Dans l'optique de proposer un équilibrage toujours plus acceptable et changer un petit peu la méta d'une saison par rapport à la précédente plusieurs objets Uniques ont été ajoutés ou corrigés dans la Saison 9 : Saison des Péchés des Horadrims de Diablo IV : Vessel of Hatred afin de permettre à de multiples compétences qui n'avaient précédemment pas eu droit d'être mis en lumière d'y avoir droit, cela dans le but de les rendre viables à haut niveau. Cela ne signifie pas que tous sont viables, mais cela demeure un nouveau pas en avant dans la bonne direction !
Barbare : Sabots du dieu de la montagne (Pieds Uniques)
- Les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 2.5 s.
- + [17.5 - 23.0]% à la vitesse de déplacement
+ [7 - 10] de Fureur par seconde - + [16.0 - 25.0]% à la vitesse d’attaque pour Basique
- + [2 - 3] en Hostilité
Effet Unique : Lorsque vous utilisez une compétence de base alors que votre fureur est à son maximum, celle-ci diminue jusqu’à épuisement et toutes vos compétences de base touchent en zone et infligent [70 - 100]%[x] de dégâts supplémentaires pendant cette période.
Druide : Porte-Lumière putride (Masse à deux mains Unique)
- + 170.0% de dégâts contre les cibles sous cet effet : Empoisonné(e)
- + [26.0 - 35.0]% de chances pour Pulvérisation de frapper deux fois
- + [406.0 - 550.0]% de dégâts de poison
- [27.0 - 45.0]% de réduction du coût en ressources
- + [21.0 - 30.0]% à la volonté
Effet Unique : S’il n’y a aucune flaque autour de vous, Pulvérisation forme une flaque qui accable à coup sûr et inflige [200 - 600]%[x] de ses dégâts normaux sous forme d’empoisonnement pendant 7 s. Pulvérisation provoque l’explosion de toutes les flaques à proximité, qui infligent alors [20 - 60]%[x] de leurs dégâts totaux dans leur zone d’effet et autour d’elles.
Nécromancien : La main de Naz (Mains Uniques)
- + [77.5 - 100.0]% de dégâts pour Mage squelette
- + [10.5 - 15.0]% à la vitesse d’attaque
- + [489 - 526] au maximum de vie
- + [2 - 4] en Maîtrise des mages squelettes
Effet Unique : Le sacrifice des guerriers squelettes et du golem vous octroie un mage squelette supplémentaire pour chaque serviteur sacrifié. Lorsqu’un mage squelette attaque l’adversaire 25 fois sans mourir, il se transforme en archimage squelette. Les archimages squelettes se téléportent en lieu sûr lorsqu’ils sont attaqués et leurs projectiles se fragmentent parfois à l’impact, ce qui inflige [50 - 100]%[x] de dégâts supplémentaires à leur cible ainsi qu’à 3 cibles supplémentaires au maximum.
Sacresprit : Maxtlatl de Balazan (Jambes Uniques)
- + [309 - 430] d’épines
- + [489 - 526] au maximum de vie
- + [107 - 121] dextérité
- + [2 - 3] en Bastion
Effet Unique : Chaque attaque inflige [100 - 150]% de vos dégâts d’épines aux adversaires proches et 0% de ces dégâts en tant que dégâts de poison en 3 s. Pour chaque fois où vous avez riposté avec des épines au cours des 5 dernières secondes, les dégâts de poison sont augmentés de 0%, jusqu’à un maximum de 0%.
Sorcier : Iris ophidien (Amulette Unique)
- + [10.5 - 15.0]% à la vitesse d’attaque
- + [1 - 2] en Lien primordial
- + [11.5 - 15.7]% à l’intelligence
- + [77.5 - 100.0]% de dégâts (Pyromancie)
Effet Unique : Hydre est désormais une compétence principale et invoque une hydre à 3 têtes dont les attaques explosent à l’impact. Chaque tête au-dessus de 3 augmente la taille de l’hydre ainsi que les dégâts qu’elle inflige de [50 - 100]%[x].
Voleur : Masque mortuaire de Nirmitruq (Tête Unique)
- + [489 - 526] au maximum de vie
- + [224 - 296] à l’armure
- + [2 - 3] en Rafale
- + [16.0 - 25.0]% à la vitesse de déplacement
Effet Unique : Vous pouvez désormais vous surpasser pendant l’utilisation de Rafale et dépenser 8% points de vie lorsque vous n’avez pas assez d’énergie. Dépenser des points de vie pour lancer Rafale augmente les dégâts de la compétence de [50.0 - 70.0]%[x] et votre vitesse d’attaque de 50% pendant 5 s.













