Subnautica 2 ne fait pas comme les autres jeux de type Survie et fabrication en monde ouvert, non seulement votre arsenal est extrêmement limité, mais vous n'avez tout simplement pas de carte sous la main pour vous aider à retrouver votre chemin. Cela ne veut cependant pas dire qu'aucun outil ne vous est fourni.
Comment s'orienter sans carte dans Subnautica 2 ?
Lors des premières heures de jeu, la Capsule de sauvetage sert de point de repère, puisqu'elle dispose d'une icône visible à très longue portée. Mais ce point de référence montre rapidement ses limites.
- En allant parler à Noa lorsque l'IA vous y invite des marqueurs supplémentaires seront ajoutés sur la carte. Ils signalent des balises ainsi que des bases abandonnées que vous feriez bien d'aller explorer.
- Une fois l'Outil Constructeur d'habitat à votre disposition, vous pourrez fabriquer des balises et même leur donner un nom. Elles permettent d'indiquer quels lieux vous avez visité et où se trouvent les ressources utiles, comme l'Argent.
- Ces balises ne coûtent quasiment rien à fabriquer (1 Titane et 1 Cuivre), ce qui permet de les disposer quasiment partout si vous êtes motivés et organisés. En prenant le temps d'en placer une dans chaque lieu spécial exploré, vous saurez immédiatement si vous êtes déjà passés par là ou non.
- En installant une Balise d'habitat sur le toit de vos bases, leur position sera affichée automatiquement sur la carte. Vous ne pourrez pas les perdre. Votre véhicule Têtard dispose automatiquement d'une balise aussi, cela vous évitera de vous noyer bêtement dans une grotte obscure après être allé miner.
Gérer les signaux
- La multiplication des balises et des installations peut rendre la navigation à la fois complexe et déplaisante au milieu de toutes les icônes affichées à l'écran, surtout lorsqu'elles ne sont plus pertinentes.
- Ouvrez le menu en jeu et naviguez jusqu'à l'onglet "Signaux". Il permet de choisir quels signaux sont affichés à l'écran ou pas. C'est aussi une bonne idée de les éditer, par exemple, en renommant les points d'intérêt déjà visités en "Vide" ou "Déjà fait", pour ne pas les confondre.
- Vous n'avez pas besoin d'afficher la Capsule de sauvetage une fois que votre base est installée aussi.
- En coopératif, cela permet aussi de renommer les Têtards des différents joueurs par exemple, pour ne pas se tromper et ne pas tous les afficher à l'écran.
Station de scan
Ce qui se rapproche le plus d'une carte dans Subnautica 2 est l'Installation intérieure de base nommée Station de scan. Une fois installée et alimentée en énergie, elle permet de choisir quelle ressource afficher dans un rayon de 300 mètres.
Cela peut être du Plomb, du Cuivre, de l'Or, voire certaines plantes spécifiques difficiles à trouver. Il est même possible d'afficher les points d'intérêt comme les épaves, les bases ou les repaires secrets contenant un lit biotique d'amélioration génétique (Après avoir trouvé une mise à jour de la Station de scan).
Après avoir choisi quoi affiché, cliquez sur une des boules de lumières affichées sur sa carte, pour la mettre en surbrillance. Elle disposera alors de son propre marqueur à l'écran, ainsi que dans le menu des Signaux.
Veuillez noter que c'est là que les balises s'avèrent particulièrement utiles, puisque la Station de scan ne permet pas de déterminer si vous avez déjà visité les lieux ou pas. En l'affichant à l'écran en même temps que vos balises, vous pourrez voir si c'est un lieu connu, ce qui vous évitera de perdre du temps.
Attention : la portée de la Station de scan n'étant que de 300 mètres, il est évidemment impossible de couvrir toute la carte. Il est conseillé de construire plusieurs bases et d'installer une Station de scan à chaque fois pour découvrir la liste des ressources et des points d'intérêt locaux.
La distance idéale entre deux Stations de scan va de 450 à 600 mètres environ. Une distance réduite limite les chances de rater des points d'intérêt sur les côtés des points de contact des cercles de couverture.













