007 First Light dispose d'une quantité intermédiaire de Trophées et ils sont assez faciles à obtenir dans la majorité des cas, surtout en sachant en avance ce qu'il faut faire. Voici toutes les informations dont vous aurez besoin.
Comment obtenir tous les Trophées et le Platine dans 007 First Light ?
Avant de détailler tous les trophées un à un, voici quelques informations générales qui pourraient vous être utiles.
- Nombre de trophées : 37 sur la majorité des plateformes, 38 sur PS5 en comptant le Platine
- Difficulté générale : 3/10, avec les informations ci-dessous et la bonne méthode, vous devriez les obtenir rapidement
- Temps requis : Entre 15 et 25 heures
- Mode en ligne : Attention, quelques trophées liés au mode Simulation tactique ne sont disponibles qu'en étant connecté et en jouant en ligne.
- Trophées pouvant être ratés : Aucun, dans la mesure où vous pouvez relancer n'importe quelle mission, chapitre par chapitre dans le menu principal. Cela vous permettra de remplir les conditions supplémentaires et d'aller chercher les collectibles rater.
- Modes de difficulté : Tous les trophées peuvent être obtenus dans le mode le plus facile.
Obtenir tous les trophées de 007 First Light.
Platine
Liste des Trophées de 007 First Light
- Nous regroupons les trophées par thème ou sujet quand c'est pertinent.
- Les Trophées liés à l'histoire, qui sont obtenus automatiquement tout en étant des spoilers sont au bout de cette liste.
- On commence par les trophées demandant d'effectuer différentes actions.
Désarmer un ennemi en tirant sur son arme pour la lui faire lâcher
Vous devriez l'obtenir automatiquement durant l'entraînement du chapitre 3. Tirez sur les mains des ennemis pour leur faire lâcher votre arme.
Tirer sur un ennemi pendant qu'il lance une grenade
Lors des grosses fusillades, certains ennemis vous balanceront une grenade si vous restez à couvert. Ils vont généralement l'annoncer et une icône apparait au-dessus de leur tête.
Tirez-leur dessus pour qu'ils la laissent tomber. Utilisez les lentilles et le ralentissement du temps au besoin.
L'embuscade à la fin du chapitre 10 permet de le valider aisément.
Neutraliser un ennemi en lui tirant dans les jambes
Tirez dans les jambes d'un ennemi jusqu'à ce que mort s'ensuive. Le coup de grâce doit être dans les jambes.
Désarmer un ennemi avec un laser
Une fois les nouveaux gadgets débloqués durant le chapitre 9, choisissez d'équiper le Bracelet laser.
Lors d'une fusillade, utilisez le laser sur un ennemi au combat pour le forcer à lâcher son arme.
Pousser un ennemi dans un extincteur
Le chapitre 8, dans la laverie est un bon endroit pour obtenir ce trophée. Attrapez un ennemi avec E ou R2 et projetez-le dans un extincteur mural.
Faire en sorte qu'un ennemi électrocute un autre ennemi
Il faut que des ennemis équipés de tasers soient présents, par exemple durant le chapitre 8. Pendant que vous affrontez leurs amis à coups de poings, ils vont sortir leur taser et vous viser ce qui affichera une ligne bleue.
Attrapez un adversaire lorsque cela se produit et orientez-le vers la ligne de visée.
Attaquer un ennemi par-dessus un rebord
Pour ce trophée, il faut sprinter vers un ennemi qui est au bord du vide (Ex : devant une échelle) et appuyez sur "E" ou R2 tout en maintenant la touche enfoncée. Cela va déclencher une animation spéciale durant laquelle vous tombez tous les deux et la cible est assommée par l'impact.
La fin de l'entraînement à Malte durant le chapitre 5, lorsqu'il faut capturer le drapeau est un bon endroit pour réaliser cette action.
Utiliser un gadget pour éviter une confrontation
Entrez dans une zone interdite, avant de vous faire repérer par un civil (pas par un garde). Vous pouvez alors choisir de Bluffer ou d'obéir. Lorsque ce choix vous est offert, appuyez sur Alt ou sur L1 pour ouvrir le menu des gadgets. Utilisez un gadget quelconque (laser ou fléchette par exemple) pour distraire la cible et prendre la fuite.
Pirater une grenade avant qu'elle n'explose
Lorsqu'un ennemi parvient à vous lancer une grenade, comme dans l'embuscade du chapitre 10, utilisez les lentilles et l'activation des gadgets pour la cibler au sol. Utilisez simplement le piratage sur cette dernière.
Simulation tactique (TacSim)
Ces trophées uniquement disponibles en lignes sont bien plus faciles à obtenir qu'on pourrait le croire. Il est conseillé de ne s'y attaquer qu'après avoir terminé l'histoire principale.
Lancez la Simulation tactique depuis le menu principal du jeu.


Terminer une escalade dans TacSim
Le mode Escalade est débloqué après avoir terminé le chapitre 6.
Choisissez simplement de jouer une partie dans ce mode, la première est un tutoriel de combat réalisé en quelques minutes.
Finir le niveau 3 d'une escalade dans TacSim
Choisissez la première escalade de la liste et terminez les 3 épreuves successives, elles ne demandent qu'une minute chacune environ. C'est juste un tutoriel de combat.
Terminer une opération dans TacSim
Les Opérations sont débloquées après avoir terminé la campagne principale.
Elles permettent de rejouer une section de l'histoire avec différents modificateurs. Choisissez-la toute première opération, elle est réalisable en quelques minutes.
Atteindre le niveau d'autorisation 3
Terminez les différents modes de jeu : Escalade, Opération et Défis pour gagner de l'expérience et atteindre le niveau 3 dans la simulation.
Vous devriez l'atteindre en moins d'une heure, en cherchant à valider les trophées listés plus haut.
Collectibles
Ce sont de loin les trophées les plus longs et pénibles à obtenir. Comptez quelques heures supplémentaires pour les obtenir, puisque cela implique de fouiller méthodiquement chaque chapitre. Il est conseillé d'être méticuleux en progressant dans la campagne, cela sera un gain de temps au final.
Les collectibles apparaissent en jaune lorsque vous scannez la zone avec les lentilles de contact.
Collecter toutes les cartes postales
10 cartes postales à récupérer :
1 - Chapitre 1 : Lors du sauvetage des prisonniers, sur le bureau dans le container B2.
2 - Chapitre 3 : Après le passage en jeep, inspectez la table avec des bouteilles d'eau, à droite sur le terrain d'entraînement.
3 - Chapitre 8 : Espionnez la servante devant la chambre 205. Distrayez-la pour voler la clé. Entrez dans la chambre 205, la carte est sur la table de nuit à côté du lit.
Chapitre 9 : Équipez le Bracelet laser dans le labo. Vous en aurez besoin pour la suite.
4- Chapitre 10 : Après être entré dans le marché, aller à gauche et approchez de l'ancre rouge. Coupez le cadenas sur la porte grillagée pour entrer et récupérer la carte.
5 - Chapitre 11 : Dans la salle de surveillance pleine d'écrans, inspectez la table à gauche.
6 - Chapitre 12 : Après avoir escaladé la statue grâce à Greenway montez sur le balcon, puis sur la bordure et passez par la fenêtre. La carte est sur le comptoir du bar avec les verres.
7 - Chapitre 14 : Après avoir parlé à Ellis White, inspectez une des tables du fond.
8 - Chapitre 15 : Dans le Q-lab, grimpez sur les casiers pour atteindre un couloir au-dessus. Inspectez la table au fond.
9 - Chapitre 16 : Après avoir pris la clé et vaincu les androïdes, insérez-la dans le terminal suivant. Passez sur une poutrelle métallique. La carte est sur un petit chariot devant une grande vitre.
10 - Chapitre 17 : Après avoir répondu au téléphone rouge, passez entre les meubles de la salle suivante. La carte est au sol.
Collecter tous les fichiers du MI6
23 fichiers du MI6 à récupérer :
1 - Chapitre 4 : Lorsque vous devez parler à Q, allez au fond à droite, il est sur un meuble à gauche d'une photocopieuse où deux chercheurs parlent.
2 - Chapitre 4 : Après avoir parlé à Q, inspectez le laptop derrière lui. Il n'est pas utilisable auparavant.
3 - Chapitre 5 : En arrivant votre appartement, inspectez le meuble marron dans le coin.
4 - Chapitre 5 : Inspectez le cadeau sur le lit de Cressida.
5 - Chapitre 7 : Au lieu d'aller voir Moneypenny, inspectez les bureaux de l'autre côté.
6 - Chapitre 7 : Inspectez les documents sur le bureau de Moneypenny.
7 - Chapitre 9 : Après avoir pris l'ascenseur vers le centre de commandement, le document est sur un meuble dans le coin.
8 - Chapitre 10 : Sur l'étal d'un marchand, à gauche du stand de tir.
9 - Chapitre 10 : Sur le meuble à côté du buste de statue, dans la cabine de 009.
10 - Chapitre 11 : Dans l'appartement, ramassez la photo sur la table de nuit à côté du lit de Bond.
11 - Chapitre 11 : Après être entré avec l'invitation volée, tournez à gauche pour entrer dans la salle de presse. Détournez l'attention du garde, et bluffez la femme. Le magazine est à côté d'un second garde.
12 - Chapitre 11 : Dans la salle de sécurité avec le grand écran, cherchez sur la table du milieu.
13 - Chapitre 12 : Après avoir escaladé la statue grâce à Greenway, inspectez les appartements et les toilettes. Enfoncez la porte pour récupérer les clés du bureau. Ouvrez le bureau dans le couloir, entrez dans le bureau de R. Finch. Ramassez la cuillère en bois exposée.
14 - Chapitre 12 : Dans le couloir plein de lasers, passez par les conduits de ventilation pour atteindre le bureau d'Isola Vale. Inspectez les documents sur le bureau.
15 - Chapitre 12 : Dans le Penthouse de Webb, ramassez le document sur l'étagère.
16 - Chapitre 13 : Dans le labo de Q, ramassez le document sur le bureau.
17 - Chapitre 14 : Après avoir parlé à Theresa Lorca, ramassez le document au sol, au bord de la piscine.
18 - Chapitre 14 : Après avoir noué votre nœud papillon via un QTE, inspectez la table du salon.
19 - Chapitre 15 : Après avoir été libéré des menottes, inspectez la caisse d'arme sur le grand rouleau de câble.
20 - Chapitre 15 : Entrez le labo de test de Q en utilisant un gadget sur l'extincteur au-dessus de l'entrée. Ouvrez le casier fermé avec le code 4397.
21 - Chapitre 16 : Lorsqu'on vous demande d'améliorer votre autorisation via le bracelet d'identité, fouillez le bureau à droite dans la salle de sécurité.
22 - Chapitre 16 : Sur la chaise, à côté de la statue de chat à faire pivoter.
23 - Chapitre 17 : Après avoir vaincu les 2 snipers, entrez le tunnel de service. Désactivez le ventilateur et avancez. Le fichier est sur une bordure avant l'échelle.
Collecter tous les souvenirs
14 souvenirs à récupérer :
1 - Chapitre 1 : Sur un meuble du container G9.
2 - Chapitre 6 : Derrière le comptoir du bar, entre les verres. Bluffez ou distrayez le barman.
3 - Chapitre 8 : Une fois dans l'hôtel, un peu avant le couloir de la chambre 205, il y a une section réservée au personnel. Volez la clé en distrayant le serviteur. Entrez dans la porte fermée, avant d'ouvrir le cabinet en bois à côté de la chaise bloquant une porte.
4 - Chapitre 8 : Dans la salle principale avec les joueurs, passez derrière les coulisses. Le badge est sur une caisse.
5 - Chapitre 10 : Après avoir obtenu les 100 000 dollars, revenez à l'entrée du marché. Approchez de l'étal avec un parasol rouge, vous pourrez acheter le collectible au vendeur. C'est impossible avant d'avoir l'argent.
6 - Chapitre 10 : Avant d'entrer dans le Land Rover, inspectez les caisses de l'autre côté de la route.
7 - Chapitre 11 : Dans la grande salle de gala, tournez à gauche pour entrer dans la zone interdite avec un garde. Distrayez-le pour entrer. Passez entre les meubles de la salle suivante, pour trouver le souvenir sur un chariot.
8 - Chapitre 11 : Après avoir vaincu le boss, entrez dans la "Room 4 Restoration". Ouvrez la boite métallique pour obtenir la clé. Entrez dans la "Room 3" avant d'inspecter la table.
9 - Chapitre 12 : Dans le couloir plein de lasers, poussez le meuble avec Greenway. Passez dans le conduit d'aération. Ramassez les objets à côté du tableau.
10 - Chapitre 14 : Après le QTE du Nœud papillon, ramassez l'objet sur la table de nuit, à côté du lit.
11 - Chapitre 15 : Lorsqu'on vous demande de parler à Moneypenny, inspectez le bureau à proximité de Basil.
12 - Chapitre 16 : Avant d'entrer dans le téléphérique, ramassez l'objet sur le comptoir.
13 - Chapitre 16 : Après la descente dans le réacteur et l'utilisation de la tyrolienne, descendez dans les conduits pour atteindre un bureau. L'objet est à côté d'un laptop, sur la grande table centrale.
14 - Chapitre 17 : Une fois dans le labo de Q, entre dans la section dédiée à l'habillage. Le jouet est sur la table à café.
Collecter toutes les cartes à jouer
36 cartes à jouer à collecter :
1 - Chapitre 1 : Après avoir déplacé le véhicule, inspectez les étagères au fond à droite de la télécommande.
2 - Chapitre 5 : Après avoir ouvert la porte via le piratage, faites demi-tour pour revenir dans la zone précédente en montant les escaliers. La carte est sur une bordure à mi-hauteur.
3 - Chapitre 5 : Après avoir passé les doubles portes, cherchez sur le tas de palettes, à proximité de 3 ennemis.
4 - Chapitre 6 : Passez derrière la scène, en les structures en hauteur en grimpant sur les tuyaux pour atteindre l'étage. Elle se trouve sur le sol grillagé en hauteur.
5 - Chapitre 8 : Après avoir garé la voiture, grimpez les escaliers. Inspectez la bordure entre les pots de fleurs.
6 - Chapitre 8 : Dans la "Dining Room" de l'hôtel, inspectez la table couverte d'une nappe blanche.
7 - Chapitre 8 : Derrière la réception de l'hôtel, entrez dans le bureau du manager en vous infiltrant. Ouvrez le coffre avec le code 1952.
8 - Chapitre 8 : Lorsqu'on vous demande d'entrer dans la chambre 206, passez par un couloir de service jusqu'à atteindre une terrasse. Inspectez la table à café.
9 - Chapitre 8 : Après avoir ouvert le passage secret dans la cheminée, elle se trouve derrière les barreaux de prison. Passez entre les caisses.
Chapitre 9 : Équipez le Bracelet laser dans le labo de Q, vous en aurez besoin pour la suite.
10 - Chapitre 10 : Une fois dans le marché, fouilles les toilettes à gauche.
11 - Chapitre 10 : Espionnez les deux gardes puis approchez des aquariums. La carte est dans l'aquarium, mais il doit être brisé avec le laser.
12 - Chapitre 10 : Cherchez un pick-up rouge dans le marché, il y a un panneau mural derrière à ouvrir avec le laser.
13 - Chapitre 10 : Revenez à l'entrée du marché et au club de combat. Allez à l'étage avec le matériel d'entraînement, la carte est sur une boite.
14 - Chapitre 10 : Lorsque vous désarmez les pièges de 009, allez à l'étage, dans la zone fleurie. Inspectez la table à côté de la chaise longue.
15 - Chapitre 10 : Dans l'épave, après avoir utilisé la tyrolienne, inspectez les barils sur la droite avant d'abaisser le pont.
16 - Chapitre 11 : Dans la première salle du gala, sur un banc de pierre à droite de la réception.
17 - Chapitre 11 : Après avoir utilisé l'invitation, tournez à gauche pour entrer dans une zone interdite. Passez le garde puis grimpez à l'étage. Cherchez sur une boite blanche dans une salle pleine d'ennemis.
18 - Chapitre 11 : Après la séquence de torture sur une chaise, faites demi-tour pour inspecter la table.
19 - Chapitre 11 : Lorsqu'on vous demande d'atteindre le balcon adjacent, allez à droite, inspectez la table.
20 - Chapitre 11 : Après être descendu dans la cour pleine d'ennemis, rejoignez la salle à manger. Un conduit se trouve à côté du piano. Utilisez le laser pour briser le cadenas ou entrez le code 3256 pour atteindre le laptop et la carte à proximité.
21 - Chapitre 12 : Une fois au niveau 2, ouvrez le conduit au plafond avec le laser. La carte se trouve au sol, dans le conduit de ventilation.
22 - Chapitre 12 : Après avoir parlé à Greenway devant les chutes d'eau, escaladez les bordures. Piratez les senseurs des portes fermées à travers les fenêtres. Quand Greenway a ouvert de son côté, inspectez la table de billard.
23 - Chapitre 12 : Une fois au niveau 3, entre dans le bureau de Bohr, puis piratez la porte du bureau d'Einstein. La carte est sur son bureau.
24 - Chapitre 12 : Obtenez la carte de sécurité, ensuite retournez jusqu'au bureau d'Einstein au niveau 3. Ouvrez une porte latérale menant au balcon, la carte est sur une table.
25 - Chapitre 12 : Après avoir atteint les escaliers vers la piste d'atterrissage, au lieu de monter, descendez ! La carte est sur une caisse au fond.
26 - Chapitre 14 : Dans votre villa personnelle, allez à l'étage, jusqu'à la salle de bain. La carte est sur le coin du meuble d'évier.
27 - Chapitre 14 : Après être passé par la Réception, suivez les panneaux jusqu'à la plateforme de la Tranquillité, à proximité du bar. Inspectez la lanterne en osier sur le bord.
28 - Chapitre 14 : Descendez dans la grotte de la tranquillité. Espionnez l'homme au téléphone. Distrayez-le pour voler la clé de stockage ce qui vous donnera accès à la salle derrière la porte rouge. Fouillez les étagères.
29 - Chapitre 14 : Après avoir parlé à Ramon Hernandez, entrez dans sa salle de bain à l'étage. Se faire passer pour le professeur de Yoga permet de visiter librement.
30 - Chapitre 14 : Allez au Bar du lotus. La carte est sur le coin du bar.
31 - Chapitre 16 : après le groupe d'ennemis, allez au fond à droite du couloir, à côté des échafaudages marqués en jaune.
32 - Chapitre 16 : Dans le bâtiment du téléphérique, inspectez les canapés sur lesquels deux personnes dorment.
33 - Chapitre 16 : Une fois dans le département robotique, allez en face, avant de prendre à droite. Inspectez les boites noires.
34 - Chapitre 17 : Après avoir parlé à la femme blessée, traversez la zone. Elle est posée sur une table dans une pièce quasiment vide.
35 - Chapitre 17 : Une fois dans le bureau de Moneypenny, ouvrez la porte à gauche avant d'inspecter la table centrale.
36 - Chapitre 17 : La dernière carte du jeu se trouve après l'ascenseur, sur un bureau à côté de 3 ennemis.
Obtenir tous les objets d'héritage
9 objets d'héritage à récupérer :
1 - Chapitre 1 : Lors du sauvetage des prisonniers, cherchez une Clé cruciforme sur une étagère du container F8.
2 - Chapitre 7 : Dans le labo de Q, après la cutscene et les dialogues liés à l'objectif principal, inspectez la table dans la section pleine de vêtements. Des chaussures spéciales s'y trouvent.
3 - Chapitre 8 : Dans l'hôtel plein de clients, approchez une vieille dame que vous pouvez espionner. Continuez plus loin, un magazine sur l'Aston martin se trouve sur une table à côté d'un canapé.
4 - Chapitre 10 : Dans le marché noir, espionnez le possesseur d'un porte-monnaie de crypto. Après lui avoir volé, on vous demandera d'atteindre une antenne sur le toit. Juste avant d'atteindre l'antenne, descendez pour trouver un dispositif posé sur des caisses au bord du vide.
5 - Chapitre 11 : Allez à l'étage puis entrez dans le Café. Ramassez le poster sur la table dans le coin.
6 - Chapitre 12 : Dans le Penthouse, lorsqu'un vous demande d'ouvrir le coffre, inspectez la table du bar pour trouver le badge.
7 - Chapitre 14 : Après avoir parlé à Ramon Hernandez dans sa ville, entrez dans la chambre. Le deck de tarot se trouve sur la table à côté du lit.
8 - Chapitre 15 : Dans la section pleine de vêtements du labo Q, prenez le chapeau dans une des cabines d'essayage.
9 - Chapitre 16 : Dans le département robotique, allez à gauche après l'ascenseur. Ramassez les documents sur les blocs noirs reliant les plateformes de test via des câbles.
Trouver tous les objets à collectionner
Récupérez tous les objets des catégories précédentes.
Trophées de l'histoire principale
Les nombreux trophées listés ci-dessous sont débloqués automatiquement en progressant dans la campagne principale. Ils ne peuvent pas être ratés et il n'y a rien de spécifique à faire.
Survivre au crash de l'hélicoptère
Prologue du jeu
Terminer votre formation de recrue à Malte
Entraînement à Malte.
Terminer votre première mission au club
Sortir de la boite de nuit après la bagarre.
Survivre à l'explosion en Slovaquie
Battre le grand blond et désarmer la bombe.
Sauter d'un avion en Slovaquie
Attraper un ennemi doté d'un parachute après être tombé de l'avion.
Remporter une enchère
Annoncer un prix lors des enchères du marché noir.
Trouver le corps de 009
Traverser le jardin plein de pièges.
Échapper à la mort lors de l'embuscade
Survivre aux hordes de mercenaires en se cachant derrière l'épave de voiture.
Survivre à une tentative d'assassinat
Vaincre les assassins dans votre appartement.
Vaincre l'assassin
Battre le grand blond dans le sous-sol.
S'échapper dans le camion poubelle
Conduire dans Londres comme si vous jouiez à GTA.
S'infiltrer dans le penthouse de Nicholas Webb
Atteindre le sommet de la tour.
S'échapper en hélicoptère
Courrez jusqu'à l'hélicoptère après avoir atteint l'étage.
Sauver Theresa Lorca
Rejoignez la demoiselle en détresse.
Vaincre Damien Webb
Utilisez l'éclairage pour l'éblouir avant de l'attaquer en mêlée.
Se rebeller contre le MI6
Pillez le labo de Q.
Attraper Isola
Elle est rattrapée automatiquement sur la banquise.
Défendre le MI6
Libéré de prison pour bonne conduite.

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