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Tempête Dune Awakening : Tout savoir sur les tempêtes de sable et la Tempête Coriolis

Dune Awakening : Tier List, Builds, Matériaux, Véhicules... Tous nos guides pour ce MMO de Survie !
Tempête Dune Awakening : Tout savoir sur les tempêtes de sable et la Tempête Coriolis
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Parmi les plus grandes menaces de Dune: Awakening, l'environnement et ses tempêtes de sable sont sans aucun doute l'un des plus mortels. Régulièrement c'est même la Tempête Coriolis qui balaye Arrakis et on vous explique comment éviter cet événement, mais aussi et surtout comment y survivre.

Tempête Dune Awakening : Tout savoir sur les tempêtes de sable et la Tempête Coriolis

Au-delà de l'aussi célèbre que terrifiant Ver des sables, la planète Arrakis est également à l'oriigne d'un autre défi majeur et mortel dans Dune : Awakening. Et si les versions les plus mineures de celui-ci, les Tempêtes de sable, pourront être contrées sans grande peine c'est à l'événement majeur qu'est la Tempête Coriolis dont vous devrez vous méfier tant elle est dangereuse. On vous explique tout ce qu'il  faut savoir à propos des unes comme de l'autre !

Les Tempêtes de sable dans Dune : Awakening

Régulièrement, vous constaterez assez vite qu'Arrakis est balayée par des tempêtes de sable. Très communs, ces événements débutent souvent en bordure de carte et balayent celle-ci en diagonale jusqu'à son extrême opposé, toujours en ligne droite. Chaque tempête de sable est toujours annoncée en amont de son arrivée par une alerte à la fois écrite et vocale en jeu : "Warning : A powerful sandstorm has been detected" peut-on entendre.

Lorsqu'une tempête de sable se produit dans une zone où vous vous trouvez, vous avez donc environ trois minutes pour vous mettre à l'abri. Cela peut être fait en vous cachant dans un bâtiment, incluant votre base si elle est fermée évidemment, mais aussi en vous cachant sous un véhicule imposant tel que le Buggy des sables ou l'Ornithoptère d'assaut, voire même derrière un mur ou un véhicule à l'opposé du sens du vent. Quelle que soit la solution pour laquelle vous optez, parfois dans l'urgence même, vous devez toujours vous assurer que l'indication "A l'abri" est affichée au-dessus des jauges qui vous servent de barre points de vie, d'énergie, d'eau et de bouclier. Si cette indication n'est pas présente alors vous subirez les effets de la tempête de sable lorsqu'elle atteindre votre position.

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Quant aux effets concrets d'une tempête de sable dite "standard", ils sont assez peu nombreux mais bien réels si vous n'y prenez pas garde, même avec des véhicules, de l'équipement ou une base avancés :

  • Ne pas être à l'abri durant une tempête de sable vous inflige de légers dégâts en continu jusqu'à ce que vous vous mettiez à l'abri ou mourriez
  • Si vous subissez des dégâts de la tempête de sable vous êtes ralenti durant toute la durée où vous n'êtes pas à l'abri. Les dégâts qu'elle inflige sont ainsi acceptables mais votre lenteur vous empêchera souvent de vous abriter une fois pris dans la tempête, vous conduisant à une mort certaine
  • Si vous roulez (Moto, Buggy, Chenille) ou volez (Ornithoptère) durant unie tempête de sable votre véhicule subira de lourds dégâts d'usure, beaucoup plus qu'en temps normal, et vous prenez même le risque d'en casser les éléments principaux (chenilles, ailes notamment). Évitez de vous déplacer pendant une tempête de sable.
  • Tout véhicule se trouvant en dehors d'un lieu fermé, y compris les plus gros (Chenille, Ornithoptère d'assaut ou de transport, Buggy) subissent des dégâts assez importants durant la tempête de sable, même à l'arrêt. Stockez vos véhicules dans l'Outil de stockage si possible, sinon mettez-les à l'abri dans un hangar créé pour eux ou à l'abri d'un bâtiment, d'une montagne ou autre élément du décor pouvant les protéger.
  • Tout élément de base non protégé par des murs et un toit ou des Pentaboucliers subiront des dégâts légers à modérés au cours de la tempête de sable. Pensez à les réparer si vous avez laissé certains objets à l'extérieur, sans protection, sinon ils finiront par s'user et être détruits après plusieurs tempêtes (une seule ne suffira jamais à les casser)

La Tempête Coriolis, c'est quoi dans Dune : Awakening ?

Souvent méconnue, la Tempête Coriolis est l'un des "antagonistes" les plus impitoyables d'Arrakis, y compris dans les oeuvres d'Hébert, Lynch et Villeneuve. Pour faire simple, il s'agit d'extrêmement violentes tempêtes de sable balayant assez rarement l'ensemble de la planète durant de longues, très longues heures. Leur particularité, contrairement aux tempêtes ordinaires, est qu'elles sont alimentées non seulement par la chaleur extrême d'Arrakis mais aussi et surtout pas toute forme d'énergie, incluant les fameux Pentaboucliers dont se servent les habitants d'Arrakis pour survivre sur place.

Dans Dune : Awakening, la Tempête Coriolis est un événement spécial ayant les caractéristiques suivantes :

  • Se déclenche une fois par semaine, tous les lundis à 18h00 (heure de Paris)
  • Dure toujours 11 heures, jusqu'au mardi de la même semaine à 05h00 (heure de Paris)
  • Gagne en puissance au cours de ses onze heures d'activités : faible au départ, mortelle ou presque à son apogée à 05h00 chaque mardi
  • Fait office de réinitialisation hebdomadaire de l'emplacement de TOUTES les ressources du Bassin de Hagga à son terme, à 05h00 tous les mardis
  • Refaçonne intégralement le Désert profond (position des ressources, stations, épaves, etc...) à 05h00 tous les mardis
  • Moyennement dangereuse dans le Bassin de Hagga (détails ci-après)
  • Extrêmement dangereuse dans le Désert profond (détails ci-après)

Pour bien comprendre l'idée derrière le concept de la Tempête Coriolis dans Dune : Awakening, il faut en fait imaginer qu'il s'agit d'une "réinitilasatio hebdoamdaire" comme on en voit sur la plupart des MMORPGs : lorsqu'elle prend fin, à 05h00 tous les mardis, tout Arakkis est plus ou moins grandement changé. Selon la zone dans laquelle vous et vos bases vous trouvez les conséquences de la Tempête Coriolis sont toutefois très différentes.

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Tempête Coriolis : Conséquences dans le Bassin de Hagga

Puisque le Bassin des Hagga est une zone à vocation introductive et assez pacifique (PvE), les conséquences du passage de la Tempête Coriolis y sont assez limitées afin de ne pas trop pénaliser les joueuses et joueurs ne souhaitant pas jouer de façon trop intense à Dune : Awakening. Elles existent malgré tout et il vous faut impérativement composer avec sous peine d'avoir de mauvaises surprises lors de votre connexion le mardi qui suit son passage !

Voici les effets de la Tempête Coriolis au Bassin de Hagga :

  • Au fil du temps la Tempête Corilis gagne en intensité : elle est fiable et sans intérêt au départ puis s'insentifie jusqu'à déchaîner des éclairs énergétiques mortels de plus en plus régulièrement. En fin de nuit ils sont difficilement esquivables, restez abrité !
  • Tout joueur se trouvant en dehors d'un abri au moment de l'apogée de la Tempête Coriolis est tué
  • Toutes les ressources (minerais, rosée...) sont redistribuées dans les zones dans lesquelles elles sont habituellement trouvables. Les spots de farm changent donc chaque semaine, mais assez subtilement
  • Toute la carte du Bassin de Hagga, y compris les zones déjà découvertes, est à nouveau recouverte d'un brouillard de guerre après chaque Tempête Coriolis
  • Toutes les structures non protégées par un mur, un toit ou un Pentabouclier sont détruites après la fin de la Tempête Coriolis, de façon permanente
  • Tous les véhicules non protégés par un mur, un toit ou un Pentabouclier sont détruits après la fin de la Tempête Coriolis, de façon permanente
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Dans le Bassin de Hagga, toutes zones confondues, les conséquences de la Tempête Coriolis sont donc assez limités. Le seul vrai changement qu'elle apporte se situe en effet du côté des ressources qui sont relativement redistribuées dans les zones où elles existent déjà (il ne sera jamais possible de trouver de l'Aluminium dans les zones antérieurs à l'Est du Bouclier par exemple). Ce sont juste "de grosses tempêtes" avec des conséquences sensiblement plus importantes si vous oubliez un véhicule ou un élément de votre base en extérieur, chose qui ne devrait de toute façon pas arriver même lors de tempêtes standards cela ne devrait donc que peu vous impacter.

Tempête Coriolis : Conséquences dans le Désert profond

Dans le Désert profond, la zone dite "endgame" de Dune : Awakening, les zones sont bien différentes concernant la Tempête Coriolis. Parce que si dans le Bassin de Hagga elle a des effets assez modérés, dans ce vaste et dangereux désert elle change littéralement toute sa composition en plus de forcer les joueuses et joueurs qui y ont établi des bases, même les plus avancées, à rapatrier leurs biens avant d'être définitivement rayés de la carte.

Voici les effets de la Tempête Coriolis dans le Désert profond :

  • Au fil du temps la Tempête Corilis gagne en intensité : elle est fiable et sans intérêt au départ puis s'insentifie jusqu'à déchaîner des éclairs énergétiques mortels de plus en plus régulièrement. En fin de nuit ils sont difficilement esquivables, restez abrité !
  • Tout joueur se trouvant en dehors dans le Désert profond au moment de l'apogée de la tempête, qu'il soit à l'abri ou pas, est tué
  • La totalité des éléments trouvables dans le désert profond (ressources, épaves, stations de l'Imperium, etc...) est redistribuée sur l'ensemble de la carte de façon complètement aléatoire
  • Toute la carte du Désert profond, y compris les secteurs déjà découverts, est à nouveau recouverte d'un brouillard de guerre après chaque Tempête Coriolis
  • Toutes les structures, qu'elles soit protégées ou pas, sont intégralement et définitivement rayées de la carte. Cela implique également la destruction de tous les objets se trouvant dans celles-ci et les coffres qu'elles contiennent
  • Tous les véhicules qu'ils soit protégés ou pas, sont intégralement et définitivement détruits
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La Tempête Coriolis est ainsi design de sorte à permettre un renouveau constant, selon un rythme hebdomadaire, du Désert profond. Personne ne peut monopoliser une zone ou une ressource précise durant plus d'une semaine grâce à elle, et cela incite les joueuses et joueurs à explorer continuellement tout en échangeant des informations afin de savoir où trouver telle ou telle ressource, station ou épave.

En contrepartie, les joueuses et joueurs ne peuvent jamais s'établir de façon permanente dans le Désert profond puisque tous les lundis soirs au plus tard il leur faut rapatrier tout le contenu de leur base sur place dans le Bassin de Hagga sous peine que tout ce beau monde soit purement et simplement rayé de la carte. L'utilisation de Soutes pour les Ornithoptères, et notamment celui d'assaut si vous ne disposez pas encore de celui de transport, est ainsi vivement recommandée afin de faciliter le transfert de ressources.

Enfin, pensez à abuser du Réplicateur solido avant que votre base ne soit balayée dans le Désert profonde : cela vous permettra de la reconstruire à l'identique une fois la Tempête Coriolis passée, moyennant évidemment les ressources requises à sa construction. Pensez également à détruire vos différents Fabricateurs avant la fin de la tempête afin d'être rembourses des matériaux requis à la création des plus onéreux d"entre eux.

Mort par la Tempête Coriolis : Quels risques ?

Le dernier point à connaître à propos de la Tempête Coriolis dans Dune : Awakening, et pas des moindres, est celui des effets de la mort par son biais. Parce que si mourir de la main d'un Humain ou d'une créature humanoïde en Arrakis est assez facilement réversible, être tué par la Tempête Coriolis a des conséquences bien réelles sur votre avenir sur la planète : vous perdez tout, ou presque.

Si une Tempête Coriolis vient à vous tuer un jour, vous perdez de façon définitive et donc irréversible le véhicule dans lequel vous vous trouviez éventuellement mais aussi l'intégralité de votre équipement (Armes, Armures et Utilitaires) et tous les outils que vous aviez équipé au moment de votre mort (Armes, Outils etc). De plus, vous perdez également l'intégralité du contenu de votre inventaire. Bref, autant dire que c'est une véritable hécatombe et qu'il vaut mieux éviter que cela arrive, surtout si vous et/ou votre véhicule être chargés comme des ânes !

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La probabilité de mourir d'une Tempête Coriolis demeure assez faible à moins de vous laisser surprendre ou de vous balader sans trop anticiper vos déplacements tard dans la nuit du lundi au mardi de chaque semaine. Mieux vaut prévenir que guérir tout de même : faites attention à vous en début de semaine, Arrakis ne rigole pas avec celles et ceux qui la prennent à la légère !

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Florent Lablanche

Rédacteur chez MGG depuis 2018, c’est World of Warcraft et tous les MMORPGs et jeux signés Blizzard qui sont mon domaine, mais on me retrouve sur bien d’autres actus ou guides.

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