La quête principale de Pokémon Pokopia devrait rappeler quelques trucs aux fins connaisseurs de jeux de construction : la structure est sensiblement que celle des Dragon Quest Builders, avec une histoire étalée sur 4 régions aux scénarios indépendants. Dans ce guide complet, nous verrons comment finir les intrigues des zones principales, tout en remplissant le Pokédex et l'Habitadex.
- Remarque : Pour éviter de vous spoiler la dernière partie du jeu, la fin de cette soluce sera publiée dimanche 8 mars
Quête de Terrassec
- Réveillez-vous et créez votre personnage pour faire la connaissance de Bouldeneu, le professeur qui va vous accompagner tout au long de votre voyage. Fouillez dans sa brouette pour trouver le Pokédex, puis sortez explorer la région
- Apprenez Pistolet à O auprès de Carapuce puis commencez à arroser toutes les herbes sèches et les fleurs aux alentours. Vous trouverez alors Bulbizarre dans les hautes herbes, qui vous apprendra la compétence feuillage après avoir arrosé plus d'herbe
- Créez une autre parcelle de Hautes herbes vertes pour Carapuce avec Feuillage, puis après avoir discuté avec Bouldeneu, offrez au Pokémon eau une Baie Mepo, qui pousse à foison dans les arbres du coin
- Recrachez le tabouret confié par le prof et asseyez-vous dessus puis accompagnez Bulbizarre pour trouver un établi de craft. Fabriquez un feu de camp à l'aide des matériaux autour de vous et allez le poser près du tabouret
- Construisez un troisième parterre de fleurs pour que Salamèche vienne squatter : accompagnez-le jusqu'au feu de camp pour l'allumer. Après ce petit tutoriel, on attaque les choses sérieuses avec l'exploration de Terrassec. Suivez Bouldeneu jusqu'au PC du Centre Pokémon
- Constatez les dégâts sur le bâtiment et consultez le tableau de bord pour la première fois. Complétez les 3 petits défis quotidiens à l'écran, puis retournez empocher votre récompense
- En explorant la zone, vous trouverez également les traces de plusieurs Pokémon, dont Tygnon, un monstre indispensable puisqu'il va vous permettre d'apprendre Éclate-Roc. Prenez le sac de frappe dans la maison en ruines près des traces et posez-les près d'un banc
- Faites également un carré d'herbes près d'un rocher pour faire un habitat qui va plaire à Charpenti, le premier Pokémon constructeur, nécessaire au bon déroulement de n'importe quel chantier
- Une fois ces deux monstres enrôlés, allez valider les défis au PC et allez voir Bulbizarre pour améliorer son confort en lui fabriquant un lit en paille, contre deux feuilles simples, puis posez-le près de son habitat, cela améliorera l'environnement au niveau 2 au PC
- Ensuite, Bouldeneu va vous demander de vous construire votre propre maison : achetez un kit dans le PC et posez le chantier où vous le souhaitez. Il ne vous plus qu'à rassembler tous les composants et à faire venir Charpenti et un second Pokémon.
- Le chantier va durer 10 minutes : profitez de votre temps libre pour aller détruire les roches friables qui bloquent les cours d'eau et les différentes issues de la région grâce à Éclate-Roc
- Une fois la maison finie, allez poser 3 meubles à l'intérieur (n'importe lesquels), allez parler à Salamèche et Bouldeneu, puis retournez poser le drapeau de Métamorph sur le toit de votre habitation
- Achetez le Kit de réparation du Centre Pokémon à 1000 pièces, après quoi Bouldeneu vous suggérera de trouver un certain type de monstre, présent les grottes de la région.
- Allez en parler à Carapuce, qui va vous demander d'aller explorer la partie ouest de la région. brisez la roche, dites bonjour à Baudrive, puis enfoncez-vous dans la grotte pour faire la connaissance de Onix. Malheureusement, ce dernier est emprisonné
- De retour près de Bouldeneu, Vous allez devoir construire l'habitat Herbes hautes en bord de mer, sur l'une des plages, pour invoquer Ramoloss. Pour qu'il rejoigne le prof, utilisez les escaliers en bois déjà disponibles afin qu'il n'ait pas à sauter
Comment augmenter le niveau de l'humidité ?
- Il s'agit de la requête importante la plus cruciale de cette région : une fois que vous l'aurez terminé, vous pourrez voyager dans un autre biome de Pokémon Pokopia. La quête est divisée en plusieurs étapes
- Vous devez compléter les requêtes de Ramoloss, Bulbizarre et Carapuce, dans cet ordre. Ils vont tous les 3 vous demander des tâches assez basiques, à l'exception du site de rituel, avec les statues à aller chercher dans le caddie du prof
- Si vous n'arrivez pas à faire bailler Ramoloss et que vous êtes coincé avec une humidité à 71, continuez d'utiliser Pistolet à O partout et d'aménager les lieux. Une fois Ramoloss satisfait, allez libérer Onix et faites lui son habitat avec la pierre sèche par la même occasion
Quelle zone choisir : Collinangle ou Grisemer ?
- Maintenant que la requête importante de Terrassec est terminée, vous avez le choix entre deux destinations : Collinangle à l'ouest et Grisemer à l'est. Ces deux biomes proposent leur propre fil de quêtes et leurs propres récompenses
- On vous recommande de commencer par Collinangle, pour plusieurs raisons : d'abord, vous y apprendrez comment miner et transformer des minerais grâce à la cuisine et les plats renforçant vos compétences
- Vous y découvrirez également des Pokémon intéressants, dont Gravalanch, qui va vous apprendre la capacité Roulade, pour jouer au Bulldozer dans les zones et tout détruire sur votre passage rapidement
Quête de Collinangle
- Une fois au PC de la zone, vous vous rendrez compte qu'il vous faut plus de force pour le pousser jusqu'à l'alimentation. Créez l'habitat Coin d'entrainement en hautes herbes, en créant 4 hautes herbes collés aux sacs de sable à proximité
- Cela fera venir Machopeur, suivez-le et nettoyez le chantier laissé sur la place. Il vous autorisera alors à copier sa force pour pousser le PC au bon endroit. Ensuite suivez Bouldeneu jusqu'au cri, pour trouver un Pokémon emprisonné dans un tonneau
- Pour briser la chaine, il va falloir cuisiner une salade avec deux feuilles sur une planche à découper. Faites venir Efflèche en poussant le rocher à côté du sapin près des cultures à gauche du PC, puis faites des hautes herbes
- Efflèche ne sera pas encore prêt à vous aider à faire une planche à découper, il va d'abord vouloir un perchoir pour son habitat. Fabriquez ça avec 2 rondins et 1 feuille puis allez le coller à l'habitat du hibou vert
- Après avoir gagné la recette de la planche à découper, vous aurez besoin de bois, fait à partir des petits rondins. Demandez à Efflèche de vous préparer ça en lui montrant des rondins. La planche à découper vous demandera 2 bois
- Posez-là par terre puis utilisez 2 feuilles pour faire une salade, à manger direct pour améliorer la compétence de feuillage. Allez faire votre rapport à Bouldeneu, qui vous enverra ensuite chercher Chartor dans les grottes à gauche du PC.
- Dans les grottes, faites un carré de feuillage sur des blocs de mousse près de la source chaude pour que le Pokémon se montre. Comme pour Ramoloss, déblayez-lui un chemin pour qu'il n'ait pas à faire d'efforts pour rejoindre le Centre Pokémon
- Une fois le monstre à bon port et le four à pain en poche, fabriquez-le avec 2 pierres, 3 petits rondins et 4 blocs de cendre volcanique. Posez-le, puis allez chercher du blé dans les carrés de culture déjà prêts (il faudra les réanimer avec Pistolet à O).
- Utilisez 3 blés pour faire un pain et mangez-le pour améliorer Coupe. Allez libérer le Pokémon dans son tonneau, vous pourrez aussi détruire les grilles des grottes au nord-ouest avec cette compétence +
- Maintenant que Rongragoût est libéré, vous pourrez enfin entamer la requête importante de cette région, à savoir : organiser une giga bamboche pour tous les monstres du coin. Mais cela va demander pas mal de préparation
- Premièrement, fabriquer une poêle : allez d'abord chercher le fourneau en complétant la requête de Machopeur après avoir eu la recette. Vous aurez besoin de Coupe amélioré pour détruire les grilles. Pour ça il faut Magmar et son habitat, Site d'extraction et de fusion
- Vous tomberez vite sur une salle avec tout ce qu'il faut pour récréer cet habitat : un fourneau, une brouette et pelle + pioche. Prenez tout et allez poser ça dans un coin sombre proche de chez vous pour faire venir Magmar
- Détruisez quelques blocs contenant du cuivre, amenez-les à votre fourneau, puis demandez à Magmar de les transformer en lingots: il vous en faudra 2 pour fabriquer une poêle qui vous servira à cuisiner un délicieux steak de haricot, le plat qui améliore Écrase-Roc
- Pour passer à l'étape suivante, vous devrez améliorer la qualité de l'environnement jusqu'au niveau 3, en créant de nouveaux habitats, en améliorant les existants et en construisant des maisons. On vous recommande notamment Gravalanch et la compétence Roulade
- Une fois ce cap passé, Flambino va demander à vous parler : un endroit louche lui fait de l'oeil. Allez le visiter pour lui en déblayant le chemin grâce à Écrase-Roc +. Au bout du couloir se trouve Motisma en version chaine hi-fi
Comment améliorer le niveau d'ambiance de la fête ?
- Commencez par déblayer la grand-place de toute la cendre, puis posez la marmite de fête en plein milieu. Une fois fait, il faudra compléter toutes les requêtes des Pokémon principaux de cette région, à commencer Motisma
- Insérez un CD (à trouver dans les roches brillantes) dans Motisma pour le satisfaire. Il vous demandera ensuite de faire venir son pote Ludicolo, en créant l'habitat Étang avec Plantes Flottantes. Allez utiliser floraison dans le bassin près du PC pour invoquer le monstre fêtard
- Encore dans les objets à trouver dans les terres brillantes, Bouldeneu demandera un objet non-identifié de grande qualité, montrez-lui et posez la boite surprise près de la grande marmite de fête sur la place
- Pour l'étape suivante, fabriquez 5 assiettes de fête, contenant 5 plats de votre choix, grâce à des lingots de fer. Pour ça, il va falloir aller miner des filons tâchés de gris grâce à Écrase-Roc +, alors faites le plein de steak hachés pour vous aider. Transformez ensuite tout ça grâce au fourneau
- Les assiettes posées, vous devrez améliorer l'ambiance grâce à des objets festifs. Il y en a une tonne dans le grand manoir au bout du système de grottes de la région, au nord-ouest de la carte. Vous y ferez également la connaissance de Mordudor. Pillez le jardin et la salle à l'étage
- Posez tout ce que vous avez en objets pour améliorer l'ambiance autour de la grande marmite de fête. Si vous avez bien vidé le manoir et le petit stand à côté de ce dernier, vous devriez atteindre une ambiance de 100 et terminer enfin la quête de cette région
Quête de Grisemer
- Pour rejoindre la 3ème région, retournez à Terrassec, puis prenez cette fois la porte à l'est de la zone. Une fois dans la place, descendez jusqu'aux ruines immergées du centre Pokémon. Faites des ponts avec n'importe quel bloc pour que Bouldeneu passe
- Une fois au PC, vous devrez le réparer en arrêtent l'eau : grimpez à la fontaine derrière le Centre Pokémon et bloquez le cours de l'eau avec un bloc pour enlever toute la surface en dessous
- Miaouss viendra ensuite à votre rencontre, avec plusieurs requêtes : commencez par l'accompagner jusque chez lui et coupez la source d'eau en reconstruisant le mur arrière pour remettre sa maison au sec
- Il vous demandera ensuite d'éclairer son habitat grâce à n'importe quelle lampe. Allez chercher des champignons luisants dans les montagnes à côté du village, puis fabriquez 2 lampes avec, grâce à 2 champignons et 2 branches robustes. Posez-les chez Miaouss
- Maintenant ce sont les flaques polluées qui le dérangent, alors faites l'habitat hautes herbes jaunes riveraines en faisant pousser 4 herbes jaunes près d'un cours d'eau. Cela fera venir Tiplouf sur votre ile !
- Prenez-le avec vous en faisant croix multidirectionnelle vers le haut près de lui, puis amenez-le près de chez Miaouss. Il fera le début du job, mais vous devrez quand même tout nettoyer avec Pistolet à O
- Votre prochaine tâche consiste à construire une maison, sur demande de Bouldeneu. Achetez les kits les moins chers, ceux qui prennent 10 minutes à être monté, puis meublez-là avec 3 objets de votre choix
- Ensuite, pour Miaouss, construisez l'habitat coin collation pour pioupiou afin de faire venir Poussifeu. Une fois chez vous, donnez lui l'argile pour qu'il vous fabrique des briques, nécessaires à la progression. Fabriquez la jardinière avec 2 briques et 2 pierres
- Allez la poser dans l'habitat de Miaouss, puis utilisez la compétence de Labourage sur une fleur pour la prendre et la poser dans la jardinière pour compléter cette énième requête du matou
- C'est désormais Tiplouf qui a besoin de vous : Faites venir Miamiasme avec l'habitat décharge comprenant une poubelle, un sac poubelle et un panneau. Miamiasme transformera les déchets en minerai de fer
- Fabriquez la douche pour Tiplouf avec 2 morceaux de fer et allez la poser dans la cabine de douche toute prête à côté de chez Miaouss. On passe maintenant à Miamiasme, qui va vous demander d'alimenter un lampadaire
- Utilisez l'habitat parterre de fleurs rafraichissantes pour faire venir Pohm et demandez-le de vous suivre pour qu'il allume le lampadaire. La requête accomplie, parlez de nouveau à Miamiasme pour qu'il vous confie avoir entendu un bruit
- Vous tomberez alors sur un Ronflex Moussu qui dort profondément. Parlez-en à Bouldeneu pour qu'il vous suive jusqu'au monstre. Première étape de la mission de secours : faire appel à Lokhlass
Comment aider le Ronflex Moussu et Pikapâle
- Miaouss aussi veut apporter un coup de patoune et il vous demandera d'éclairer 3 nouveaux lampadaires. Prenez un Pokémon de type Électrik avec vous et faites le tour des luminaires du coin pour remplir cette requête
- En parlant avec Poussifeu, vous apprendrez l'habitat coin repas balnéaire : posez un tabouret, un feu de camp allumé et une assiette remplie d'un fruit. Cela ramènera Caninos dans la place
- Retournez voir Bouldeneu pour lancer un nouvel événement et faire la rencontre de Pikapâle, le Pikachu lendemain de cuite. Lui aussi va vous prêter mainforte pour sauver Ronflex, même s'il est pas au top de sa forme
- De retour près du Ronflex, vous apprendrez la recette de la lampe coquillage, créez-en une à poser dans la grotte avec un coquillage et un fragment de verre de mer. Réglez ensuite le problème Miamiasme en le menant au sommet du phare
- Ensuite, vous irez tous devant un aérogénérateur pour apprendre comment fonctionne l'électricité dans le jeu. Prenez les poteaux électriques à proximité, puis créez un circuit jusqu'aux lampadaires demandés
- Il va désormais falloir augmenter la luminosité en fabriquant des tas de poteaux électriques et de lampadaires. Allez allumer les projecteurs au sommet du phare et mettez toutes les sources de lumière contribution
- Pour la dernière étape de cette région, vous allez devoir alimenter le dispositif étrange en plein centre-ville. Mais pour ça, il va vous falloir deux énormes sources d'énergie. Pour la faire courte, il va falloir se mettre en quête de deux générateurs électriques fonctionnant au bois
- Le premier se trouve en bord de mer, proche du village : donnez-lui des rondins à manger, puis faites un circuit de poteaux électriques qui va jusqu'à l'un des côtés de la plate-forme d'alimentation. Le second générateur est, quant à lui, un poil plus compliqué
- Faites un pont de terre jusqu'à l'énorme épave qui se trouve en mer et c'est à l'intérieur de ce bâtiment que vous trouverez votre second générateur. Avec un stock important de poteaux, acheminez le courant jusqu'à l'autre extrémité de la plate-forme
















































