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Tier List armes Monster Hunter Wilds : Notre classement des meilleures aux moins bonnes armes du jeu

Soluce Monster Hunter Wilds : Armes, talents, astuces... Guide complet
Tier List armes Monster Hunter Wilds : Notre classement des meilleures aux moins bonnes armes du jeu
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Choisir son arme dans MH Wilds parmi les 14 choix proposés peut parfois être compliqué, même si vous pouvez changer globalement quand vous le souhaitez. Pour vous aider, on vous propose notre classement de ces armes, de la meilleure à la moins bonne.

Si vous êtes un vétéran de Monster Hunter, vous avez déjà probablement une bonne idée de quelle arme vous allez jouer dans Wilds. Mais si vous êtes nouveau, cela peut être un choix un peu compliqué de savoir quoi jouer dès vos premières minutes dans le jeu, parmi les 14 armes proposées par la licence.

Beaucoup ont été d'ailleurs retravaillées, et Wilds possède probablement le meilleur arsenal de la licence tous jeux confondus. Après les avoir toutes testées dans de bonnes conditions, on vous donne notre classement de toutes les armes de MH Wilds, de la meilleure, à la moins bonne pour vous aider à choisir cet élément central de votre build. Et ne soyez pas découragés si vous vouliez jouer Corne de chasse, toutes les armes restent viables !

Monster Hunter Wilds

Tier S

Ces armes sont pour nous les meilleures du jeu, un mélange de puissance brute et de facilité à prendre en main, comparé à d'autres qui pourront certes envoyer autant de dégâts, mais être plus compliquées à jouer.

Arc

Entre dégâts colossaux et mobilité inégalée, le tout à distance en sécurité, avec en plus des marqueurs afin de rendre vos tirs à tête chercheuse, l'Arc est l'une des armes les plus accessibles et puissantes du jeu. Avec son gameplay dynamique, il est en plus super fun à jouer dans Wilds, impossible de le mettre ailleurs qu'en Tier S.

Épée longue

Avec des combos rapides, une allonge significative et des contre-attaques tout en restant à l'offensive, le gameplay dynamique de l'Épée longue et ses dégâts monstrueux ont définitivement leur place en Tier S.

Lance-canon

La meilleure arme polyvalente du jeu, mélangeant gros dégâts qui ignorent l'armure, une attaque ultime avec Feu de Wyverne qui inflige des dégâts colossaux et des options défensives plus que correctes avec une très bonne Garde, le Lance-canon a aussi sa place en Tier S.

Monster Hunter Wilds

Tier A

Des armes plus que correctes, dont la différence principale avec celles en Tier S sera leur complexité un poil plus élevée.

Grande épée

La grande épée est L'arme la plus populaire de Monster Hunter reste une excellente option, avec notamment le mode focus qui permet désormais de diriger vos attaques chargées avec plus de précision, pour les dégâts les plus hauts du jeu si vous jouez parfaitement.

Lames doubles

Les lames doubles armes les plus rapides du jeu, pour des combos explosifs et idéaux pour les combos élémentaires. Vous n'avez aucune option défensive à part votre roulade cependant, faisant de cette arme un gameplay totalement "glass cannon", avec tout dans l'agression. Un choix solide mais qui vous demandera de faire constamment attention à votre positionnement.

Marteau

Bonk. Le Marteau est l'une des armes les plus satisfaisantes en termes de gameplay, avec des coups gros lourds qui se ressentent bien manette en main. Vous pouvez étourdir les monstres en leur frappant la tête, casser leurs membres plus facilement qu'avec des armes tranchantes, et infliger des K.O. en un temps record.

Insecto-glaive

L'Insectoglaive est une arme redoutable avec un gameplay aérien ultra jouissif. La meilleure mobilité du jeu en plus, qui fait de cette arme un choix parfait, le problème principal résidant seulement dans la gestion de vos kinsectes, un paramètre qui pourra en freiner plus d'un.

Fusarbalète léger

Des dégâts vraiment convaincants pour une arme si légère à distance, qui en plus d'être très polyvalente via un grand nombre de munitions, se manie plutôt facilement, au sol comme à dos de Seikret. Couplée à une excellente mobilité, le fusarbalète léger la seconde meilleure option à distance après l'Arc.

Épée et Bouclier

L'arme la plus polyvalente du jeu qui vous fera vous prendre pour Link dans The Legend of Zelda. Des attaques rapides, une défense plus que convaincante et des combos super sympa à jouer, cette arme pourrait être la meilleure du jeu si elle avait un tout petit peu plus de dégâts. Mais pour l'instant, l'épée et le bouclier garde sa place en Tier A.

Monster Hunter Wilds

Tier B

Lance

La Lance est très puissante, mais la raison pour laquelle est se situe en Tier B est que sa force principale se situe dans sa capacité de blocage. C'est la meilleure arme défensive du jeu, avec des contre-attaques très satisfaisantes d'ailleurs, mais son côté "peu agressif" ou du moins le manque de récompenses lorsque vous êtes agressif, la laisse en Tier B.

Volto-hache

La Volto-hache partage avec la Lance-canon le fait d'avoir un des bursts les plus puissants du jeu. Son principal défaut est son système de ressources à gérer avec un changement de formes constant, en faisant un gameplay répétitif et peu satisfaisant à force, surtout en début de partie.

Fusarbalète lourd

Certains joueurs la préfèrent à sa collègue légère, mais pour nous son manque de mobilité et sa limitation de certaines munitions rend le fusarbalète lourd plutôt frustrant à jouer, malgré des dégâts plus que corrects. Sa meilleure utilisation est à dos de Seikret en arme secondaire, mais plutôt ennuyeuse en arme principale.

Monster Hunter Wilds

Tier C

Corne de chasse

C'est embêtant de la mettre en Tier C tant elle est désormais une arme très classe à jouer, mais sa lenteur en solo en fait une arme difficile à sortir, même s'il est possible de compléter le jeu avec. En multijoueur cependant, elle pourrait presque arriver Tier S, tant l'apport et les buffs de la corne de chasse sont démultipliés à plusieurs joueurs, et impactent bien plus qu'en solo. Un choix situationnel donc !

Morpho-hache

Une arme sympathique à jouer, mais la gestion de ses ressources, ses changements de forme ainsi que des coûts en endurance élevés font malheureusement de cette arme un choix frustrant en termes de gameplay, surtout en début de partie. Avec un bon équipement en endgame, on peut imaginer la morpho-hache un peu plus haut dans le classement.

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Il est difficile de s'y retrouver parmi les dizaines de talents disponibles, surtout que leur description est trop succincte, voire erronée. Voici une liste complète ainsi que quelques explications concernant leur fonctionnement réel ainsi que leurs interactions dans MH Wilds.

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Maxime Thierry
Kalàxz  - Rédacteur

Rédacteur chez MGG avec une passion pour les jeux compétitifs en ligne, les JRPG, World of Warcraft et toutes les grosses sorties en général.

Wood James il y a 2 semaines

"un mélange de puissance brute et de facilité à prendre en main, comparé à d'autres"<br /> <br /> Mais ça classe linsecto-glaive en S-Tier.<br /> Le katana est certes une des armes les plus OP, mais pas facile a réellement maîtriser.<br /> <br /> Et la corne de Chasse C-Tiers, c'est que vous y avez jamais touché. Pas possible sinon, même en solo elle reste incroyablement op

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