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Build Sorcier Conjuration Diablo 4 : le build ultime de la bêta ouverte !

Diablo 4 : Builds, classes, coffres et boss... guide complet !
Build Sorcier Conjuration Diablo 4 : le build ultime de la bêta ouverte !
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Parmi les builds surpuissants qui ont émergé sur l'open beta de Diablo IV, le Summoner Sorcerer est probablement le plus OP. À la fois quasiment immortel et doté d'un DPS surpuissant, il laisse les hydres faire le travail. Découvrez ses talents, passifs, enchantements et pouvoirs légendaires.

À l'heure actuelle, le Sorcier s'annonce comme la classe la plus puissante et flexible de Diablo 4, puisqu'il dispose d'un nombre titanesque de compétences possibles via l'enchantement. Cela permet de créer des combinaisons que les développeurs n'avaient pas vu venir. Les mécanismes de la classe se prêtent aussi très bien aux synergies surpuissantes. Ce build Invocateur est certainement le build considéré comme étant le plus puissant sur la bêta. Il n'est pas fait pour monter vos premiers niveaux, mais une fois tous les éléments débloqués, plus rien ne l'arrête.

Gameplay et principe du build

Quasiment tout le DPS du build repose sur l'invocation des Hydres, qui bénéficient de plein de bonus via l'équipement légendaire et les talents. De son côté, le Sorcier est immortel, puisqu'il bénéficie du passif offrant une barrière, chaque fois qu'il utilise une technique à temps de recharge. Comme il dispose de plein de techniques défensives à temps de recharge, il peut alimenter une énorme barrière permanente, pendant que les Hydres déciment ses ennemis. On utilise aussi un maximum de conjurations afin de déclencher le bonus de dégâts supplémentaires via le passif. Cela implique les Lames de glace, qui appliquent l'effet Vulnérable, même si on ne compte pas directement sur ces sorts pour leurs dégâts purs. Lien du builder.

Diablo IV
Diablo IV
Diablo IV
Diablo IV
Diablo IV
Diablo IV

Compétences actives

Voici notre proposition de choix de capacités dans la barre de compétences. Vous allez cependant devoir dépenser quelques points inutiles dans des capacités basiques, pour débloquer la suite. Sachez aussi qu'il y a des alternatives dans les choix de capacités. Cherchez à accumuler des objets qui donnent des points bonus dans ces compétences, dans la mesure du possible, surtout pour l'Hydre.

Lames de glace 1

Lames de glace renforcées

Lames de glace conjurées

Hydre 5+

Hydre renforcée

Hydre conjurée

Lance de foudre 1

Les rangs suivants et les améliorations sont optionnels.

Vous pouvez remplacer ce sort par l'ultime Froid Intense, pour gagner à la fois un outil de défense et d'AoE très puissant. Mais son temps de recharge est bien plus long.

Téléportation 1

Les rangs suivants et les améliorations sont optionnels.

Armure de glace 1

Les rangs suivants et les améliorations sont optionnels.

Bouclier de feu 1

Bouclier de feu renforcé

Bouclier de feu flamboyant

Bonus passifs

On ne liste que les passifs les plus importants, requis pour le fonctionnement du build, et ceux utilisés pour atteindre le prérequis de points vers le palier suivant. Il y a d'autres passifs utiles.

Dévastation 1

Point requis pour débloquer le palier suivant.

Protection puissante 3

D'autres points requis pour débloquer le palier suivant.

Maîtrise de conjuration 3

Bonus de dégâts pour chaque conjuration.

Alignement des éléments 1

Un solide bonus de défense, qui débloque aussi le passif souhaité.

Protection 1+

Vos techniques à temps de rechargent offrent des barrières, c'est fondamental pour ce build.

Enchantement

Au niveau 15, vous débloquez une quête permettant de choisir un sort qui va passivement vous accorder un bonus spécifique. Vous avez l'embarras du choix, les possibilités sont nombreuses. Sachez qu'il faut placer au moins 1 points (via l'équipement au besoin) dans une compétence pour pouvoir l'activer. Pour rentabiliser certains choix, il faut améliorer au maximum le sort sélectionné, quand c'est une copie qui est activée par l'enchantement (Ex : Nova de glace, Boule de feu, Météore). Voici quelques propositions :

Éclair de feu

Comme vos Hydres vont mitrailler les ennemis de projectiles, ils vont accumuler des tonnes de dégâts de feu dans la durée. Les boss vont fondre.

Boule de feu

Le build manque d'AoE, donc avec cet enchantement, les ennemis tués vont déclencher de grosses explosions dévastatrices.

Diablo IV
Diablo IV

Pouvoirs légendaires et aspects

Les pouvoirs ne sont plus nécessairement liés à des objets précis, vous pouvez les extraire et les infuser via l'Occultiste et le Codex de puissance. Voici une liste des pouvoirs les plus importants dont vous avez besoin pour ce build :

  • Permet d'invoquer une Hydre active de plus, mais réduit leur durée.
  • Augmente les dégâts infligés en fonction de votre mana restant. Comme vous êtes quasiment toujours au maximum, cela fait mal.
  • Augmente les dégâts lorsque vous êtes protégé par une barrière.
  • Vous infligez plus de dégâts aux cibles vulnérables, lorsque vous êtes sous l'effet d'une barrière.
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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