Dans l'optique de proposer un équilibrage toujours plus acceptable et changer un petit peu la méta d'une saison par rapport à la précédentes plusieurs objets Uniques ont été ajoutés ou corrigés dans la Saison 8 : Saison du Retour de Bélial de Diablo IV : Vessel of Hatred afin de permettre à de multiples compétences qui n'avaient précédemment pas eu droit d'être mis en lumière d'y avoir droit, cela dans le but de les rendre viables à haut niveau. Cela ne signifie pas que tous sont viables, mais cela demeure un nouveau pas en avant dans la bonne direction !
Saison 8 : Changements généraux sur les objets Uniques de Diablo 4
En parallèle des quelques nouveaux objets Uniques ajoutés en jeu, Blizzard a également procédé avec le déploiement de la Saison 8 : Saison du Retour de Belial à des modifications quant au taux d'obtention de ceux-ci, ainsi que des objets Mythiques Uniques et plus globalement de l'invocation des boss de repaire :
- Les boss de repaire n’ont plus besoin d’être invoqués avec des matériaux et accordent des récompenses réduites lorsqu’ils sont vaincus. Un trésor contenant le butin apparaît à la place. Chaque membre du groupe devra utiliser des matériaux de boss pour l’ouvrir.
- Le premier objet Unique obtenu de la sorte sera toujours sélectionné dans la liste de butin du boss en question. Les suivants auront 50 % de chances de faire partie de la liste générale.
- En groupe, les boss de repaire ont 33 % de chances supplémentaires par personne présente de faire apparaître un objet Unique de plus sélectionné dans sa liste.
- Les boss de repaire accordent désormais 5 objets Uniques en difficulté Tourment IV, au lieu de 6.
De plus, sachez que trois nouveaux boss de repaire ont été ajoutés avec la Saison 8 :
- Bélial, le Seigneur du Mensonge
- L'Émissaire de la Haine
- Urivar
Barbare : Fléau d’Ahjed-Den (Gants Uniques)
- + 4-6 rangs pour Jet puissant
- + 114-150 % aux dégâts critiques
- + 7-10 points de fureur par seconde
- 8-12,5 % de réduction du temps de recharge
Effet Unique : Toutes les 12 secondes, votre prochain jet puissant inflige l’intégralité de ses dégâts d’impulsion sous forme de dégâts de feu et ceux-ci sont augmentés de 400-600 %.
Druide : Droit du sang de Gathlen (Heaume Unique)
- Effet inhérent : Anima de la forêt vous confère 15 % de vitesse d’attaque
- + 10,5-15 % à la volonté
- + 224-296 à l’armure
- + 2-3 rangs pour Humanité
- + 17,5-23 % à la vitesse de déplacement sous forme humaine
Effet Unique : Sous forme humaine, après avoir infligé 400-200 coups critiques avec Magie naturelle, vous obtenez Anima de la forêt pendant 10 secondes. Lorsque vous êtes sous l’effet d’Anima de la forêt, vous obtenez les compétences passives principales Tempête parfaite et Puissance tectonique.
Nécromancien : Sanquivor, lame de Zir (Épée à deux mains Unique)
- Effet inhérent : +60 % aux dégâts des mages squelettes et des golems
- + 32-50 % de chances qu’Armée de morts inflige le double des points de dégâts
- + 160-188 à l’intelligence
- + 1 060-1 142 au maximum de points de vie
- + 2 Rangs pour Maîtrise des guerriers squelettes, Maîtrise des mages squelettes et Maîtrise des golems
Effet Unique : Les dégâts de vos créatures invoquées infligent Malédiction vampirique aux adversaires. La consommation d’un cadavre octroie également une âme à Malédiction vampirique, qui peut désormais cumuler jusqu’à 20 âmes. Armée de morts permet désormais de déchaîner les âmes de la malédiction vampirique, ce qui augmente les dégâts des âmes et d’Armée de morts de 5-10 % par âme libérée.
Sacresprit : Hausse-col de souimanga (Amulette Unique)
- Effet inhérent : +30 % de résistance à tous les éléments
- + 16-25 % à la vitesse de déplacement
- + 2-3 rangs de Puissance
- + 2-3 rangs de Fournaise
- + 2-3 rangs de Précipitation
Effet Unique : Ramasser une plume tempétueuse forme une tempête de feu autour de vous pendant 8 secondes, qui inflige 150-300 % de dégâts de feu toutes les 0,5 seconde. Toutes les 5 plumes tempétueuses supplémentaires ramassées, la tempête de feu se renforce et les dégâts qu’elle inflige sont augmentés de 100 %[x], mais sa durée reste la même. La tempête de feu est à la fois une compétence d’aigle, de jaguar et de plume tempétueuse.
Sorcier : Appel du verglas (Heaume Unique)
- Effet inhérent 1 : 7,5 % au maximum de résistance au froid
- Effet inhérent 2 : 50 % de résistance au froid
- + 10,5-15 % à l’intelligence
- 13-17,5 % au maximum de points de vie
- + 10,5-15 % à la vitesse d’attaque
- + 4-6 rangs pour Éclats de glace
Effet Unique : Éclats de glace projette désormais 2 éclats supplémentaires. Vous infligez 1-1,5 %[x] de dégâts supplémentaires à chaque fois que les éclats de glace infligent des dégâts à une cible adverse pendant 5 secondes, jusqu’à un maximum de 50-75 %[x].
Voleur : Gants de rose ichoreuse (Gants Uniques)
- Effet inhérent : +4 au maximum de pièges de poison
- + 10,5-15 % à la vitesse d’attaque
- + 3-5 % au maximum de résistance au poison
- + 41,5-55 % de résistance au poison
- + 18,5-27,5 % de chances de lancer deux fois Piège de poison
Effet Unique : Piège de poison inflige toujours l’intégralité de ses dégâts en 3 secondes et il bénéficie de toutes ses améliorations, qui sont augmentées de 50-100 %[x]. Piège de poison :
- bénéficie des points de combo ;
- n’a pas de temps de recharge pendant Vision intérieure ;
- bénéficie d’un temps de recharge réduit avec Préparation.