Le Druide Farouche (Feral) prend la forme d’un grand félin pour infliger des dégâts de saignement et des morsures à ses adversaires. Il est l'une des 36 spécialisations de World of Warcraft et voici son guide pour le Patch 9.1.5 de Shadowlands.
Statistiques à prioriser du Druide Farouche
Agilité > Coup critique > Maîtrise > Polyvalence > Hâte
Simulez votre personnage régulièrement à l'aide de Raidbots afin de connaître le poids de chaque statistique. L'ordre de priorité peut varier d'un joueur à l'autre.
Objets légendaires
PvE Monocible |
PvE Multicible |
---|---|
![]() Esprits célestes (Faë nocturne uniquement) |
![]() Esprits célestes (Faë nocturne uniquement) |
![]() Breuvage de concentration intense |
![]() Cycle de la vie et la mort |
![]() Affinité spirituelle (Kyrian uniquement) |
![]() Bague de rage |
![]() Appétit du prédateur dominant |
![]() Affinité spirituelle (Kyrian uniquement) |
Éclats de Domination
Raids |
Mythique + |
![]() Éclat de Dyz |
![]() Éclat de Cor |
![]() Éclat d’Oth |
![]() Éclat de Dyz |
![]() Éclat de Zed |
![]() Éclat de Bek |
![]() Éclat de Bek |
![]() Éclat de Kyr |
![]() Éclat de Cor |
![]() Éclat d’Oth |
Congrégations
Global |
Raids |
Mythique + |
---|---|---|
![]() Faë nocturne |
![]() Faë nocturne Niya |
![]() Faë nocturne Niya |
![]() Kyrian |
![]() Nécro-seigneur Éméni |
![]() Kyrian Pélagos |
![]() Nécro-seigneur |
![]() Kyrian Mikanikos |
![]() Venthyr Théotar |
![]() Venthyr |
![]() Venthyr Théotar |
![]() Nécro-seigneur Marileth |
Intermédiaires du Druide Farouche
Raids (Faë nocturne) |
Mythique + (Faë nocturne) |
---|---|
![]() Confluence des éléments (Faë nocturne) |
![]() Confluence des éléments (Faë nocturne) |
![]() Goût du sang |
![]() Goût du sang |
![]() Instinct carnivore |
![]() Instinct carnivore |
Talents et Rotations du Druide Farouche
Palier 15

Prédateur est un talent très situationnel dont l'utilité varie selon le type de contenu effectué. En raid, vous l'éviterez généralement à moins que des créatures meurent régulièrement durant la rencontre. En Mythique +, c'est votre choix par défaut à moins que l'instance ne requiert une quantité plus importante qu'habituellement de dégâts monocibles (Théâtre de la Souffrance par exemple).

Généralement, Dent de sabre est le meilleur talent ce palier en raid de par l'apport constant en DPS qu'il octroie. Il peut trouver sa place en Mythique + à condition que Prédateur ne puisse être activé assez régulièrement pour être considéré comme viable. Talent par défaut en raid, situationnel en Mythique +.

Inspiration lunaire n'a tout simplement pas, sinon peu d'intérêt en PvE. Talent à bannir.
Palier 25

Longtemps favorisé, Célérité du tigre n'est aujourd'hui plus qu'un talent trop faible pour avoir une réelle utilité. Il convient toutefois aux joueurs débutants ayant encore du mal avec la Charge sauvage ou bien dans de très très rares situations nécessitant précisément la distance pouvant être parcourue à l'aide de ce talent (soyons honnête, ça n'arrivera que très rarement, c'est juste là pour vous éviter de faire culpabiliser si vous n'aimez pas la Charge sauvage).

Renouveau bien que théoriquement puissant n'est pas intéressant et ne doit pas être choisi. Il est généralement largement préférable de gagner en mobilité plutôt qu'avoir un CD de soins. Chacun son boulot, le vôtre c'est de DPS et surtout survivre !

Charge sauvage est le choix si votre survie n'est pas un problème et que vous ressentez le besoin de gagner en mobilité de façon régulière et automatisée (puisque vous bondissez sur une cible de votre choix).
Palier 30

Affinité avec l'équilibre est votre talent par défaut sur ce palier pour le gain passif à la portée de toutes vos attaques vous garantissant de toujours toucher toutes vos cibles, particulièrement utile pour attaquer des cibles "coincées" dans des zones qui vous tueraient ou vous infligeraient de lourds dégâts si vous deviez aller dedans pour pouvoir DPS. Ce talent vous confère également Typhon, un excellent outil en Mythique + en particulier.

L'Affinité du gardien est le meilleur talent de ce palier en termes de survie pure. Talent à choisir en cas de dégâts subis importants de façon régulière.

Affinité avec la restauration est à utiliser si vous ne pouvez tirer bénéfice d'aucune des deux affinités précédentes. Généralement ce talent ne devrait pas être choisi. Ne surestimez pas les soins qu'il prodigue ! Le seul réel intérêt de ce talent étant le Vortex d'Ursol qu'il vous confère, qui est en vérité un atout non négligeable dans certaines situations en Mythique + notamment. Talent situationnel pour cette unique raison.
Palier 35

Rossée puissante est un étourdissement monocible. Il peut être utile si votre groupe manque de tels effets ou bien si les deux autres talents de ce palier n'ont aucun intérêt dans la situation où vous vous trouvez, mais en principe ce n'est jamais censé arriver, oubliez donc ce talent, en PvE tout du moins.

Enchevêtrement de masse est un talent très situationnel mais dont l'utilisation est décisive dans certaines situations, pour faciliter le kiting avec (ou sans) l'affixe Nécrotique par exemple. Généralement, c'est le talent par défaut en Mythique + pour sa grande flexibilité.

Cœur du fauve est un talent plutôt complexe à appréhender et à optimiser puisqu'il renforce les effets de l'affinité que vous avez choisi. Très flexible, il est principalement recommandé en raids afin de vous sortir de situations complexes. En Mythique +, il a un intérêt nettement moindre que les deux autres talents trouvables sur ce palier.
Palier 40

Âme de la forêt est sans conteste le meilleur talent de ce palier, qu'il s'agisse de raids comme de Mythique +. C'est le talent par défaut dans toutes les situations que vous rencontrerez.

Rugissement sauvage peut trouver une certaine utilité en multicible à condition que les cibles meurent toujours très rapidement. On évitera généralement ce talent, y compris en Mythique +.

Incarnation : Roi de la jungle est actuellement la plus faible des trois options proposées par ce palier, en raid comme en Mythique +. Talent à éviter.
Palier 45

Odeur du sang fait très pâle figure à côté des deux autres choix disponibles sur ce palier et ne devrait donc jamais être employé, en raid comme en Mythique +.

Entaille brutale est le seul talent de ce palier à proposer une composante monocible, c'est donc le choix pour lequel vous opterez la plupart du temps en raid. Il peut s'agir d'un bon talent en Mythique + ou lorsque des dégâts de zone sont requis à condition que les cibles meurent trop rapidement pour bénéficier pleinement de Colère primitive. Talent par défaut en raid, situationnel en Mythique +.

Colère primitive est sans conteste le talent par défaut en Mythique + puisqu'il vous permet d'appliquer Déchirure à toutes les cibles proches en échange de quelques points de combo. Il fonctionne d'ailleurs particulièrement bien avec le légendaire Cycle de la vie et la mort ! Attention toutefois, son utilité se limite aux rencontres et clés où les cibles vivent assez longtemps pour subir une large partie des dégâts sur la durée que cette technique inflige. Talent par défaut en Mythique +.
Palier 50

Bien qu'Instant de clarté améliore la qualité de jeu de la spécialisation Farouche, ce talent demeure trop faible pour être utilité en raid comme en Mythique +. Talent à éviter.

Griffes de sang est à ce jour le meilleur talent de ce palier quelle que soit la situation rencontrée, en raid comme en Mythique +. Talent par défaut globalement.

Frénésie farouche est tout simplement trop faible et restrictif pour avoir le moindre intérêt. Talent à éviter.
Ordre de priorité monocible
Important : Dès que Griffes de sang n'est plus actif, alors vous devez absolument vous assurer de générer des points de combo à l'aide de trois générateurs de points de combo différents l'un après l'autre : Lambeau, Griffure et Entaille brutale ! C'est la base de la rotation du Druide Farouche.
- Fureur du tigre dès que possible
- Convoquer les esprits (Faë nocturne) dès que possible
- Berserk dès que possible
- Appliquer Déchirure avec 5 points de combo à la cible principale
- Maintenir Déchirure actif en permanence à l'aide de Morsure féroce si vous utilisez le talent Dent de sabre (réappliquez directement Déchirure le moins possible)
- Maintenir Griffure active sur la cible principale en permanence
- Morsure féroce dès que vous possédez 5 points de combo
- Entaille brutale pour générer des points de combo. Au moins une charge de cette technique doit toujours être en recharge, même en monocible (le ratio énergie/DPS gagné est plus important qu'avec Lambeau)
- Maintenir Rosser actif en permanence sur la cible principale
- Lambeau pour générer des points de combo
Note : Idéalement, évitez de dépenser vos charges d'Idées claires dans l'utilisation d'Entaille brutale, mais plutôt dans des Lambeaux. C'est un détail, mais cela contribuera à votre maîtrise absolue du Druide Farouche à terme !
Ordre de priorité multicible
- Maintenir Rosser actif en permanence sur les cibles à proximité
- Générer 5 points de combo à l'aide de Balayage
- Colère primitive en vous assurant qu'un maximum de cibles soient proches de vous
Meilleur équipement ("BiS")
L'équipement issu des raids est globalement plus intéressants que ceux du Mode Mythique +. Si toutefois vous parvenez à obtenir une pièce de haut niveau dans votre coffre hebdomadaire, alors envisagez sérieusement de l'équiper si elle est d'un meilleur niveau que la pièce que vous possédez déjà.
Arme |
![]() Jotungeirr, l’appel du destin |
Tête |
![]() Capuche de précognition obsédante |
Cou |
![]() Talisman d’Ombrelune abîmé |
Épaules |
![]() Spallières du confident déloyal |
Dos |
![]() Cape d’honneur meurtri |
Torse |
![]() Cuirasse cloutée cœur-flétri |
Poignets |
![]() Boucles de l’infortuné troubadour |
Mains |
![]() Protège-mains de Kvaldir loyal |
Taille |
![]() Baudrier des Coursevent |
Jambes |
![]() Esprits célestes (Coup critique + Maîtrise) |
Pieds |
![]() Bottines de combattant incisif |
Doigt 1 |
![]() Insigne terni de Quel’Thalas |
Doigt 2 |
![]() Ouroboros oscillant |
Bijou 1 |
![]() Amplificateur de fusion récupéré |
Bijou 2 |
![]() Glande oculaire titanesque |
Enchantements, Gemmes et Consommables
Enchantements
Emplacement |
Monocible |
Multicible |
---|---|---|
Arme |
Révélation vicieuse |
Force enténébrée |
Dos |
Vitalité d’âme |
Vitalité d’âme |
Torse |
Caractéristiques éternelles |
Caractéristiques éternelles |
Pieds |
Agilité éternelle |
Agilité éternelle |
Doigts |
Doctrine de Coup critique |
Doctrine de Coup critique |
Gemmes
PvE |
---|
![]() Amas de joyaux mortel |
Consommables
Consommable |
|
---|---|
Flacons |
![]() Flacon spectral de puissance |
Huiles |
![]() Huile du cœur d'ombre |
Nourritures |
![]() Festin de fine gueule ou Soufflé épineux et ses frites |
Potions de combat |
![]() Potion d'agilité spectrale |
Potions utilitaires |
![]() Potion de soins spirituels |
Renfort d'armure |
![]() Renfort d'armure désolé lourd |
Macros

#showtooltip Coup de crâne
/cast [@focus,harm,nodead][] Coup de crâne
Permet de kick votre focus sans avoir à changer votre cible si vous en possédez une. Si vous ne possédez aucun focus ou que le focus est allié, kick simplement votre cible.

#showtooltip NOM DU SORT
/cast [target=mouseover,exists] NOM DU SORT
Permet de lancer vos sorts a l'emplacement de votre curseur, sinon sur votre cible.
Cette macro est particulièrement utile pour les sorts de soins ou bien Renaissance et Délivrance de la corruption.
Weak Auras
Nom de l'aura |
Lien |
Description |
---|---|---|
Ipse Druid |
Lien Wago.io |
Groupe d'aura complet facilement customisable qui inclut 3 des spécialisations du Druide (sauf Gardien donc) |
Sanctum of Domination |
Lien Wago.io |
L'ensemble des annonces importantes pour chaque boss du Sanctum de la domination (NM, HM et MM) |
