Et c'est parti pour une nouvelle soluce de quête de campagne bourrée d'énigmes dans Where Winds Meet ! Avec la quête Abime Étincelant, vous allez traverser les grottes d'un somptueux sanctuaire, dans lequel vous devrez rassembler tout un tas de conditions pour atteindre le gardien du coin. Voyons ensemble comment venir à bout de tous les puzzles environnementaux de ce petit donjon, tout à fait sympathique.
Comment entrer dans le Sanctuaire
- Vous devrez obtenir la compétence mystique Contact des Méridiens avant de vous rendre sur place, elle va vous aider à ouvrir la porte
- Pétrifiez les deux personnes en train de prier pour que les statues restent retournées, puis allez prier près de la troisième pour dévoiler l'accès
- En vous enfonçant dans le donjon, vous croiserez plusieurs ennemis avant de récupérer une compétence très utile pour cette zone : Lueur des Lucioles va vous éclairer pendant 30 secondes
Où trouver toutes les ombres du cerf
- En arrivant dans la salle principale, vous verrez que le passage est bloqué par une barrière magique. Pour la passer, vous devrez trouver 3 échos du passé, disséminés dans la zone
- Le premier, et le plus simple à trouver, est situé à gauche du chemin montant vers le trône de la Reine
- Pour le second, c'est un poil plus compliqué : regardez le mur avec les torches bleues et sautez jusqu'aux pierres proches de lui. Trouvez ensuite un point sécurisé à droite de cette plate-forme pour tirer une flèche enflammée sur les ronces qui sont désormais visibles
- La troisième torche allumée, un nouveau chemin va se débloquer : retournez sur la rive du bassin pour que les sauts se déclenchent automatiquement jusqu'à ce que vous arriviez devant la nouvelle ombre du cerf
- Revenez dans la salle centrale et avancez vers la troisième ombre, placée derrière un mur de racines infranchissable. Activez les lucioles, puis regardez à droite pour voir un trou dans le mur par lequel passer. Avant le coffre, prenez directement à gauche par le passage secret
- Suivez simplement le chemin pour finir par tomber sur la dernière ombre, n'oubliez pas de prendre le coffre en passant
- Maintenant que les 3 ombres sont dévoilées, montez le sentier pour ouvrir le cercueil et une séquence de combats : éliminez simplement toutes les vagues d'ennemis, en prenant garde à leur explosion lorsqu'ils sont à 0 point de vie
- Une fois que vous aurez fait le ménage, poursuivez votre route jusqu'à trouver une pierre entourée de lierre rose : c'est votre sortie, interagissez simplement avec la statue sur votre droite pour l'ouvrir
Où trouver tous les bois de cerf ?
- Dans cette nouvelle section, vous devrez combattre plusieurs ennemis sur une surface étroite : utilisez le Tai Chi pour les balancer dans le lac maudit en contrebas et récupérez le premier bois sur le chemin
- Regardez ensuite sur votre gauche, au niveau de la marque blanche au mur, puis balancez une flèche enflammée pour faire tomber une poutre et libérer un nouveau passage
- En le parcourant, vous trouverez les bois manquants et ce qui est très pratique, c'est que ce petit sentier va vous ramener pile poil devant ce que vous avez à reproduire
- Passez en mode construction, et remplissez les différentes projections avec les éléments que vous avez récupéré pendant votre exploration du secteur
Comment vaincre le Roi du Néant
- C'est enfin l'heure du boss, l'occasion rêvée de sortir votre meilleur combo d'armes ! Le combat est assez cool, mais pas particulièrement difficile : faites bien attention aux projectiles de glace qu'il va balancer par 3 à intervalles réguliers
- Restez sur la défensive lorsqu'il se jette sur vous en étant enragé. Le meilleur moyen d'éviter ce genre d'assaut est d'utiliser l'attaque chargée de l'Épée Stratégique, un type d'arme aux dégâts absolument terrifiants lorsqu'elle est bien employée
- En phase 2, le boss va accélérer le rythme et ajouter des attaques glacées supplémentaires à sa rotation de coups, mais cela ne le rendra pas forcément plus dangereux. Prenez bien votre temps, reculez pour vous soigner avec l'Éventail Panacée si vous l'avez avec vous, puis retournez le bourrer



















