Pour beaucoup de joueurs de Clair Obscur: Expedition 33, Lune est probablement une de leurs personnages préférés (c'est en tout cas complètement le mien !). Avec son fort caractère, un charme indéniable et surtout un design de combat extrêmement cool, la magicienne savante de la bande aura toujours sa place dans mon groupe.
Et si c'est le cas pour vous, et que vous cherchez les meilleurs builds pour la jouer, on vous donne dans cet article notre meilleur build pour le début / milieu de partie, ainsi que notre build préféré pour infliger d'énormes dégâts en endgame !
Meilleur build de Lune pour avancer dans l'histoire principale (Acte 1 & 2)
Ce build est utilisable pendant la très grande majorité de votre partie, jusqu'à atteindre les plus gros combats endgame du jeu, et est relativement facile à comprendre. S'il existe un autre build plus puissant niveau dégâts que l'on vous proposera juste après, vous pourrez vous en servir très longtemps.
Lune excelle dans l'application de Brûlures, que ce soit pour infliger de longs dégâts sur la durée, ainsi que pour activer d'autres compétences et bonus pour elle et ses alliés. On pense à Maelle qui peut passer en Virtuose plus rapidement, les nombreux Pictos comme "Brûlures critiques", "Double Brûlure", "Brûlure fracture", "Brûlures prolongées", et bien d'autres, qui tournent autour des effets de Brûlure.
En tant que build principal pour Lune donc, on vous propose de vous diriger en début de partie vers la gauche de son arbre de compétences.
Vos premières compétences à aller chercher avant de partir vers la gauche seront :
- Transfert Themique - un excellent générateur de PA lorsque votre ennemi brûle,
- Chaos - afin d'avoir un moyen de Fracturer
- Vous pouvez récupérer Lueur de Soins et Renaissance pour un peu plus de polyvalence.
Une fois tout ça récupéré, direction la gauche et foncez récupérer :
- Feu Sauvage - une excellente attaque de zone qui applique des Brûlures partout,
- Rage Brûlante - on le prend simplement pour avancer dans l'arbre,
- Enfer - votre meilleur sort du jeu en milieu de partie, qui inflige des dégâts colossaux ainsi que d'énormes Brûlures.
À partir de là vous allez jongler entre vos sorts de feu et Transfert Thermique afin de générer autant de Brûlures et de PA que possible, et utilisant Enfer autant que possible.
Arme à utiliser pour ce build
L'arme de prédilection à utiliser pour ce build, qui est la raison principale pour laquelle on le joue : c'est le Lumerim.
Le Lumerim est une arme que vous allez pouvoir récupérer dès la première région du jeu, les Vallons fleuris, et que vous n'allez pas quitter avant un sacré moment. Rendant toutes vos compétences de feu moins chères à utiliser, cela facilite la gestion de PA pour ce build, et augmentera également ses dégâts à partir du niveau 10. Un véritable must-have tout au long de votre leveling.
Meilleur build pour Lune dans l'endgame du jeu
Voici notre build préféré en endgame pour Lune. Le concept, un peu moins de Brûlures mais plus de dégâts globalement, avec de la flexibilité selon les combats, dépendamment du nombre d'ennemis.
Arme à utiliser
Pour ce build, on exploitera au maximum le potentiel de l'arme Kralim, qui augmente grandement les dégâts de Lune, comble tous ses potentiels problèmes de PA, en plus de constamment avoir 2 pigments aléatoires au minimum.
Cela vous permettra, avec le picto Tricheur entre autres, d'enchaîner des tours où vous allez dans un premier temps remplir votre arme de 4 pigments différents, et allez ensuite utiliser Danse foudroyante pour d'énormes dégâts en mono-cible, ou Genèse élémentaire en multi-cible.
Pour savoir comment récupérer cette arme, rendez-vous dans l'article ci-dessous :
Comment utiliser ce build ?
Le concept est relativement simple. Kralim vous permet lorsque votre roue des pigments est vide, d'en insérer toujours 2 aléatoires dedans. Vos sorts Danse foudroyante et Genèse élémentaire voient leurs dégâts augmenter fortement lorsqu'ils sont utilisés avec 4 pigments différents.
Le but va donc être sur un tour de remplir votre arme avec ces 4 pigments différents, puis d'utiliser l'un de ces 2 sorts en version améliorée, afin d'infliger de lourds dégâts.
Vos 6 compétences équipées seront :
- Feu sauvage - pour insérer un pigment rouge/blanc + brûler vos ennemis,
- Vague accablante - pour insérer un pigment bleu/blanc + infliger lenteur,
- Cycle élémentaire - pour s'assurer d'avoir dans tous les cas 4 pigments différents en cas de mauvaise RNG avec Kralim,
- Danse foudroyante - votre gros sort de dégâts en mono-cible,
- Genèse élémentaire - votre gros sort de dégâts en AoE,
- Chaos - un moyen de Fracturer l'ennemi si besoin. Peut s'interchanger avec Fureur sismique selon vos préférences.
Exemple 1 : Kralim vous donne un pigment jaune + rouge. Vous allez utiliser Lance de glace afin d'y ajouter un pigment bleu + blanc (qui compte pour toutes les couleurs), donnant ainsi la possibilité d'utiliser Danse ou Genèse améliorée à votre prochain tour.
Exemple 2 : Kralim vous donne 2 pigments rouges, pas de chance. Dans ce cas là, on va utiliser Cycle élémentaire, qui va tout simplement directement nous faire équiper 4 pigments différents.
Vous pourriez littéralement faire Cycle élémentaire à chaque tour afin d'avoir 4 pigments différents, mais utiliser d'autres sorts permet d'avoir en plus un effet différent comme les brûlures et Lenteur, ainsi que d'augmenter les dégâts de votre prochain sort de +20% et ainsi de suite, grâce à Kralim.
Pictos & Luminas conseillés
Il n'y pas de Pictos réellement "obligatoires" pour jouer le build, mais tous ceux-ci sont particulièrement puissants et on vous conseille de les utiliser avec ce build voire en général :
- Puissance surpeinte (évidemment)
- Tricheur
- Au seuil de la mort
- Affinité brûlante
- Brûlures prolongées
- Brûlures critiques (si vous avez besoin de +25% de chances de critique pour atteindre 100%)
- Brûlures fracturantes
- Immaculé
- Initiative
- Loup solitaire
- Raccourci
- Seconde chance
- Échauffement
- Énergie maitrisée
- Énergie - Tour
L'intérêt de ce build, c'est qu'il est jouable même sans avoir besoin de 400 points de Luminas. Faites avec ce que vous avez, et n'hésitez pas à nous faire des retours pour ce build s'il vous a plu !