L'histoire principale de Resident Evil Requiem aime nous faire changer de point de vue, mais nous n'avions pas anticipé l'incarnation d'une des jeunes clones devant survivre dans un orphelinat ayant sombré dans la folie. Ce segment du jeu n'est pas à proprement parler difficile, surtout quand on sait exactement ce qu'il faut faire, mais il peut s'avérer incroyablement frustrant dans le cas contraire. Notamment quand on combine ça à l'épreuve de patience qu'il représente. Pouvoir passer les sections sans intérêt aurait été appréciable.
Que faut-il faire dans l'Orphelinat de Resident Evil Requiem ?
La toute première épreuve est très simple :
- Sortez de la chambre, avant d'ouvrir la porte à gauche dans le couloir.
- Après la scène horrifique, retournez dans votre chambre, pour vous cacher sous votre lit. Vous pouvez AFK quelques minutes IRL, en attendant que les gamines aient fini de faire le tour des lits.
- Sortez de votre cachette une fois que le jeu vous le permet. Retournez dans la salle de gauche dans le couloir.
- Sortez de votre cachette une fois que le jeu vous le permet. Retournez dans la salle de gauche dans le couloir.
- Tournez à gauche, pour passer sous l'arche du château jouet, avant d'ouvrir la porte.
- Descendez l'escalier, avant de vous cacher sous la table de jeu du Hall principal. Vous pouvez AFK à nouveau.
- Une fois que les fillettes ont quitté la pièce, ouvrez la porte en face de la cachette.
- Le couloir est un passage délicat, la raison est que deux fillettes attendent devant la porte, après le second tournant. Elles restent sur place indéfiniment, ce n'est pas parce que vous êtes sortis trop tôt. Vous êtes forcés d'arriver dans leur dos. Faites immédiatement demi-tour, pour retourner vous cacher brièvement sous la table.
- Quittez immédiatement votre cachette pour retourner dans le couloir, à présent dégagé. Ne me demandez pas où les gamines sont parties.
Comment ouvrir la trappe de l'orphelinat ?
Vous voici dans le second segment pénible de l'orphelinat. Voici les actions à effectuer dans l'ordre :
- Allumez la lampe sur le bureau.
- Tirez le tiroir du meuble, pour grimper jusqu'à la clé.
- Après votre chute, ramassez la Clé de la trappe au sol.
- Le moment critique arrive, approchez de la trappe, dans le coin de la salle, mais un bruit de verre brisé se fera entendre. Une gamine folle vient de s'écraser au sol, sur la trappe. Il est impossible de l'utiliser pour le moment.
- Faites immédiatement demi-tour, pour vous cacher au fond du Bureau du directeur, derrière les caisses, tout en vous baissant. Il est important d'être rapide, aucune des deux gamines ne doit vous voir, sous peine de mort. Il n'y a pas d'interaction spéciale dans le cas présent.
- Une fois de plus, attendez de longues minutes, que les deux folles finissent de vous troller. Vous pouvez en profiter pour aller aux toilettes, pour caresser votre chat ou aller vous faire un sandwich.
- Lorsque les deux gamines sont parties, allez jusqu'à la trappe, déverrouillez-la, avant de descendre l'échelle. Il faut se positionner dans l'axe pour l'utiliser, vous ne jouez pas ce fou furieux de Leon qui saute de l'étage avec ses genoux en titane.
Comment sortir de la crypte ?
La section suivante est bien plus simple et rapide en comparaison :
- Suivez le couloir et les escaliers, jusqu'à atteindre une sorte d'église souterraine.
- Approchez du mur du fond, derrière le pupitre. Deux portes successives s'ouvriront.
- Allumez la lumière en utilisant le levier de droite.
- Tentez d'utiliser l'échelle en hauteur.
- Revenez à l'entrée de la chapelle, avant de tourner à gauche, pour entrer dans une crypte ou une morgue dédiée aux fillettes.
- Ouvrez le cercueil le plus proche, pour récupérer un document.
- Tirez un des cercueils dans les espaces de rangement, pour former un escalier.
- Utilisez l'escalier morbide improvisé pour passer la grille et atteindre le tisonnier.
- Déverrouillez la porte, avant de retourner à l'échelle. Les fillettes vont apparaître un peu partout, mais elles ne tenteront pas de vous attaquer, tant que vous ne les collez pas trop et que vous ne vous arrêtez pas.
- Faites descendre l'échelle. Une cutscene se déclenchera et le gameplay reprendra dans l'ARK d'Umbrella.
- Traversez le couloir et le laboratoire, en prenant soin d'inspecter les écrans et les documents posés un peu partout.
- Utilisez la télécommande de la diapositive pour terminer ce segment, en faisant défiler toutes les images.















