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Dofus Osatopia 2 : Au royaume des manigances, la soluce pour cette quête de Temporis 8

Dofus Osatopia 2 : Tous nos guides pour Temporis 8
Dofus Osatopia 2 : Au royaume des manigances, la soluce pour cette quête de Temporis 8
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Temporis 8 propose une longue quête exclusive. Nous allons ici vous détailler la soluce complète de la partie "Au Royaume des manigances". PNJ à rencontrer, combats, énigmes... Vous saurez tout sur cette mission propre à Osatopia 2 !

Le serveur Temporis 8 de Dofus propose lui aussi sa série de quêtes exclusives. Elle commence en douceur avec l'acquisition de votre starter, mais bien vite, cette mission de longue haleine va faire le lien avec les différents Champions de cité, puis enfin avec la Grande ligue d'Osatopia.

Aujourd'hui, nous allons nous concentrer sur l'arc "Au royaume des manigances". Pour l'atteindre, vous devez être de niveau 60 ou plus, et avoir terminé l'arc "Astrub sous toutes ses couleurs".

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Lancement de la quête

  • Vous pouvez commencer la quête en [4,-19]., auprès de Fallanster.
  • Vous allez devoir enquêter auprès de marchands et des dresseurs près du château.

Visitez les PNJ suivants :

  • Colporteur d’Altérés [2,-5]
  • Dresseur amaknéen [4,-4]
  • Éleveuse d’Altérés [4,-5]

Ensuite, allez au Chateau d’Amakna en [4,-6] , et remontez chaque salle du château.

Seconde arène

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Vous arriverez alors à la seconde arène. Empruntez le portail pour affronter Emmie Nansgriz. Il vous faudra éliminer ses 4 altérés pour remporter le combat :

  • Mimolosse niveau 60
  • Corboyar niveau 60
  • Nocturpide niveau 60
  • Mysticorne niveau 60

Parlez à Emmie Nansgriz une fois le combat achevé.

Retrouver l'agent infiltré

Allez au Port de Madrestam, puis parlez à ces trois PNJ dans cet ordre :

  • Dresseur pandalien [8,-4]
  • Dresseur bontarien [7,-4]
  • Dresseur brâkmarien [8,-2]

Il vous faudra ensuite aller à la rencontre de la Douzienne mystérieuse en [14,1].

  • Après le dialogue, parlez à l’Adepte de la Rêveuse en [4,-1].
  • Puis, allez vérifier la piste de l'auberge, en [1,-2]
  • Vous rencontrerez alors un Trafiquant d'Altérés. Donnez lui le mot de passe « Le Roi des Altérés ne lésine pas sur la boisson » (et pas un autre ! )
  • S'ensuit une visite de la planque, où vous devrez parler à Vivian Dheu’re.
  • Retournez au moulin en [4,-1]

Pour terminer cette quête, vous devez retourner voir Emmie Nansgriz, qui se trouve en [4,-6]

Pour plus de guides et d'astuces sur Osatopia 2, n'hésitez pas à consulter notre index du jeu, avec les meilleurs altérés à utiliser, mais aussi des conseils pour compléter votre collection et obtenir les versions "shiny" de ces bestioles !

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