The Witcher 3 n'est par essence pas un jeu dans lequel vous devez impérativement mettre en place un build pertinent pour pouvoir progresser. Bien au contraire, vous pouvez explorer l'univers du jeu à votre propre rythme, et sortir victorieux des combats finaux simplement en améliorant votre équipement de manière logique.
Néanmoins, on peut aussi apprécier de maitriser un build optimal, taillé pour remporter haut la main les combats. Ces builds permettent de limiter la frustration de mourir sur des ennemis ponctuels, et vous feront mécaniquement avancer plus vite dans l'histoire. Vous trouverez ci-après un build efficace pour chaque tranche de niveaux.
Build Starter - Alchimie Tank
par Er4din
Ce build est très facile d'accès, et accélérera votre progression. Il peut être mis en place dès le niveau 11, avec comme objectif d'accroitre votre survivabilité et votre Vitalité. Il inflige de bons dégâts malgré tout, et reste facile à prendre en main.
Compétences au Niveau 11
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Combat |
Alchimie |
Techniques |
|---|---|---|
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Attaque rapide |
Décoction |
Techniques de l'École du Chat |
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Mémoire musculaire (3) |
Préparation d'huiles |
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Coups précis (3) |
Lames empoisonnées (3) |
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Attaque puissante |
Création de bombes |
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Défense |
Mutation |
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Adresse au tir |
Endurcissement (3) |
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Fureur guerrière |
Transmutation de la chair (3) |
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Détermination (3) |
Epreuve des herbes |
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Résistance à la douleur (3) |
Meilleures armes
+10% de chances de crit
+5% de chances de saignement
Trouvable au Palais Royal de Wyzima
+11% de chances de crit
+6% de chances de saignement
Trouvable au Palais Royal de Wyzima
Meilleurs sets d'armure
Pantalon
Bottes
Gantelets
Armure
Gantelets
Pantalon
Bottes
Selle
Sacoches de selle
Œillères
Build Mid Game - Alchimie tank
par Er4din
Ce build est la continuité logique du build axé sur le démarrage que nous vous proposons ci-dessus. Il mise toujours sur une tankiness extrême, qui vous permettra de survivre dans les combats les plus denses.
Compétences essentielles
|
Combat |
Alchimie |
Techniques |
|---|---|---|
|
Attaque rapide |
Décoction |
Techniques de l'École du Chat |
|
Mémoire musculaire (3) |
Préparation d'huiles |
Métabolisme stimulé |
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Coups précis (3) |
Lames empoisonnées (3) |
Contrôle métabolique |
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Attaque puissante |
Création de bombes |
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|
Défense |
Mutation |
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Adresse au tir |
Endurcissement (3) |
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Fureur guerrière |
Transmutation de la chair (3) |
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Détermination (3) |
Epreuve des herbes |
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Frappe incapacitante (3) |
Résistance à la douleur (3) |
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Terroriser (3) |
Meilleures armes
Epée en acier
+50% Bonus de dégâts critiques
+10 aux chances de démembrer
Epée en argent
+20% Gain en adrénaline
+75% Bonus de dégâts critiques
+5% Chances de coup critique
+14% Chances de démembrement
+20% Bonus d'expérience en tuant des monstres
Meilleurs sets d'armure
Armure
Bottes
Gantelets
Pantalon
Build Late Game Euphorie
par zanuffas
Avec ce build, vous irez aux limites de votre jauge d'intoxication, et c'est grâce à la mutation Euphorie que cela vous permettra d'infliger de lourds dégâts.
Compétences
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Combat |
Signes |
Alchimie |
Techniques |
Mutagène |
|---|---|---|---|---|
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Mémoire musculaire (3) |
Endurcissement (3) |
Techniques de l'École du Chat (1) |
Toxic Blood |
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Coups précis (3) |
Synergie (3) |
Contrôle métabolique (1) |
Euphorie |
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Tourbillon (3) |
Métabolisme rapide (3) |
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Renforcement musculaire (3) |
Folie meurtrière (3) |
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Destruction d'armure (3) |
Instinct du chasseur (3) |
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Déchirure (3) |
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Vivacité (1) |
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Concentration parfaite (3) |
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Détermination (3) |
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Force inhumaine (3) |
Meilleures Armes
Epée en acier
L'arme se charge d'énergie durant le combat. Quand elle devient rouge, cette énergie peut être libérée par une attaque puissante encore plus dévastatrice, qui consommera une partie de la vitalité de l'attaquant.
Epée en acier
+300 Perforant
+30% Intensité du signe de Quen
+100% Bonus de dégâts critiques
+100% Chances de coup critique
+15% Chances d'infliger incinération
Epée en argent
+300 Perforant
+30% Intensité du signe de Quen
+75% Dégâts critiques bonus
+15% Chances de coup critique
+15% Chances de chancèlement
Meilleurs sets d'armure
3 pièces : Les chances d'infliger un coup critique et les dégâts de coup critique s'appliquent aussi aux bombes.
6 pièces : Le nombre maximum de charges pour chaque objet alchimique augmente de 1.
3 pièces : Les attaques puissantes augmentent les dégâts des attaques rapides de 10 % pendant 5 s par élément de l'ensemble.
6 pièces : Les attaques en arrière infligent 50 % de dégâts supplémentaires et étourdissent aussi les adversaires en utilisant 1 point(s) d'adrénaline.

Le Château de Lornruk est une ruine accrochée à une falaise, réputée pour être difficile d'accès. C'est pourtant là que vous pourrez compléter votre set du Griffon. Voici la map et les étapes pour y entrer rapidement et facilement.





