Ultime personnage à débloquer dans votre groupe dans Clair Obscur: Expedition 33 et pas des moindres, Monoco est un Gestral un peu spécial et surtout fétichiste des pieds, surtout ceux de Névrons !
Aussi bête qu'attachant (et vous comprendrez certainement pourquoi si vous faites attention aux détails de l'histoire...), il fait office de "Mage bleu" dans ce JRPG à la française, puisque sa façon de se battre, c'est en répliquant les compétences des monstres rencontrés et battus sur votre chemin.
Dans cet article, on vous donne la liste de toutes les compétences à obtenir pour Monoco, ainsi que notre build à nous, même s'il en existe bien des dizaines, et que vos choix de compétences et d'équipement restera propre à vous selon vos préférences !
Toutes les compétences de Monoco à obtenir à travers le jeu
Vous pourrez obtenir tout au long de CO:E33 pas moins de 46 pieds de Névrons différents, soit 1 pour chaque monstre rencontré à travers le jeu, certains gros boss exclus.
Voici la liste des 46 compétences de Monoco à récupérer, que l'on vous liste selon la liste de son menu in-game, de droite à gauche, afin que vous sachiez rapidement lesquelles il vous manque potentiellement.
- Combo de Chalier
- Uppercuts de Stalact
- Guérison de Pèlerin
- Marteau de Braseleur
- Ramasseur Bonk
- Trompette de Troubadour
- Tempete de Dualliste
- Néant de Création
- Souffle de Mitrien
- Empalement de Lancier
- Fracassement de Portier
- Lance d'Éveque
- Glace de Chevalière
- Fentes de Chevalière
- Perforation de Chevalière
- Lumière d'Aberration
- Tonnerre de Démineur
- Ancre de Bruleur
- Barrière de Cruleur
- Découpes de Lustrion
- Souffle de Contorsionniste
- Fortification de Boucheclier
- Entaille de Chapelier
- Écrasement de Grosse Tete
- Explosion de Sakapatate
- Estoc de Sakapatate
- Percussion de Sakapatate
- Feu de Sakapatate
- Mortier de Bénisseur
- Charme de Ballerine
- Encouragements d'Orphelin
- Tranchant d'Échassier
- Sang de Cultiste
- Entailles de Cultiste
- Broyage d'Hexga
- Martèlement de Rocher
- Lumière de Maitre des Lampes
- Vendange de Moissoneuse
- Affaiblissement de Clair
- Épée d'Obscur
- Énergie de Potier
- Absorption d'Arbuscule
- Lampe d'Amphorien
- Fureur de Gault
- Séisme de Glaise
- Valse de Danseuse
La plupart de ces compétences sont obtenables à n'importe quel moment, notamment via la Tour Éternelle et ses 33 vagues de Névrons différents, où la quasi-totalité se retrouvent dedans. S'ils ne sont pas dedans, ils peuvent également se trouver dans la carte du monde en extérieur, où dans leurs mondes respectifs, contre le Sanctuaire de la Nuit éternelle pour tous les Sakapatates par exemple.
Ce n'est cependant pas le cas pour tous, comme la Grosse Tête, qui n'existe qu'en 2 exemplaires dans le jeu : une fois en extérieur sur la carte du monde, et une fois dans le Manoir Suspendu.
Notre build de prédilection pour Monoco
Monoco fonctionne via un système de Roue Bestiale, où chaque compétence utilisée fait bouger la flèche d'un point à un autre de la roue d'un certain nombre de cases, affiché sur la compétence. Selon le signe de la Roue, les compétences du signe en question sont améliorées avec soit des dégats supplémentaires ou un effet bonus. De cette manière, vous pouvez un peu diriger la flèche comme bon vous semble afin d'atterrir sur les compétences souhaitées.
Monoco est à mi-chemin entre le support et le carry DPS, capable d'octroyer de nombreux buffs, débuffs et d'infliger de lourds dégâts. Notre build est d'autant plus efficace avec l'arme Joiro, que vous obtenez sur le Maître des Lampes du Manoir Suspendu, qui vous permet de commencer en Roue Omnipotente, et d'infliger une énorme baffe d'entrée de jeu.
Pour ses compétences, nous lui avons choisi les suivantes, avec une explication rapide du pourquoi ainsi que leur signe de roue :
- Feu de Sakapatate (Omnipotent) : Sa compétence la plus puissante en termes de dégâts purs, qui touche toutes les cibles, et laisse en plus des Brûlures pour synergiser avec d'autres personnages.
- Néant de Création (Occulte) : Des dégâts colossaux en mono-cible, à utiliser sur Roue Occulte si vous avez déjà vos personnages buffés.
- Uppercuts de Stalact (Brutal) : Un moyen de rapidement monter la barre de Fracture avec des dégâts de Glace décents.
- Lumière d'Aberration (Agile) : Des dégâts AoE de lumière, qui laissent également des Brûlures.
- Encouragements d'Orphelin (Occulte) : Donne Surpuissance à toute votre équipe, et surtout +4 PA pour tous si utilisé sur Roue Occulte.
- Tempête de Dualliste (Omnipotent) : Son plus haut potentiel de dégâts en mono-cible, capable également de Fracturer l'ennemi.
En ce qui concerne les Pictos, tout est flexible, donnez-lui ce que vous avez de plus puissant, assurez-vous qu'il ait à minima 75% de chances de coups critiques + 25% via la Lumina "Brûlures critiques", et ajustez le reste niveau dégâts / défensifs selon ce que vous avez en votre possession et votre style de jeu. (parades VS esquives, dégâts de tirs ou non, etc...)
Mentions honorables à d'excellentes compétences jouées tout au long de notre partie à utiliser tant que vous n'avez pas celles-ci :
- Combo de Chalier
- Glace de Chevalière
- Mortier de Bénisseur
- Entaille de Chapelier
- Séisme de Glaise