Le thème de la Saison 10 : Saison du Chaos infernal de Diablo IV : Vessel of Hatred reprend les bases du système des saisons précédentes en poussant plus loin. Cette fois encore vous devrez partir en chasse de pouvoirs passifs à améliorer plusieurs fois afin de gagner en puissance de façon exponentielle, à la différence que cette fois ce sont les Failles du Chaos, l'événement saisonnier, qui vous confèreront vos pouvoirs Comme à chaque saison la série de quêtes saisonnières fera office de tutoriel à ce nouveau système que l'on vous dévoile plus en détail au fil de cet article.
Comment débloquer les Bénédictions du Chaos de la Saison 10 de Diablo 4 ?
La première étape pour déverrouiller les Bénédictions du Chaos de la Saison 10 consiste à participer aux quêtes de la saison en cours. Pour cela, il faut choisir de passer la campagne, ou l'avoir terminée et vous rendre à Ked Bardu aux Steppes arides où votre donneuse de quêtes saisonnières vous attend. Cela vous introduira à cette fonctionnalité, vous offrira votre première Bénédiction du Chaos ainsi que la monnaie permettant de les améliorer (les Infernal Warps).
Comme pour les Pouvoirs horadriques à la saison précédente, ce qu'il faut retenir des Bénédictions du Chaos est le besoin de rassembler des Infernal Warps en fermant des Failles du chaos dans les Vagues infernales et Donjon du Cauchemar. Cette monnaie peut ensuite être utilisée directement dans l'interface dédié à cette fonctionnalité dans votre Fiche de personnage afin d'améliorer les Bénédictions du Chaos dont vous disposez déjà.
Tout comme pour les Pouvoirs de boss de la Saison 8 et en opposition aux Pouvoirs vampiriques de la Saison 2, les Pouvoirs horadriques de la Saison 9 ne nécessitent pas de prérequis pour pouvoir être interchangés.

Fonctionnement des Bénédictions du Chaos de la Saison 10 de Diablo 4
L'idée derrière les Bénédictions du Chaos accessibles durant la Saison 10 : Saison du Chaos infernal est assez simple et calquée sur les saisons passées. Après avoir terminé la courte série de quêtes introductives à ce système vous gagnez votre première Bénédiction en plus de voir octroyées quelques Infernal Warps .
Pour en obtenir d'autres, vous devrez :
- Trouver des Failles du Chaos dans les Vagues infernales et les fermer
- Trouver des Clé de Donjon du Cauchemar avec l'affixe Faille du chaos, y entrer et fermer les Failles du chaos qui s'y trouvent
Chaque amélioration d'une Bénédiction du Chaos coûte un montant fixe d'Infernal Warps. Le montant exact de chaque palier n'est pas connu, mais cela devrait être semblable aux saisons précédentes et donc assez accessible.

Liste des Bénédictions du Chaos de la Saison 10
Bénédictions du chaos accessibles à TOUTES les classes
Magique
Toutes les 5 s, l’utilisation d’une compétence de base génère 50-100 % supplémentaires de votre maximum de ressource principale, mais vos compétences de base infligent des dégâts réduits de 30 %.
Magique
Coup de chance : lorsque vous blessez une cible adverse, vous avez 10 % de chances de déclencher une explosion chaotique sur elle, ce qui lui inflige 200-400 % de dégâts. Vos explosions chaotiques réduisent un temps de recharge actif au hasard de 0,5 s lorsqu’elles touchent une cible.
Magique
De la magie chaotique jaillit de vos compétences de base, ce qui inflige obligatoirement un coup critique et accable vos adversaires à hauteur de 50-100 % de points de dégâts supplémentaires. Cette puissance est cependant instable et confère un temps de recharge de 3 s à vos compétences de base.
Rare
Des explosions chaotiques se produisent autour de vous pendant les combats et infligent 200-400 % de votre type de dégâts le plus élevé. Vos explosions chaotiques infligent également 100 % de leurs dégâts initiaux en 4 s.
Rare
Vos compétences principales infligent 50-100 % de dégâts supplémentaires, mais réduisent également votre maximum de ressource actuel de 20 pendant 6 s. Cet effet de réduction peut se cumuler, mais n’est pas réinitialisé.
Rare
L’utilisation d’une compétence principale renforce votre prochaine utilisation d’une autre compétence principale non canalisée, ce qui restitue 50 % de son coût en ressource et augmente les dégâts qu’elle inflige de 10-30 %.
Légendaire
Vos points de vie ne peuvent pas être soignés au-delà de 50 %. Vous obtenez 5-10 % de résistance maximum à tous les éléments supplémentaires, 10-20 %[x] d’armure, ainsi qu’une augmentation de 50-100 % de votre génération de barrière et de fortification.
Légendaire
Lorsque vous utilisez une compétence avec un temps de recharge, ce temps de recharge est défini aléatoirement entre 2 s et le temps de recharge de base. Vous ne bénéficiez plus de la réduction du temps de recharge. L’utilisation d’une compétence avec un temps de recharge déclenche une explosion chaotique qui inflige 300-500 % de votre type de dégâts le plus élevé.
Légendaire
Votre potion de soins est imprégnée de la puissance du chaos, ce qui vous octroie 100 % de réduction du coût en ressources, 40-80 %[+] de vitesse d’attaque et 40-80 %[+] de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 5 s. Le temps de recharge de votre potion de soins est fixé à 15 s et vous pouvez l’utiliser même lorsque vos points de vie sont au maximum. Le temps de recharge est désormais affecté par la réduction du temps de recharge.
Unique
Lorsque vous éliminez une cible adverse, vous générez 2 cumuls de chaos et 5 cumuls de chaos lorsque vous infligez des dégâts à un boss. À 100 cumuls, vous déclenchez une salve de 9 explosions chaotiques qui infligent chacune 300-500 % de votre type de dégâts le plus élevé. Vos explosions chaotiques obtiennent 30 %[+] de chances d’infliger un coup critique supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés de 100-200 %[x].
Unique
Vous bénéficiez des effets suivants :
- +100-200 % [x] au maximum de points de vie ;
- soins reçus augmentés de +50-100 % ;
- +75-125 %[x] aux dégâts d’accablement.
En revanche, vos résistances maximum sont réduites de 25 % et votre réduction des dégâts octroyée par l’armure est limitée à 60 %.
Unique
Pour chaque tranche de 10 % de points de vie manquants, vos dégâts augmentent de 10-20 %[x] et votre réduction de dégâts de 5 %.
Lorsque vous dépensez des points de ressource, vos points de vie sont réduits d’un montant égal à 30 % des points de ressource dépensés, qui sont alors restitués. Cet effet ne peut pas faire baisser vos points de vie en dessous de 10 %.
Bénédictions du chaos du Barbare
Magique
L’utilisation d’une compétence de base déclenche également contre la cible une autre compétence de base équipée, qui lui inflige 50-80 % des dégâts normaux.
Rare
Lorsque vous n’êtes pas en bonne santé, vous obtenez l’effet de Rage du berserker, et vos compétences principales infligent des dégâts de feu ainsi qu’une explosion chaotique de 100-200 % de dégâts de feu supplémentaires.
Légendaire
Vos cris équipés sont désormais actifs en permanence et leurs effets sont augmentés de 30-50 %[x], mais votre niveau de fureur maximum est réduit de 20 % par cri équipé.
Unique
Lorsque vous n’avez qu’un seul type d’arme d’arsenal équipé, vous obtenez les effets suivants :
- +30-50 %[+] aux chances d’accablement ;
- durée de saignement augmentée de +150-250 %[+] ;
- +50-100 %[x] au maximum de points de vie ;
- dégâts augmentés de 150-250 %[x].
Bénédictions du chaos du Druide
Magique
Chaque tranche de 100 points d’esprits générés au-delà du maximum augmente vos dégâts de 50-100 % pendant 5 s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois, mais n’est pas réinitialisé.
Rare
Vos compétences principales infligent également 100-200 % de leurs dégâts de base sous forme d’empoisonnement pendant 4 s. Les dégâts directs infligés à une cible adverse empoisonnée utilisent 5 points d’esprit pour garantir un coup critique qui inflige 30-60 % de dégâts supplémentaires.
Légendaire
La transformation en une nouvelle forme déclenche gratuitement une compétence et octroie un bonus supplémentaire pendant 5 s.
- La forme de lycanthrope déclenche Hurlement sanglant et octroie 10-20 %[x] de dégâts critiques ;
- La forme d’ursoïde déclenche Rugissement débilitant et octroie 10-20 % de réduction des dégâts ;
- La forme humaine déclenche Armure cyclonique et octroie 10-20 %[x] de vitesse d’attaque.
Unique
Vos compétences de compagnon deviennent des compétences principales. La taille de vos compagnons augmente. Vos dégâts d’invocation sont augmentés de 40-80 %[x].
Bénédictions du chaos du Nécromancien
Magique
Vos guerriers squelettes ont 25 % de chances d’utiliser Fauchage qui inflige 50-150 % des dégâts normaux, au lieu de leur attaque de base.
Rare
Vos dégâts sur la durée ont une chance égale à votre chance d’infliger un coup critique d’infliger 50-100 %[x] de dégâts supplémentaires.
Légendaire
Vous pouvez consommer chaque cadavre deux fois. La consommation d’un cadavre génère une explosion chaotique qui inflige 200-400 % de dégâts d’ombre. Après avoir consommé 10 cadavres, vous devenez inarrêtable pendant 2 s.
Unique
Vos compétences principales de base sont désormais des compétences ultimes qui ne coûtent pas d’essence, mais qui possèdent un temps de recharge de 30-20 s. Vos compétences ultimes de base sont désormais des compétences principales qui n’ont pas de temps de recharge, mais qui coûtent 70-50 points d’essence.
Bénédictions du chaos du Sacresprit
Magique
Vos compétences de base bénéficient de 10-30 %[+] de vitesse d’attaque supplémentaire, leur portée de ruée est augmentée de 50 % et la 3e frappe est effectuée dès le 2e coup.
Rare
Vos compétences principales de base frappent plusieurs fois supplémentaires dans une zone plus large pour infliger 20-40 %[x] de dégâts supplémentaires, mais elles ont également un temps de recharge de 10 s. La 3e frappe de votre compétence de base réinitialise le temps de recharge de vos compétences principales.
Légendaire
Lorsque vous utilisez une compétence, elle inflige des dégâts réduits de 30 % aux cibles adverses à proximité au moment du lancement, et des dégâts augmentés de 100-200 %[x] à toutes les autres.
Unique
L’utilisation d’une compétence hors compétence ultime a 1 % de chances d’invoquer les esprits du type de cette compétence, qui infligent 100-200 %[x] de dégâts supplémentaires. Cette probabilité est augmentée de 1 % de vos dégâts de compétence ultime, jusqu’à un maximum de 10 %. Vos compétences ultimes bénéficient de toutes leurs améliorations.
Bénédictions du chaos du Sorcier
Magique
L’utilisation d’une compétence de base augmente vos dégâts de 10-20 %[x] pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 3 fois.
Rare
Les rangs de votre compétence principale de base augmentent son coût en mana de 10 % et les dégâts qu’elle inflige de 10-20 %[x].
Légendaire
Vos conjurations sont renforcées et infligent 10-30 %[x] de dégâts supplémentaires, mais chacune d’entre elles draine 5 points de mana par seconde.
- Les dégâts de Lame de glace explosent dans une zone autour de la cible.
- Les coups de Lance de foudre ont 10 % de chances de faire apparaître des sphères foudroyantes statiques.
- Familier laisse au sol une zone qui inflige des dégâts après avoir attaqué.
- Hydre crée régulièrement des murs de feu vers la cible.
Unique
Votre maximum de points de vie est réduit de 99 %, mais les dégâts que vous subissez sont d’abord infligés à vos points de mana avant vos points de vie. Si vous n’avez pas subi de dégâts au cours des 4 dernières secondes, votre régénération de mana est augmentée de 5 000 %[+]. Vous obtenez 200-400 % de maximum de points de mana supplémentaire et chaque point d’intelligence augmente également votre maximum de points de mana de 1.
Bénédictions du chaos du Voleur
Magique
Les imprégnations se produisent de manière incontrôlable. Chaque compétence de base bénéficie d’une imprégnation aléatoire. Les compétences imprégnées infligent 20-40 %[x] de dégâts supplémentaires.
Rare
Vous ne générez plus d’énergie de manière passive. Vos compétences principales infligent 100-150 %[x] de dégâts supplémentaires.
Légendaire
Vos grenades étourdissantes déclenchent également une explosion chaotique qui inflige 100-200 % de dégâts physiques. Lorsque vous lancez des grenades étourdissantes, vous en lancez 1 de plus. L’explosion chaotique génère 5 points d’énergie si elle touche une cible adverse.
Unique
Chaque fois que vous parcourez 15 m, vous bénéficiez de 30-50 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 5 s. Cet effet peut se cumuler, mais n’est pas réinitialisé. Lorsque cet effet n’est pas actif, vos dégâts sont réduits de 30 %.






