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Comment débloquer toutes les classes de Mewgenics : Liste de tous les colliers de job

Comment débloquer toutes les classes de Mewgenics : Liste de tous les colliers de job
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Élément essentiel de votre build lors de chaque aventure de Mewgenics, le choix du collier de classe doit être le fruit d'une mûre réflexion lors de la composition de votre équipe. Dans ce guide complet, on vous liste tous les jobs du jeu et comment les débloquer au cours de votre progression.

Comment débloquer toutes les classes de Mewgenics : Liste de tous les colliers de job

Si les moyens de personnaliser votre cheptel seront assez limitées en début de partie, Mewgenics va rapidement vous coller une bonne pelletée de nouvelles classes et de nouveaux objets au fil de votre exploration des zones qui entourent le comté de Boone. Dans ce chapitre de notre guide complet du jeu, on vous révèle les conditions de déblocage de l'intégralité (?) des classes.

  • Remarque : Attention, ça va spoiler sévère un peu plus bas, on vous recommande vraiment de découvrir tout ça par vous-même puisque l'intégralité des classes se débloque en suivant simplement le fil des actes principaux du jeu

Comment débloquer toutes les classes

Sans collier

Aucun bonus

Classe débloquée de base au début du jeu

Tank

+4 constitution, -1 intelligence, -1 dextérité

Classe débloquée de base au début du jeu

Pugiliste

+2 force, +1 vitesse, -1 intelligence

Classe débloquée de base au début du jeu

Sentinelle

+3 dextérité, +2 chance, -1 constitution, -2 vitesse

Classe débloquée de base au début du jeu

Mage

+2 intelligence, +2 charisme, -1 constitution, -1 force

Classe débloquée de base au début du jeu

Sage

+2 charme, +2 constitution, -1 vitesse, -1 dextérité

Terminez le chapitre de l'Allée dans l'Acte 1 et parlez à Butch

Fourbe

+4 vitesse, +1 chance, -1 force, -1 constitution

Terminez le chapitre des Égouts dans l'Acte 1 et parlez à Butch

Occultiste

+2 constitution, +1 charme, -2 force

Terminez le chapitre du Cimetière dans l'Acte 1 et parlez à Butch

Druide

+3 charme, +1 chance, -2 constitution

Terminez le chapitre du Cratère dans l'Acte 2 et parlez à Butch

Scientifique

+4 intelligence, -1 chance, -1 charme

Terminez le chapitre du Bunker dans l'Acte 2 et parlez à Butch

Barbare

+3 constitution, +2 force, -2 vitesse

Terminez le chapitre du Coeur dans l'acte 2 et parlez à Butch

Médium

+1 intelligence, +1 charme, +1 vitesse, -1 constitution

Terminez le chapitre de la Lune dans l'Acte et parlez à Butch

Moine

+2 intelligence, +2 charme, -1 constitution, -1 dextérité

Terminez le chapitre du Labo dans l'Acte 3 et parlez à Butch

Joker

Devenez qui vous voulez

Terminez le chapitre de la Faille dans l'Acte 2 et parlez à Butch

Mewgenics

5 choses à savoir sur les classes de Mewgenics

  • Il est possible d'acheter des colliers spéciaux au Patoune Market : ceux-ci vous permettent d'avoir des doublons aléatoires de colliers de classe au moment de la collection. Il sera par exemple possible d'avoir deux tanks ou deux sages dans votre équipe avec un peu de chance
  • Pour terminer le jeu à 100%, le jeu semble prendre en compte le nombre de classes arrivées à certains points clés de l'aventure, comme une sorte de système de succès interne. Pour voir où vous en êtes dans la progression, passez la souris sur une icône de classe et regardez le nombre de tampons récoltés à droite. Oui, il y a du taf !
  • Chaque classe dispose de 75 compétences uniques et s'il y a forcément des jobs qui sortent du lot, la plupart d'entre eux proposent des skills puissantes, à même de changer le déroulement d'une run : grâce à un simple tirage de qualité lors d'une montée en niveau, il est possible de passer du désespoir à la win assurée
  • vos chats peuvent apprendre jusqu'à 4 compétences en dehors de leur attaque de base, ainsi que 2 passifs. Une fois cette limite atteinte, ces éléments seront écrasés au fur et à mesure que vous les apprendrez lors de votre montée en niveau, alors choisissez bien !
  • Il est possible de manipuler la génétique jusqu'à mélanger plusieurs classes entre elles : vous pourrez avoir des portées contenant de base les compétences de certaines classes. Cela permet de faire des mélanges de jobs absolument dingues et cela sera même vital pour espérer passer les défis les plus compliqués du jeu
Mewgenics
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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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