagration (Vigie de la lumière - Pics Brisés) : Pendant la canalisation d'Incinération, vos dégâts de brûlure sont augmentés de 20%.
  • Aspect des trois sortilèges (Campagne en Hawezar) : Météore inflige 30% de dégâts critiques supplémentaires aux cibles en bonne santé.
  • Aspect de rémanence statique (Abysses Répugnants - Scosglen) : Vos traits de foudre ont 15% de chances d'être attirés par les adversaires et durent 300% plus longtemps.
  • Aspect de froid mordant (Campagne en Steppes arides) : Lorsque vous gelez une cible, celle-ci a 25% de chances de devenir vulnérable pendant 3 s.
  • Aspect des esquilles d'énergie (Effondrement d'Hekma - Kehjistan) : Lance de foudre a 11% de chances de générer une Lance de foudre supplémentaire lorsque vous la lancez.
  • Aspect de tempête grondante (Fort d'Onyx - Steppes arides) : Vous infligez 11% de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables tant que vous avez une barrière.
  • Aspect d'élémentaliste (Abysses livides - Steppes arides) : Les compétences principales ou de maîtrise lancées lorsque vous avez au moins 100 points de mana ont 20% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique.
  • Aspect de prodige (Campagne en Hawezar) : Utiliser une compétence avec temps de recharge vous rend 15 points de mana.
  • Aspect incendiaire (Tombeau des Saints - Kehjistan) : Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de brûlure, vous avez jusqu'à 5% de chances de récupérer 10 points de mana.
  • Aspect de rechargement (Zénith - Pics Brisés) : Chaque fois que Chaîne d'éclairs ricoche sur vous, vous gagnez 4 points de mana.
  • Aspect d'efficacité (Tunnels de Domhainne - Scosglen) : Lancer une compétence de base réduit le coût en mana de votre prochaine compétence principale de 10%.
  • Aspect d’extrémités roussies (Plaie terrestre - Hawezar) : Une fois que l'effet d'immobilisation se dissipe, les cibles sont ralenties de 25% pendant 4 s.
  • Aspect chargé (Poste de Maddux - Scosglen) : Ramasser de l'énergie crépitante augmente votre vitesse de déplacement de 10% pendant 4 s.
  • Aspect de conduction bondissante (Temple de Komdor - Steppes arides) : Votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% pendant 3 s après avoir utilisé Téléportation.
  • Aspect du marche-flammes (Refuge des sectateurs - Pics Brisés) : Entrer en contact avec votre Mur de feu augmente votre vitesse de déplacement de 10% pendant 4 s.

Voleur - 17

  • Aspect embrumé (Ruines de Ghoa - Hawezar) : Vous gagnez une ombre de Sombre voile gratuite toutes les 3 s où vous restez immobile. Chaque ombre de Sombre voile augmente votre réduction des dégâts de 2%.
  • Aspect de vivres siphonnées (La gueule du Léviathan - Hawezar) : Coup de chance : en infligeant des dégâts directs aux cibles vulnérables avec une compétence principale, celles-ci ont jusqu'à 10% de chances de faire apparaître une potion de soins.
  • Aspect de traîtrise inouïe (Campagne en Scosglen) : Infliger des dégâts directs à une cible hébétée avec une compétence d'agilité octroie un camouflage de 4 s. Sortir du camouflage en attaquant vous octroie 15% de réduction de la durée des effets de perte de contrôle pendant 4 s.
  • Aspect de tromperie (Repos de Luban - Scosglen) : Vous subissez 15% de dégâts en moins de la part de cibles subissant une perte de contrôle. Chaque fois qu'une cible subissant une perte de contrôle vous inflige des dégâts directs, votre vitesse de déplacement est augmentée de 15% pendant 2 s.
  • Aspect de pluie de flèches (Dédale hurlant - Scosglen) : Coup de chance : vos compétences de tir d'élite ont jusqu'à 10% de chances de créer une pluie de flèches sur la position de l'adversaire, infligeant des dégâts physiques en 3 s. Vous pouvez avoir jusqu'à 5 pluies de flèches actives en même temps.
  • Aspect de cercle de lames (Carrière oubliée - Pics Brisés) : Rafale blesse les adversaires dans un cercle autour de vous et inflige 8% de dégâts supplémentaires.
  • Aspect de fine gâchette (Bastion de la Foi - Hawezar) : Chaque fois que Tir pénétrant blesse une cible, le tir se scinde en 2 flèches supplémentaires partant de chaque côté. Ces flèches infligent 30% des dégâts de base de Tir pénétrant et ne se scindent pas.
  • Aspect de piège explosif (Campagne en Pics Brisés) : Coup de chance : en infligeant des dégâts directs aux cibles affectées par vos compétences de piège, vous avez jusqu'à 30% de chances de les rendre vulnérables pendant 3 s.
  • Aspect vengeur (Fournaise - Kehjistan) : Coup de chance : lorsque vous rendez une cible vulnérable, vous avez jusqu'à 30% de chances d'augmenter les chances d'infliger un coup critique de 3% pendant 3 s, jusqu'à un maximum de 9%.
  • Aspect de dispersion (Plongeon ténébreux - Hawezar) : Les flèches de Déluge ont 15% de chances de se diviser en 2 flèches chaque fois qu'elles ricochent.
  • Aspect de corruption (Campagne en Kehjistan) : Les effets des compétences d'imprégnation sont 20% plus puissantes contre les adversaires vulnérables.
  • Aspect d'imprégnations instables (Campagne en Steppes arides) : Lorsque vous lancez une compétence d'imprégnation, vous déclenchez une explosion imprégnée autour de vous, ce qui applique les effets de l'imprégnation et inflige des dégâts du même type.
  • Aspect d'ombres volatiles (Lamentations des Anciens - Steppes arides) : Lorsqu'une ombre de Sombre voile devrait se dissiper, vous déclenchez autour de vous une explosion infligeant des points de dégâts d'ombre à la place.
  • Aspect de la danse des lames (Campagne en Scosglen) : Après être revenues à vous, les Lames sournoises orbitent un court instant en infligeant 10% des dégâts de retour de Lames sournoises par coup. En fonction de la distance depuis laquelle les lames sont revenues, les dégâts d'orbite peuvent augmentent jusqu'à 20% des dégâts de retour.
  • Aspect du trancheur d'ombre (Creux-du-Supplice - Scosglen) : Lorsque vous utilisez Célérité, un Clone d'ombre est généré à votre position et celui-ci utilise aussi Célérité, infligeant 25% des dégâts de base.
  • Aspect vorace (Cité mouvante - Steppes arides) : Tuer une cible vulnérable augmente votre régénération d'énergie de 50% pendant 4 s.
  • Aspect de verve explosive (Cabanon délabré - Pics Brisés) : Vos compétences de grenade comptent comme des compétences de piège. Chaque fois que vous armez un piège ou que vous lâchez des grenades, votre vitesse de déplacement augmente de 10% pendant 3 s.
Hauts Faits Diablo 4 : Présentation du système de trophées en jeu

Diablo IV intègre en interne un système de succès, nommés challenges en Anglais, qui vont certainement servir à alimenter les trophées sur PS4, PS5, et consoles Xbox. Ils servent à suivre et à récompenser vos activités en jeu. Découvrez les bases et le contenu des défis.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

jean jaques Plouc il y a 10 mois

Est-ce que ca vous embeterait de mettre une putain de carte ?

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