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Stratégie mode héroïque

Shannox
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Shannox : Mode Héroïque

 

Le moins qu'on puisse dire, c'est que les développeurs se sont ratés sur la version héroïque de Shannox (à moins que ça ne soit un choix délibéré de leur part). Il est de très loin le plus facile des boss des modes héroïques, et si votre guilde tue Ragnaros vous ne devriez pas avoir de problèmes pour en venir à bout en quelques heures.

Composition du raid :

10 : 2 Tanks, 1 à 3 Soigneurs, 5 à  7 DPS (composition mixte Mêlée/Distance)

25 : 2 Tanks, 4 à 6 Soigneurs, 17 à 19 DPS (composition mixte Mêlée/Distance)

 

Différences entre le mode Normal et le mode Héroïque

 

- Les chiens ne peuvent pas et ne doivent pas être tués :

Rageface possède une quantité astronomique de points de vie qui le rend impossible à tuer en pratique (il a environ 200 millions de points de vie).

Croquepatte possède un nombre de points de vie moindre, mais tant que Shannox est vivant il revient à la vie après 30 secondes.

- Les chiens de Shannox n'enragent pas si leur maître passe sous les 30 % de vie, et comme vous ne tuez pas les chiens Shannox n'enrage pas non plus. Vous avez donc une seule phase de 100 % à 0 % de vie du boss.

- À la place, les deux chiens possèdent la technique Frénésie affamée qui leur permet d'accumuler un bonus de 5 % de dégâts physiques à chaque attaque portée. Il y a de fortes chances qu'ils en accumulent trop et qu'ils tuent les joueurs qu'ils prennent pour cible en quelques secondes, c'est le soft enrage du combat.

 

Stratégie

 

Pour les bases du combat référez vous au mode normal, les techniques du boss et des chiens sont similaires. Bien qu'il n'y ait pas d'enrager sur le mode héroïque, posséder un très bon DPS vous facilitera beaucoup le combat.

 

Le déminage

 

Comme en mode normal lorsqu'un chien passe sur un piège il le déclenche et en subit l'effet, malheureusement il gagne l'effet Prudence pendant les 25 secondes suivantes. Il est impératif que les chiens ne déclenchent jamais de pièges de feu, car toute la stratégie du combat repose sur le fait qu'ils passent dans des pièges de cristal.

De fait un joueur va devoir s'occuper de supprimer les pièges de feu, pour cette tâche vous pouvez soit prendre des Voleurs qui utiliseront leur technique Déminage, soit vous pouvez prendre des joueurs en mêlée qui passeront volontairement dessus, idéalement des Chevaliers de la mort qui ne subiront pas le DoT de feu en activant leur bouclier antimagie.

Il est aussi important que les pièges de feu soient éliminés pour assurer une meilleure visibilité aux joueurs.

Aucun piège de cristal ne doit être activé par un joueur, car outre l'énorme perte de DPS occasionnée (par le joueur immobilisé et le DPS à produire pour le libérer) les pièges de cristal seront votre principale arme contre les chiens immortels de Shannox encore une fois.

 

Le Kitting

 

Encore plus qu'en mode normal, vous allez devoir passer votre temps à faire bouger le boss et les chiens. Il est vital de leur faire faire de longs trajets aux bons moments pour permettre aux tanks de perdre le DoT Déchiqueture, et pour que les chiens perdent leurs charges de Frénésie affamée, ou du moins ralentir leur montée en puissance. Nous traiterons ici de la gestion des trois séparément.

 

Ragegueule

La gestion de ce molosse sera à la charge de vos DPS à distance. Celui-ci est impossible à tuer rappelons-le.

Rage faciale – Ragegueule bondit sur une cible aléatoire, l'étourdissant et la poussant au sol, puis il commence à vicieusement la déchirer avec ses griffes. Le plaquage inflige initialement 8000 dégâts toutes les 0,5 seconde, mais les dégâts infligés augmentent au fil du temps. Alors qu'il est occupé, Ragegueule est 50 % plus susceptible de recevoir une attaque critique. Ragegueule va continuer jusqu’à ce que sa cible soit morte, ou qu'il reçoive une attaque unique infligeant au moins 30 000 dégâts. Pensez à attribuer quelques joueurs capables d'infliger assez de dégâts rapidement et en une fois pour interrompre cette technique, typiquement des Mages Arcane ou des Chamans élémentaires.

Toutes les 30 secondes environ il prendra un joueur choisi aléatoirement pour cible, et lui sautera dessus. Il utilisera alors la technique Rage faciale. S'il n'est pas interrompu en quelques instants, sa cible est pour ainsi dire morte.

Attribuez plusieurs joueurs possédant un gros Burst DPS à Ragegueule. Typiquement les Mages Arcane et le Chaman élémentaire sont de bons choix, mais théoriquement n'importe quelle classe de DPS à distance peut le faire. Pour mémoire le joueur doit infliger 30 000 dégâts en une seule fois à Ragegueule pour interrompre sa technique.

Attention, ces joueurs devront faire du DPS sur Shannox et ne passer sur Ragegueule que pour briser la Rage faciale, tout DPS produit sur le chien est inutile.

Chaque fois que la Rage faciale est utilisée, il faudra que les joueurs qui y sont affectés lancent leur technique aussi vite que possible sur Ragegueule (typiquement PoM + AB avec 4 charges d'Ab par un Mage Arcane assure une libération instantanée), le joueur ayant cassé la technique est alors ciblé par Raguegueule pendant 15 secondes : Rage.

Ce joueur devra alors kitter Ragegueule et l'amener dans un piège de cristal au sol pour l'y emprisonner.

De fait les joueurs devant se charger de Ragegueule doivent anticiper le kitting, entre deux Rages faciales ils doivent repérer un piège au sol et se mettre à côté, ainsi lors de leur reprise du molosse, ils n'auront qu'à faire quelques pas pour que le chien le traverse. Ainsi ils ne prennent pas de dégâts et Ragegueule n'accumule pas de charges de Frénésie.

Pour la première Rage faciale il n'est pas forcement possible de bien se positionner, dans ce cas faites vous aider en vocal par votre raid pour repérer le piège, et rejoignez-le aussi vite que possible. Une technique comme Saut de la Foi ou Transfert peuvent vous aider à le rejoindre plus rapidement, et à « sauter » par dessus, calculez bien la distance cependant, atterrir sur le piège est le pire scénario possible.

Lorsque Ragegueule est prisonnier, ne touchez pas au cristal, et repérez un autre piège de cristal, puis rejoignez-le. Ragegueule est prisonnier 11 secondes environ, en comptant le temps de kitting après la Rage faciale, vous n'aurez probablement que 10 secondes au grand maximum après la fin du piège avant qu'il utilise sa technique à nouveau.

Votre objectif est que Ragegueule ne frappe pas ou que très peu au corps à corps. Si sa gestion est mal faite, il va prendre trop de charges de Frénésie affamée et tuer tous ceux qu'il prendra pour cible.

 

Croquepatte

Croquepatte attaque la cible avec le plus de menace, il peut donc être tanké, il ne peut cependant pas être provoqué. Il devra être géré par le second tank.

Déchirure de membre – Croquepatte mord sauvagement, infligeant 175 % de ses dégâts normaux en mêlée à un ennemi, et inflige Déchiqueture sur ceux qu'il frappe.

Déchiqueture – Croquepatte laisse un affaiblissement Déchiqueture provoquant 2 500 dégâts physiques toutes les 3 secondes pendant 30 secondes. S'accumule.

Croquepatte est assez similaire à sa version normale, sauf qu'il va en plus accumuler des charges de Frénésie affamée ce qui le rendra encore plus difficile à tanker.

Heureusement pour son tank et celui de Shannox vous possédez deux outils pour limiter sa montée en puissance voire l'annuler.

Premièrement le tank de Croquepatte se doit d'éviter tous les pièges, feu et cristal, non seulement pour lui-même, mais aussi pour le chien. Utiliser le cristal réservé pour Ragegueule peut avoir de graves conséquences, et si l'effet de Prudence est actif lorsque vous avez l'opportunité de le mettre dans un piège vous allez rater une belle occasion de souffler.

Le rôle du tank de Croquepatte est de le tenir aussi loin que possible de Shannox, mais pas trop, pour ne pas provoquer l'effet Anxiété de la séparation. Et sans oublier de rester à portée de vos soigneurs.

Régulièrement Shannox va projeter sa lance non loin de Croquepatte (une zone rouge apparaîtra au sol à l'endroit visé) votre rôle sera alors de profiter des quelques instants restants pour en éloigner au maximum votre add, après quoi il va foncer vers la lance et il la ramènera à Shannox. Essayez de ralentir au maximum Croquepatte si vous possédez des effets de ralentissement, sinon éloignez-vous au maximum de Shannox, ainsi lorsque le chien aura ramené la lance, il devra à nouveau parcourir une grande distance pour vous rejoindre.

Un ou plusieurs joueurs possédant des techniques avec de forts effets de ralentissement doivent les maintenir en permanence sur Croquepatte durant toute la durée de son trajet.

Si votre raid a bien géré les pièges de cristal, il est possible que vous en ayez un en rab. Dans ce cas, placez-vous non loin avec Croquepatte, et lorsque Shannox projette sa lance, amenez vite le chien dans le piège. Non seulement vous gagnerez un temps fou avant que la lance soit ramenée à Shannox, mais en plus ça devrait permettre aux deux tanks de perdre leurs DoT et à Croquepatte de perdre ses charges de frénésie.

 

Shannox

Pour le tank de Shannox le combat est similaire au mode normal, sauf que vous n'avez pas à garder vos CD pour une phase sous 30 % de vie avec deux chiens morts. Vous aurez plutôt à les utiliser en cas de problèmes avec le DoT, ou si par malheur vous passez trop loin de vos soigneurs lors du kitting de Shannox, ou encore si vos soigneurs sont tués par les deux molosses et que votre raid tente de finir Shannox en catastrophe.

Bougez régulièrement Shannox, il va poser beaucoup de pièges dans les pieds des joueurs en mêlée, et devoir les esquiver en permanence serait assez infâme. Lorsque Shannox projette sa lance, éloignez-le au maximum du point d'impact afin de maximiser la distance qu'a à parcourir Croquepatte.

L'intégralité du combat tourne donc autour de la gestion des déplacements de Shannox et de ses deux molosses, il n'y a vraiment rien de compliqué, et si vos joueurs évitent de prendre les pièges de cristal vous devriez rapidement en venir à bout.

 

Exemple de kitting lors de la projection de la lance :

Exemple de kitting sur Shannox

Astuce : Ce conseil ne s'applique pas vraiment aux guildes débutant sur Shannox héroïque, mais sachez qu'il est plus facile de l'affronter dans la « salle » d'Alysrazor une fois ce boss tué. Vous disposerez ainsi d'une grande zone sans obstacles, sans risques d'aggro, et dont les limites évitent normalement de trop éloigner le boss de ses adds.

 

Raiden Robin


Pour aller plus loin :

> Récapitulatif du patch 4.2

> Page des Terres de Feu

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.Adi. il y a 7 ans

@le_pere_noel : Attends, je précise : 1 drood heal.<br /> <br /> Ca va mieux? :)<br /> Sinon oui pour kitter riplimb le ramener vers le boss est le plus simple, avec un bond hero + une charge sur Shannox notre MT2 se retrouve au cac en un rien de temps. Une spé avec hurlement ralentissant de war aide aussi beaucoup sur le kitting.<br /> <br /> NB : Pour ceux qui s'embêtent et savent pas quoi faire en attendant de tomber Ragnaros HM, il paraît qu'il y a une version Very Hard Mode : Shannox HM avec un seul tank !

Hezz il y a 7 ans

Le kitting de ripling selon le schéma est foireux.... Il faut aller le kite VERS le boss qd la lance est partie. Le trajet qu'il aura a faire pour repartir vers la lance sera le même mais il sera a porté des dps pour être slow, le tank qui kite sera a portée des heals. Et surtout si Shannox et 1 chien sont trop éloignés, les 2 passent en enrage...

le_pere_noel il y a 7 ans

1 heal en 10 Gl quand même

essamant il y a 7 ans

Porcinet toi qui te trompe en 10 ou 25 2 tank et shannox n'est pas tauntable ...pour que le mt1 et mt2 perdent leur debuff il suffit que croquepatte soit pieger au bon moment simplement(et non il ne partage pas les debuffs).se qui au passage fais perdre du temps a croquepatte pour rapporter la lance et donc le mt1 perd c'est debuffs sauf si c'est mal gérer évidament.<br /> tuer les deux chiens en même temps a la fin pas top,il est préferable de tuer ragegeule au plus vite car il fais très mal,ensuite tu descent shannox 35% et tu tue croquepatte pour enfin repasser sur shannox.Apès c'est bien de lire les strat et voir 2-3 vidéo mais pour pouvoir dire que les gens se trompent faudrais déja le down avant de vouloir conseiller les gens,merci.

Ethlenn il y a 7 ans

Super editing de la vidéo ! Pour la strat, osef c'est freeloot !

Porcinet il y a 7 ans

Exact pour Riplimb concernant son aggro j'ai du mal lire quelque part. Quoi qu'il en soit le débuff jagged tear posé sur le tank est le même et partagé donc il faut qu'un seul tank prenne à la fois shannox et riplimb

Raiden Robin il y a 7 ans

De ce que j'ai pu voir et pu vérifier auprès d'autres joueurs l'aggro de Riplimb est indépendante de celle de Shannox.<br /> Pour la stratégie en elle même et le moment ou les familiers sont tués il peut être effectivement plus optimisé de tuer les 2 à 31% de Shannox, cependant c'est un peu plus complexe techniquement. À l'heure actuelle étant donné la facilité du combat en normal, si le tank est assez solide il est parfaitement viable de tuer rageface aussi vite que possible pour avoir la paix.<br /> Dans tous les cas c'est une stratégie basée sur les données incomplétes et provisoires des PTR, elle sera rectifiée et mise à jour au besoin lors du déploiement du Patch.

Porcinet il y a 7 ans

Hum vous vous trompez sur la stratégie, j'ai pas fais le ptr mais de ce que j'ai lu, Croquepatte attaque la cible qui génère le plus de menace sur son maitre Shannox, donc il va attaquer le MT. Le but du combat c'est que le MT ait Shannox et le chien sur lui accumule les débuff (jusqu'à 8/10), que l'off tank taunt le boss pour prendre a son tour les débuffs pdt que le MT les perd (30s) et ainsi de suite. Pour limiter les débuff le tank en action doit faire passer le chien dans des pièges.<br /> <br /> Pour ce qui est du combat pareil il n'est pas question de tuer un chien plus vite que l'autre, il faut que juste avant les 30% de shannox les deux soit tué en simultané et le descendre sous héro tout en continuant le switch de tank.

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