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La dernière énigme Resident Evil Requiem : Comment faire entendre la voix à l'adorable duo ?

Soluce Resident Evil 9 : Coffres, armes, astuces... Guide complet
La dernière énigme Resident Evil Requiem : Comment faire entendre la voix à l'adorable duo ?
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The Final puzzle est le plus grand mystère de RE9 et il vous faudra beaucoup de temps et d'efforts pour en venir à bout. Découvrez toutes les informations disponibles à son sujet dans ce guide explicatif.

La dernière énigme Resident Evil Requiem : Comment faire entendre la voix à l'adorable duo ?

L'histoire principale de Resident Evil Requiem est assez simple et directe, tout comme ses trophées, mais les développeurs ont compensé en préparant une série d'énigmes particulièrement tordues : La dernière énigme. Elle fait partie des défis listés en mais ce n'est pas un trophée.

À l'heure où nous écrivons ces lignes (1ᵉʳ mars 2026) la solution de la dernière énigme n'a pas encore été révélée publiquement. Ce guide sera mis à jour au fil des découvertes de la communauté.

Resident Evil Requiem

Comment résoudre La dernière énigme dans Resident Evil Requiem ?

  • À l'heure où nous écrivons ces lignes (1ᵉʳ mars 2026) la solution de la dernière énigme n'a pas encore été révélée publiquement. Ce guide sera mis à jour au fil des découvertes de la communauté.
  • Résoudre cette énigme sans guides durant sa première partie est impossible, il vaut mieux s'y attaquer en mode New Game Plus, lors de votre seconde partie.

La Main coupée

  • La première étape consiste à ramasser la Main coupée de la Fille en remontant du Sous-sol et à l'analyser avec un des microscopes laser du Centre de soins, comme un échantillon de sang. Cela fera apparaître un message cryptique "Joue avec moi", ainsi qu'un code ressemblant à une séquence ADN : "GGC AAG AUA ACG UGU CAU".
  • Les étapes suivantes consistent à trouver des indices permettant d'interpréter ce code.
Resident Evil Requiem
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Réactivation du meuble à symboles

Après avoir scanné la Main coupée, le meuble servant de coffre pour le Quartz enseoleillé, dans le bureau à l'étage peut à nouveau être utilisé pour entrer un code avec ses 3 symboles. Cela indique que les lettres du code précédent pourraient correspondent à ses 3 symboles, même si on ignore à quoi elles correspondent. Nous allons passer les indices en revue, cela pourrait servir plus tard.

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Microscope laser

  • Lors de l'activation d'un Microscope laser du laboratoire d'analyse sanguine (mais pas sur l'autre), on peut apercevoir une étiquette sur le côté. Elle indique "G = 1 500 000".
  • Cela correspond à la distance entre la Terre et le Soleil en kilomètres. Par extension, la lettre "G" du code correspond au Soleil.
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Sablier

  • Le Sablier récupéré dans la maison, lorsque vous partez à la recherche de la Clé de l'hélicoptère, est aussi un indice, mais il est bien mieux caché. Il faut l'inspecter et le retourner, pour que le sable s'écoule. On finit par apercevoir un code sur le socle du fond. Il indique "U = 380 000".
  • Cela correspond à la distance entre la Terre et la Lune en kilomètres. Par extension, la lettre "U" du code correspond à la Lune.
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Analyse de sang de Grace Ashcroft

  • On peut déjà déduire le reste du code, mais voici le dernier indice par principe. Un document peut être trouvé dans le laboratoire secret contenant la Clé de l'hélicoptère. En plus des données quelconques, on peut apercevoir "C = 4,2 al" sur la dernière ligne.
  • L'étoile la plus proche du sysème solaire étant à 4,2 années lumières, on sait à quoi correspond cette lettre dans le code.
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Terrain de basket de Racoon City

Le dernier indice connu est trouvé bien plus loin dans le jeu, après avoir battu le Tyran derrière le Commissariat avec Leon. Une tête de pantin se trouve au sol et même si on ne peut pas directement interagir avec, marcher à proximité permet de shooter dedans pour la déplacer. Un panier de basket se trouve aussi au sol à proximité. En faisant passer la tête dans le cerceau, il est alors possible d'interagir avec ce dernier, ce qui affiche le message "Ce n'est pas le moment de jouer".

Resident Evil Requiem
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  • Comme si ce n'était pas déjà assez tordu, il faut à présent faire demi-tour, pour revenir dans l'armurerie Kendo. Une marionnette cassée se trouve dans les décombres de l'atelier. Il est à présent possible d'interagir avec elle, ce qui fait apparaître le message cryptique "Ignorez le A".
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  • Avec cet indice, le code "GGC AAG AUA ACG UGU CAU" devient "GGC GUC GUG UCU", avec 3 lettres pour 3 symboles connus.

Comment entendre la voix de la petite fille ?

Nous voici enfin à l'étape finale (pour le moment). Grâce à tous les indices ci-dessus, on peut charger une sauvegarde précédente ou lancer une nouvelle partie, pour entrer le code correspondant. Bien entendu, avec ce guide, vous pouvez directement passer à cette étape, du moment que la Main coupée a été analysée.

"GGC GUC GUG UCU" donne le code suivant avec les symboles :

  • Soleil, Soleil, Étoile,
  • Soleil, Lune, Étoile,
  • Soleil, Lune, Soleil,
  • Lune, Étoile, Lune.

Terminer d'entrer le code déclenche un rire enfantin. Malheureusement, on ignore ce qui suit pour le moment. Le défi de La dernière énigme n'est pas considéré comme validé par le jeu.

Il y a deux théories pour le moment, concernant La dernière énigme :

  • Le code entré est faux et le rire signale que le jeu se moque de nous.
  • Un autre code doit être trouvé ou d'autres actions doivent être réalisées, avant d'achever cet étrange défi.

Nous mettrons ce guide à jour prochainement, lorsque la communauté aura découvert la solution.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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