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Labyrinthe Ruines Ésotériques Clair Obscur Expedition 33 : comment traverser cette énigme dans l'Acte 2 ?

Soluce Clair Obscur Expedition 33 : Quêtes, map, astuces... Le guide complet de l'exceptionnel JRPG à la française !
Labyrinthe Ruines Ésotériques Clair Obscur Expedition 33 : comment traverser cette énigme dans l'Acte 2 ?
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À partir de l'Acte 2 de Clair Obscur: Expedition 33, vous pourrez entrer dans les Ruines Ésotériques, un niveau annexe avec un labyrinthe en guise de petite énigme. Vous voulez rapidement la solution ? On vous donne tout ça dans cet article.

Labyrinthe Ruines Ésotériques Clair Obscur Expedition 33 : comment traverser cette énigme dans l'Acte 2 ?

Une fois arrivé dans l'Acte 2 de Clair Obscur: Expedition 33, vous pourrez entrer dans les Ruines Ésotériques, un niveau annexe où se trouve une petite énigme, un labyrinthe qu'il vous faudra traverser afin de remplir une mission pour un Névron Blanc.

Où se trouvent ces ruines, et comment passer le labyrinthe ? On vous explique tout ça rapidement dans cet article.

Ruines Ésotériques et son labyrinthe : où se trouvent-ils ?

Clair Obscur : Expedition 33

Les Ruines Ésotériques se trouvent juste à l'ouest de la Vieille Lumière. Son labyrinthe se trouve quelques mètres après l'entrée, en suivant le seul chemin qui vous est mis à disposition.

À l'entrée du niveau, vous rencontrerez un petit feu follet qui sera nommé "???". Parlez-lui et vous comprendrez qu'il cherche quelque chose, qui se trouve au bout du niveau en question. Pour trouver cet objet, il vous faudra traverser le labyrinthe qui suit.

Comment traverser le labyrinthe ?

Le concept est relativement simple. Le labyrinthe est divisé en plusieurs salles carrées avec une flamme en leur centre. Lorsque vous tirez sur ces flammes, des portes adjacentes s'ouvriront, ou se fermeront.

La solution pour en sortir depuis l'entrée est la suivante :

  • Tirez sur la première flamme qui se trouve juste en face de vous,
  • Traversez l’arche présente sur votre gauche,
  • Une fois dans la nouvelle salle, tirez de nouveau sur la première flamme du labyrinthe, sur laquelle vous avez tiré précédemment,
  • Ensuite, tirez sur la flamme présente dans la salle où vous vous trouvez,
  • Rejoignez la salle tout à droite, en traversant la pièce centrale pour l'atteindre,
  • Une fois tout à droite, tirez sur la flamme présente dans la pièce centrale, celle que vous avez dépassée,
  • Suivez les différentes ouvertures pour alors sortir dudit labyrinthe et voilà !
Clair Obscur : Expedition 33

Une fois sorti du labyrinthe, avancez au fond du niveau pour trouver les Planches en bois, l'objet convoité par le feu follet à l'entrée des Ruines. Revenez à l'entrée du niveau via les grappins en hauteur, et amenez ces planches à l'esprit qui deviendra alors le Portier blanc, et complètera la quête.

Quant à savoir si vous devez le tuer ou non, on vous conseille de ne pas le tuer avant d'avoir parlé à Blanche, dans le niveau Fontaine dans l'acte 3 ! Cela vous permettra d'obtenir 100x Lumicolor (!) si vous avez terminé toutes les quêtes des Névrons Blancs sans les avoir exécutés. Pour tout savoir sur eux, on vous conseille de lire notre guide dédié ci-dessous.

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Maxime Thierry
Kalàxz  - Rédacteur

Rédacteur chez MGG avec une passion pour les jeux compétitifs en ligne, les JRPG, World of Warcraft et toutes les grosses sorties en général.

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