Dans l'hémisphère Nord d'Arrakis c'est l'immense et célèbre ville d'Arrakeen qui peut être visitée dans Dune : Awakening, une cité faisant office d'avant-poste aux Atréides sur la fameuse planète désertique. Protégée par un Pentabouclier géant comme dans les oeuvres dont s'inspire le jeu de Funcom, cette ville propose tout un panel de quêtes importantes, de Mentors et d'autres PNJs indispensables à votre progression ou à l'acquisition de cosmétiques notables relatifs aux Atréides et à leurs coutumes.
Comment aller à Arrakeen dans Dune : Awakening ?
L'accès à Arrakeen est assez aisé mais nécessite des moyens financiers plus ou moins importants selon votre avancée dans le jeu.
Avec la fonction de Voyage rapide
Par défaut vous pouvez y accéder dès que vous découvrez le premier avant-poste du jeu, celui de la Marche du Griffon au Sud du Bassin de Hagga, en parlant avant la pilote d'ornithoptère à l'intérieur. Elle vous proposera alors un aller vers Arrakeen en échange de 2 500 Solaris, le retour depuis là-bas étant offert.
Voici la liste des avant-postes proposant la fonctionnalité de "taxi" vers Arrakeen :
- La Marche du Griffon (Sud du Bassin de Hagga)
- L'Enclume (Est de la Vallée de Vermilius)
- La Station du Pinacle (Al-gharb de l'Eifrit de Jabal)
- Le Carrefour (Mysa Tarill)

Avec un Ornithoptère personnel
Lorsque vous aurez avancé et atteint ce que l'on appelle le "mid game" de Dune : Awakening, la période durant laquelle vous minez de l'Aluminium en fait, vous finirez par faire l'acquisition d'un Ornithoptère éclaireur, puis plus tard d'un Ornithoptère d'assaut et un Ornithoptère de transport. Ces trois-là vous permettent d'atteindre les bordures du Bassin de Hagga, la région dans laquelle vous évoluez depuis le début de votre périple en Arrakis, prenant la forme d'un mur bleuté.
Traversez celui-ci à bord de l'un de vos Ornithoptères pour qu'un message apparaisse et vous propose d'ouvrir la Carte du monde. Acceptez, et vous pourrez ensuite naviguez sur l'hémisphère Nord d'Arrakis sur un vaste planisphère par vos propres moyens, sans avoir à dépenser de Solaris auprès de la pilote dans l'un des avant-postes. Arrakeen se situe loin à l'Est du Bassin de Hagga, et à la diagonale vers le Nord-Est depuis le Village d'Harko.

Quêtes d'Arrakeen dans Dune : Awakening
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Quête |
Donneur de quête |
Récompense(s) |
|---|---|---|
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Le maître assassin (Atréides) |
Andrea Gannan |
150 XP |
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Adhérer à la hiérarchie (Planétologue : avancé) |
Derek Chinara |
3 000 Solaris 700 XP |
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Le rapport du planétologue (Planétologue : avancé) |
Rapport de Derek Chinara |
7 000 Solaris 700 XP |
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Calamités calculées (Mentat : avancé) |
Zayn de Witte |
4 500 Solaris 700 XP |
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Une branche d'olivier (Mentat : avancé) |
Zayn de Witte |
Compétences de Mentat Niveau 2 4 500 Solaris 700 XP |
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Catalogage des déserteurs (Mentat : avancé) |
Zayn de Witte |
4 500 Solaris 700 XP |
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Sanglant résultat (Mentat : avancé) |
Zayn de Witte |
1x Compétence de Mentat Niveau 3 4 500 Solaris 700 XP |
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Le prix du refus (Mentat : avancé) |
Zayn de Witte |
1x Compétence de Mentat Niveau 3 5 500 Solaris 700 XP |
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Questions dégénérées (Mentat : avancé) |
Zayn de Witte |
1x Compétence de Mentat Niveau 3 1x Summum de Thufir 7 000 Solaris 700 XP |
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Recherche de contrôle (Soldat : avancé) |
Kara Valk |
4 500 Solaris 700 XP |
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Reprise de contrôle (Soldat : avancé) |
Kara Valk |
Compétences de Soldat Niveau 2 4 500 Solaris 700 XP |
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Un remède adapté (Soldat : avancé) |
Kara Valk |
7 000 Solaris 700 XP |
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La maîtrise des armes (Soldat : avancé) |
Kara Valk |
1x Compétence de Soldat Niveau 3 4 500 Solaris 700 XP |
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Frappe chirurgicale (Soldat : avancé) |
Kara Valk |
1x Compétence de Soldat Niveau 3 4 500 Solaris 700 XP |
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La purification de Kara Valk (Soldat : avancé) |
Kara Valk |
1x Compétence de Soldat Niveau 3 1x Râle de Mendek 4 500 Solaris 700 XP |
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La piste corrompue (Atréides) |
Thufir Hawat |
50x Réputation Atréides 1 200 Solaris 350 XP |
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Un nouveau sectateur (Atréides) |
Thufir Hawat |
50x Réputation Atréides 1 200 Solaris 350 XP |
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Un centre d'apprentissage (Atréides) |
Thufir Hawat |
50x Réputation Atréides 1 200 Solaris 350 XP |
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Sur les traces de Skorda (Atréides) |
Thufir Hawat |
50x Réputation Atréides 1 200 Solaris 350 XP |
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L'ultime combat de Skorda (Atréides) |
Thufir Hawat |
1 200 Solaris 700 XP |
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L'épice corrompue (Atréides) |
Thufir Hawat |
1 200 Solaris 700 XP |
PNJs notables d'Arrakeen dans Dune : Awakening
Marchande d'armes
Vend de multiples armes et munitions, et notamment des plans pour des armes à feu Uniques particulièrement puissantes.
Vendeuse de véhicules
Vend des pièces de véhicules Mk 2 et Mk 3, ainsi que des pièces plus rares utiles à la création de certains véhicules avancés, le Piston hydraulique ou le Régulateur de puissance militaire notamment.
Planétologue impérial
Le Planétologue impérial, il vous sera notamment utile au cours de la suite de quêtes offerte par votre Mentor Planétologue (Avancé).
Vendeur des Atréides
Vend tout un tas de cosmétiques relatifs aux Atréides si vous avez choisi cette faction, sinon il vous ignore. Il propose des skins de véhicules, de mobiliers, d'armes et d'armures en tous genres.
Mentor Soldat (Avancé)
La Mentor des Soldats, elle vous apprendra les subtilités du terrain et de la maîtrise des armes à feu au Niveau 2 et 3 au fil d'une série de quêtes.
Collecteur des impôts
C'est lui à qui vous devez vous adresser vous payer les impôts relatifs à la possession d'un ou plusieurs terrains en Arrakis. Pensez à le faire assez régulièrement, l'Imperium n'aime pas trop les dettes qui trainent !
Maître Assassin, Mentat émérite, conseiller du Duc
Aussi prestigieux que dangereux, il est le principal conseiller du Duc Leto Atréides mais aussi le meilleur des Mentats connus. C'est à lui que vous référerez à de multiples reprises au cours des quêtes offertes par le Mentor Mentat (Avancé) mais aussi au cours de la série de quêtes principales de Dune : Awakening.
Mentor Mentat (Avancé)
Le Mentor des Mentats, il vous apprendra les subtilités de la discretion et de l'assassinat au Niveau 2 et 3 au fil d'une série de quêtes.

L'un des deux hubs principaux de Dune : Awakening est le Village d'Harko, une ville sinistre inspirée des coutumes et de l'architecture Harkonnen regorgeant de malfrats et autres habitants peu recommandables. Elle abrite également des Mentors, quêtes et autres PNJs importants, on vous guide !






