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Résumé de Mass Effect 2 - ME3 : Résumé des jeux précédents

ME3 : Résumé des jeux précédents
Résumé de Mass Effect 2
  • Introduction, vidéo résumé
  • Résumé de Mass Effect 1
2

Mass Effect 3

Résumé de Mass Effect 2:

 

Le scénario de Mass Effect 2 souffre d'être l'épisode intermédiaire de la série, cela implique que pour des raisons techniques et des raisons de continuité les conséquences des choix de Mass Effect 1 sont « relativement » limitées dans le 2, et les différentes fins possibles doivent elles aussi permettre d'embrayer sur Mass Effect 3.

- Encore une fois, je ne traiterai pas du contenu « facultatif », donc pas des missions secondaires ni des DLC à l'exception du tout dernier : L'Arrivée, qui s'inscrit dans la trame scénaristique menant à Mass Effect 3.

 

Cinématique de présentation de Mass Effect 2

 

Prologue


Quelques semaines après les événements de fin de Mass Effect 1 et l'attaque de la citadelle, le Normandy est en patrouille en bordure des systèmes Terminus à la poursuite des restes de l'armée Geth. Cependant malgré les systèmes furtifs du Normandy, un gigantesque croiseur d'origine inconnue le prend en chasse et réussit à l’endommager sévèrement.

S'en suit l'évacuation d'une grande partie de l'équipage et de la mort de beaucoup d'autres, le Normandy fini par être détruit et Shepard lui/elle-même y laisse la vie en permettant à Joker le timonier d'évacuer. Le corps de Shepard est alors éjecté dans l'espace.

Pour découvrir en détail les nombreux événements qui se sont déroulés en suite il vous faudra lire les comics Mass Effect : Redemption. Mais en résumé; Liara T'soni lutte contre des groupes de mercenaires, le courtier de l'ombre, et les mystérieux aliens, les récolteurs, afin de récupérer le corps de Shepard en stase. Après avoir récupéré le corps, Liara le remet à Miranda une représentante du groupe terroriste pro-humain Cerberus, contre la promesse de tout faire pour le ramener à la vie.

Mass Effect 2 reprend deux ans après « la mort » de Shepard, durant cet intervalle Cerberus a investi des sommes colossales dans son projet Lazare dont le seul but est de ramener à la vie le commandant. Et c'est en pleine attaque de la base secrète ou il/elle était en reconstruction que Shepard se réveille, le visage toujours couvert de cicatrices. Il y rencontre Jacob et Miranda, deux membres de Cerberus ayant dirigé le projet, ensemble ils évacuent la base après avoir éliminé le traître responsable de l'attaque.

Une rencontre est alors organisée entre le chef de Cerberus; l'Homme Trouble et Shepard. Il est important de préciser que Cerberus est une organisation terroriste extrémiste dont le but est de promouvoir les intérêts humains aux dépens de ceux de toutes les autres races, et ce, par tous les moyens possibles : Attentats, assassinats, expériences abominables, manipulations, etc. Cerberus est donc officiellement considérée comme une organisation criminelle par l'Alliance Terrestre et le Conseil. De plus la majorité des aliens voient forcément ce groupe d'un très mauvais œil. Pour finir, Shepard a affronté les forces de Cerberus plusieurs fois au cours des événements de Mass Effect 1 lors de missions secondaires.

Cependant l'Homme Trouble révèle que des colonies humaines entières disparaissent dans les systèmes Terminus (des régions éloignées, hors de la sphère d'influence de l'Alliance et du Conseil de la Citadelle) et que personne ne fait rien. Shepard est un symbole de l'humanité à plus d'un titre, et il a été capable d'accomplir l'impossible. Depuis l'Homme Trouble croit en l'histoire de l'invasion imminente des Moissonneurs, et il estime que seul Shepard est capable d'y faire face. Les autorités ont décidé de nier la vérité après la mort de Shepard, considérant l'annonce de leur arrivée comme un délire de sa part.

 

Freedom's Progress - Enquête

Shepard est donc envoyé avec Miranda et Jacob sur la colonie humaine de Freedom's Progress, celle-ci a été attaquée il y a très peu de temps, et encore une fois tous les humains qui l'habitaient ont disparu sans laisser de trace. Aucune alerte n'a été donnée, et aucune trace de combat n'est présente. Sur place tout semble indiquer que les colons ont disparu en plein milieu de leurs activités quotidiennes.

Après s'être frayé un chemin au milieu des robots de sécurité, Shepard tombe sur Tali et son équipe qui sont à la recherche d'un jeune Quarien qui était sur les lieux. Le jeune Quarien est retrouvé délirant, caché dans bâtiment avec des images des caméras de sécurité prouvant que ce sont les récolteurs qui ont enlevé les colons, après avoir lâché des essaims de drones paralysant pour mettre en stase tous les habitants.

L'information est ramenée à l'Homme Trouble, mais elle ne fait que révéler ses soupçons. D'après ce qu'il en sait, les récolteurs sont des aliens mystérieux à la sombre réputation. Jusqu'alors ils ne faisaient qu'acheter des aliens de diverses races dotés de particularités génétiques, à chaque fois ils offraient en échange des technologies incroyablement avancées en guise de paiement. Le monde d'origine des récolteurs est inconnu, tout ce que l'on sait est qu'ils passent par le relai cosmodésique Omega 4, qui est considéré comme mortel, car tous ceux l'ayant emprunté depuis des millénaire n'en sont jamais revenu. Pour finir, on soupçonne les récolteurs de travailler pour les Moissonneurs, et d'être leurs agents.

Afin de défendre les humains des colonies et de mettre un terme aux plans des récolteurs, Shepard se voit confier un nouveau vaisseau : Le Normandy SR2, quasiment deux fois plus grand que le précédent. Et bien sûr un nouvel équipage composé des troupes de Cerberus. À bord Joker le timonier du Normandy SR1 est de retour, ainsi que le docteur Chakwas. La particularité de ce nouveau Normandy étant la présence d'une IA à bord : IDA, alors que les intelligences artificielles sont formellement bannies dans toute la galaxie depuis l'accident avec les Geths.

L'objectif au long terme de Shepard est vite fixé; traverser le relais Omega 4 afin d'attaquer la base des récolteurs, cependant il lui faudra un commando d'élite pour l'accompagner, ainsi que les moyens de traverser le relais évidemment.

Le Normandy SR2

Le SSV Normandy SR2, flambant neuf

 

Omega et le recrutement

 

Omega

 

La véritable aventure commence donc dans le système d'Omega, il s'y trouve le relais Omega 4, mais surtout ce qui tient de « capitale » aux systèmes Terminus : Omega. Cet astéroïde habité flottant dans l'espace est en quelques sorte la version débauchée de la Citadelle, toutes les pires espèces y sont représentées, les parias y sont nombreux et les seigneurs du crime y sont les rois. C'est là que Shepard peut trouver ses trois premières recrues. Par la suite Shepard devra parcourir une bonne partie de l'univers pour convaincre différentes personnes expertes dans leurs domaines respectifs de rejoindre son équipe. Le moment est donc venu de faire une présentation de vos coéquipiers, qui sont très nombreux dans ce second épisode :

Jacob Taylor - Humain Agent Cerberus

Cet ancien soldat de l'Alliance a rejoint Cerberus plus par dégoût de l'immobilisme de ses supérieurs que par conviction, comme une grosse partie de l'équipage du Normandy SR2. Ses constantes remises en question de l'Homme Trouble le prouvent bien. La loyauté de Jacob s'obtient en l'aidant à retrouver son père (pour le meilleur et pour le pire). Une romance peut se développer entre lui et une Shepard femelle. La façon dont il revient dans Mass Effect 3 n'est pas encore confirmée.

Miranda Lawson - Humaine Officier Cerberus

Les courbes généreuses de Miranda ne manqueront pas d'attirer une bonne partie des joueurs mâle dans son giron. C'est elle qui a dirigé la cellule de Cerberus chargée de ramener Shepard à la vie, elle lui sert à présent d'officier en second. Élément notable, elle a la confiance de l'Homme Trouble. Miranda est la fille d'un des hommes les plus riches de la galaxie, elle est le fruit de sa « commande » d'une fille parfaite en tous points génétiquement. Sa loyauté s'obtient en l'aidant à sauver sa sœur des griffes de son père, suite à quoi une romance peut se développer avec un Shepard mâle. La façon dont elle revient dans Mass Effect 3 n'est pas encore confirmée.

Zaeed Massani - Mercenaire Humain

Ce vieux mercenaire défiguré obtenu avec le DLC Cerberus Network ne manquera pas de faire penser à Clint Eastwood aux fans du genre. L'Homme Trouble l'a payé pour vous assister dans votre mission. La loyauté de Zaeed s'obtient en l'aidant avec succès de se venger d'un de ses anciens collègues l'ayant trahi.

La façon dont il revient dans Mass Effect 3 n'est pas encore confirmée.

Mordin Solus - Scientifique Galarien

Ce scientifique Galarien est aussi génial que non conventionnel. Il vous permettra d'ouvrir un laboratoire à bord du Normandy SR2, et d'y faire des recherches d'améliorations d'équipement, et surtout de trouver comment se protéger des essaims de drones paralysants des Récolteurs. Shepard réussit à le convaincre d'aider Cerberus en l'aidant à mettre un terme à une épidémie déclenchée par les Récolteurs dans les bas fonds d'Omega. Détail amusant, Mordin commente les relations amoureuses de Shepard, en lui donnant d’éventuels conseils médicaux sur la sexualité inter-raciale entre autres. Mordin révèle aussi à Shepard qu'il est responsable avec son équipe d'une nouvelle version du Génophage déployé il y a quelques années pour mieux contrôler la population Krogan. La loyauté de Mordin s'obtient en l'aidant à « sauver » un de ses anciens collègues ayant décidé de trouver le remède au Génophage. Il est possible de décider de conserver ses recherches ou de les détruire, ce qui peut avoir un impact important lors des événements de Mass Effect 3. Mordin fait au moins une apparition lors d'une mission dans Mass Effect 3, mais pas comme coéquipier.

 

Garrus Vakarian - Rebelle Turien

Le coéquipier de Mass Effect 1 est retrouvé sur Omega, seul à tenir désespérément une position face à toute une armée de mercenaires et de gangsters après avoir trop joué au défenseur des opprimés, ce qui a poussé tous les gangs locaux à s'allier pour le tuer. Cependant au cours du sauvetage Garrus se retrouve lourdement blessé et défiguré après avoir perdu sa propre escouade, il accepte cependant de rejoindre l'équipage. La loyauté de Garrus s'obtient en l'aidant à retrouver le traître qui a vendu son escouade aux gangs, le dît traître pouvant être exécuté ou épargné. Son retour en tant que coéquipier dans Mass Effect 3 est confirmé.

Kasumi Goto - Maître Voleur

Obtenue dans le DLC Kasumi la mémoire volée. Kasumi est une sorte d'Arsène Lupin avec des seins, cette voleuse de haut vol pleine d'humour rejoindra votre équipe contre votre assistance dans le cambriolage d'une chambre forte ultra-protégee et la récupération des mémoires de son ancien partenaire. La façon dont elle revient dans Mass Effect 3 n'est pas encore confirmée.



Grunt - Guerrier Krogan

Ce Krogan parfait est le fruit du rêve d'un chef de guerre Krogan exilé. Il a été créé en utilisant des fragments de technologie récolteur. Lorsque Shepard le découvre, il est endormi dans sa cuve de clonage, et il peut être décidé de le laisser ainsi et de ne jamais le libérer. Si Shepard le libère, il rejoint l'équipage pour le plaisir de se battre. La loyauté de ce tank ultime s'obtient en l'aidant à passer son rite de passage à l'âge adulte sur la planète d'origine des Krogans. La façon dont il revient dans Mass Effect 3 n'est pas encore confirmée.

 

Jack - Sujet Zéro

Jack alias « Sujet Zéro » est une surpuissante Biotique folle furieuse et nihiliste, malmenée par la vie depuis sa petite enfance. Utilisée à l'origine comme sujet d'expérience par Cerberus (qu'elle haï depuis) elle a réussi a s'échapper suite à la destruction du centre ou elle était retenue. Depuis elle a toujours vécu du crime, ce qui lui a fait traverser de nombreuses expériences pour le moins déplaisantes. Elle est libérée par Shepard de la prison cryogénique dans laquelle elle était détenue, elle accepte en suite de l'aider à contrecœur contre des informations sur Cerberus. Sa loyauté est obtenue en l'aidant à détruire les restes du centre dans laquelle elle était détenue par Cerberus lors de son enfance. Il est à noter que ses relations avec Miranda sont comme on pouvait s'y attendre plus que difficiles. Une romance peut se développer entre elle et un Shepard mâle. La façon dont elle revient dans Mass Effect 3 n'est pas encore confirmée.

 

Thane Krios - Assassin Drell

Cet Assassin surdoué doté d'une mémoire parfaite n'est pas le tueur sanguinaire auquel on pourrait s'attendre. Il s'avère être au final plus une sorte d’Hermite affligé d'une maladie mortelle et incurable, ce qui le condamne à mourir dans les mois qui suivent Mass Effect 2. Sa loyauté est obtenue en l'aidant à sauver son fils qui veut lui aussi devenir assassin. Thane est une romance possible pour une Shepard femelle.

La façon dont il revient dans Mass Effect 3 n'est pas encore confirmée (si la maladie ne l'a pas emporté).

 

Samara - Probatrice Asari

Samara est une sorte de « Paladine » Asari, elle suit donc à la lettre un code de conduite particulièrement strict qui la pousse à agir de façon totalement inflexible, et sa puissance Biotique lui permet de l'appliquer aux autres. Samara révèle qu'elle est à la poursuite d'une de ses filles depuis 400 ans : Morinth car c'est une Ardat-Yakshi; une Asari affligée d'une mutation génétique lui faisant tuer ses partenaires lors de l'accouplement. Sa loyauté est obtenue en l'aidant à retrouver Morinth et en l'aidant à en venir à bout et à la tuer lors de leur duel. La façon dont elle revient dans Mass Effect 3 n'est pas encore confirmée.

 

Morinth - Ardat-Yakshi

Les Ardat Yakshi sont très rares et très redoutées, il leur est donné le choix entre la réclusion à vie et la mort, Morinth a décidé de prendre la fuite quand il a été découvert qu'elle en était une. Depuis elle a laissé une traînée de cadavres lors de sa fuite à travers la galaxie. Lorsque Shepard lui tend un piège et qu'elle se retrouve opposée à sa mère, Samara, Shepard peut décider d'aider Morinth qui est aussi puissante. Après la mort de Samara, Morinth rejoint alors l'équipage de Shepard et lui accorde sa loyauté. Son apparence étant similaire à celle de sa mère elle se fait alors passer pour Samara auprès du reste de l'équipage.

Détail amusant, une fois la campagne du jeu terminé (pour peu qu'ils aient survécu) Morinth propose à Shepard d'avoir des rapports avec elles, en prétendant qu'il/elle est assez fort pour ne pas en mourir (ce qui est un mensonge qui peut mener à la mort de Shepard).

La façon dont elle revient dans Mass Effect 3 n'est pas encore confirmée.

 

Tali'Zorah vas Neema - Quarienne Ingénieur

Bien qu'elle fasse une courte apparition sur Freedom's Progress, Tali n'est recrutée que bien plus tard sur une planète éloignée, lorsqu’encore une fois elle est dans une position désespérée : son escouade a été massacrée par les Geth sur une planète aux rayons solaires mortels, et Tali est coincée dans un local cernée par les forces adverses. Une fois sauvée, elle rejoint l'équipage de Shepard. Sa loyauté s'obtient en l'aidant à enquêter sur un accident Geth à bord de la flottille Quarienne, puis en la défendant elle et son père au tribunal Quarien. Une romance peut s'engager entre elle et un Shepard mâle, malgré le difficulté que représente son extrême vulnérabilité en dehors de sa combinaison.

Lors de son procès, il est possible d'influencer de façon décisive l'amirauté Quarienne, afin de les pousser à faire la guerre aux Geths, ou au contraire à essayer de trouver une solution pacifique pour se concentrer sur la menace représentée par les Moissonneurs. Il y a fort à parier que cet élément sera déterminant dans Mass Effect 3.

Le retour de Tali en tant que coéquipière dans ME3 est confirmé.

Legion - Infiltrateur Geth

Dernier coéquipier à être recruté, Legion est le nom donné à ce « terminal » du réseau Geth. Après l'avoir extrait de l'épave du Moissonneur, et décidé de le réactiver plutôt que de le vendre à Cerberus, Legion révèle beaucoup d'informations inédites sur les Geth, qui au final étaient totalement incompris jusque-là. Il permet d'apprendre que deux factions existent au sein des Geth, et que tous les Geths affrontés jusqu'à ce jour faisaient partie de l'autre camp; les hérétiques, qui ont décidé de suivre Sovereign et les moissonneurs. Il révèle donc que le reste des Geth n'est pas vraiment hostile envers les êtres organiques, ils n'avaient fait que lutter pour éviter leur propre extinction lors de leur guerre contre les Quariens. La loyauté de Legion s'obtient en se rendant sur la base centrale des Geths hérétiques afin de trouver une solution au virus de reprogrammation laissé par Sovereign. Si les hérétiques l'utilisent, tous les Geth seront reprogrammés pour suivre et aider les moissonneurs. Il est possible que ne pas accomplir cette mission s'avère désastreux pour la suite des événements. Une fois sur place le choix est offert à Shepard, soit détruire la station tout simplement, soit changer le virus afin de reprogrammer les Hérétiques à la place, ce qui renforcerait l'autre faction Geth. Encore une fois ce choix sera décisif pour la suite. On sait que Legion fera son retour dans Mass Effect 3, mais pas forcément en tant que coéquipier.

Liara T'Soni - Adepte Asari

La délicieuse Liara ne fait malheureusement pas son retour en tant que coéquipière fixe dans Mass Effect 2, elle se trouve sur Ilum où et elle ne vous confie que quelques missions. Cependant avec le DLC du Courtier de l'ombre, une très grosse mission en sa compagnie est débloquée. Il est révélé que c'est le plus grand vendeur de renseignements, celui qui sait quasiment tout; le courtier de l'ombre qui a permis aux Récolteurs d'abattre le Normandy SR1, et il a failli leur permettre d'obtenir le corps de Shepard. Depuis Liara essaye de se venger de lui. Après de nombreuses péripéties et un combat contre un autre Spectre au service du courtier de l'ombre, son vaisseau est investi par Shepard et Liara, et un combat mortel s'engage. Après avoir vaincu le courtier, Liara le remplace et devient ainsi un des êtres les plus influents et puissants de la galaxie. À cette occasion Shepard peut aussi reprendre là où il l'avait laissé sa romance avec Liara (le cas échéant). Il est confirmé que Liara fait rapidement son retour en tant que coéquipière dans Mass Effect 3.

 

Autres

Certains personnages récurrents de Mass Effect 2 ne sont pas des coéquipiers, et comme ils feront leur retour dans le 3 il me semble pertinent de les présenter.

 

L'Homme Trouble - Chef de Cerberus

Le mystérieux chef de Cerberus est prêt à tout pour défendre la cause de l'humanité, même à utiliser les technologies des Moissonneurs. Ses relations avec Shepard sont aux mieux tendues, et ses méthodes bien que très efficaces ne manquent pas de laisser un arrière-goût amer. Bien qu'il soit notre allié dans Mass Effect 2, ses convictions et son extrémisme le vouent à redevenir un de nos principaux adversaires dans Mass Effect 3. De fait les joueurs favorisant Cerberus lors de leurs différents choix au cours de Mass Effect 2 vont probablement rencontrer plus de difficultés au cours de ME3.

Joker - Timonier du Normandy

Le Timonier du Normandy présent depuis ME1 est un pilote surdoué, mais affligé de la maladie des « os de verre » ce qui représente un sérieux handicap. Ses répliques sont souvent sarcastiques, et il entretient une relation amour/haine avec la nouvelle IA du vaisseau : IDA.

 

 

IDA - IA du Normandy

L'IA du vaisseau s'avérera une alliée précieuse au cours de l'aventure, son humour pince-sans-rire (ou son absence d'humour ?) compose un duo intéressant avec Joker. Au début liée par les limites de sa programmation, IDA sauvera le Normandy d'une attaque de Récolteurs avec l'aide de Joker, suite à quoi elle sera en mesure de révéler plus d'informations sur Cerberus et ses relations avec Joker s'en trouvent améliorées.

 

Horizon - L'attaque des Récolteurs

Après avoir recruté plusieurs coéquipiers, dont Mordin Solus, l'Homme trouble révèle à Shepard qu'il connaît la prochaine colonie qui sera prise pour cible par les Récolteurs : Horizon.

Le Normandy s'y rend dans l'urgence, mais le vaisseau des Récolteurs l'y précède, coupant toutes les communications et paralysant l'intégralité de la population avant de se poser dans la colonie. Kaidan / Ashley (selon le choix de ME) se trouvait sur place pour superviser l'installation des défenses automatiques anti-vaisseau Gardian de la colonie.

Pendant ce temps Mordin Solus finit de mettre au point un système de brouilleur protégeant des essaims de drones récolteur.

Une fois sur place Shepard et son escouade, affrontent des tonnes de Husk (des zombies) et leurs versions plus évoluées, des tonnes de récolteurs équipés d'armes à base de laser, et surtout l'Augure : Un récolteur contrôlé directement par le Général Récolteur et un Moissonneur, ce qui le rend incroyablement puissant. Finalement le système de défense Gardian est activé, et le vaisseau récolteur est obligé de quitter précipitamment la colonie, en n'ayant enlevé « que » un tiers des colons.

Shepard reprend contact avec Kaidan / Ashley, qui lui reproche d'être manipulé par Cerberus et il/elle refuse de rejoindre son équipage.

 

Les récolteurs fuient Horizon

Les récolteurs prenant la fuite d'Horizon

 

Le vaisseau récolteur - Le piège

Après avoir recruté quelques coéquipiers supplémentaires, Shepard est averti par l'Homme Trouble qu'il a retrouvé la trace du vaisseau récolteur. Celui-ci a affronté une patrouille de vaisseaux Turiens, et il semble immobilisé, la patrouille Turienne est cependant annihilée. Le Normandy se rend se place et aborde le vaisseau récolteur qui fait plus de deux fois sa taille. À bord Shepard découvre que les Récolteurs sont en fait les Prothéens, endoctrinés et transformés en outils des Moissonneurs. Alors qu'il s'enfonce dans le vaisseau sans rencontrer le moindre ennemi, Shepard découvre que tous les colons ont été tués par la panne du vaisseau, et que celui-ci est assez vaste pour contenir tous les humains des systèmes Terminus et s'attaquer à la Terre. Il est aussi découvert que c'est ce même vaisseau qui a abattu le Normandy SR1 il y a deux ans, et qu'il est aussi responsable de l'attaque d'Horizon. Finalement lorsque Shepard atteint le centre du vaisseau et se branche à l'ordinateur central pour en extraire des données, il se retrouve coincé sur une plateforme en suspension dans le vide. Des tonnes de troupes Récolteurs arrivent alors pour le tuer. Contre toute attente et avec l'aide d'IDA l'escouade de Shepard vient à bout des assaillants (dont l'Augure fait à chaque fois partie) et ils réussissent à évacuer de justesse le vaisseau récolteur avant qu'il ne soit pleinement réactivé. Le Normandy réussissant cette fois à échapper aux tirs adverses et à fuir.

 

Le croiseur récolteur en pleine action

Le croiseur Récolteur en action

 

Après enquête IDA révèle que le signal de détresse de la patrouille Turienne détecté par l'Homme Trouble était faux, et émis par les récolteurs. L'Homme Trouble a cependant envoyé Shepard en connaissance de cause dans le piège pour ne pas éveiller leurs soupçons, et parce que c'était la seule chose à faire pour avoir une chance d'obtenir les informations tant recherchées.

Dans tous les cas la mission est un succès, parmi les informations obtenues à bord de l'ordinateur Récolteur se trouve la position de leur base : Le centre galactique, une zone inaccessible de la galaxie. Il a aussi été confirmé qu'une balise de transmission spéciale est nécessaire pour traverser le relais Omega 4 en toute sécurité. Il est malheureusement trop tard pour tenter de voler celle à bord du vaisseau récolteur.

 

L'épave de Moissonneur

Un huskLorsque Shepard en a fini avec son recrutement, l'Homme Trouble lui indique son prochain objectif : une gigantesque épave de moissonneur mort et flottant dans le vide depuis 55 millions d'année. D'après leur étude celui-ci aurait été abattu par une super-arme électromagnétique d'une race sur le point d'être anéantie. Une équipe de scientifiques de Cerberus a été envoyée pour récupération, mais elle n'a depuis plus donné signe de vie. Le Normandy se rend donc sur place, le Moissonneur est bien inactif, autour d'une naine brune, une petite étoile avortée. À bord du Moissonneur il devient vite évident que tel le Cthulu de la mythologie Lovecraftienne, « n'est pas mort ce qui à jamais dort » et les « rêves » du moissonneur sont incarnés par la très puissante onde d'endoctrinement qui est toujours active depuis tout ce temps. Toute l'équipe scientifique a donc été transformée en zombies après avoir sombré dans la folie. Shepard traverse donc le Moissonneur jusqu’à son noyau d'élément zéro, en abattant des centaines de zombies. Le Geth Legion prête son aide à bord et leur permet d'accéder au noyau, avant d'être lui-même mis hors combat par les zombies. Finalement Shepard récupère la balise du Moissonneur, détruit le noyaux qui continuait d'alimenter le vaisseau, et évacue les lieux avec Legion. Le Moissonneur finit alors par être avalé par le soleil et définitivement détruit.

 

 

L'enlèvement


Grâce à la balise Moissonneur, il va être possible de passer par le relais Omega 4, cependant cet appareil étrange doit être branché aux systèmes du Normandy. Le temps que l'installation soit faite, Shepard et toute son escouade partent en mission en navette. Une fois Shepard parti, Joker et IDA découvrent que la balise Moissonneur transmet leur position aux Récolteurs, et que tous les systèmes du vaisseau sont bloqués. Avant qu'ils aient pu réagir le vaisseau Récolteur apparaît et aborde le Normandy. S'en suit un drame déchirant, les récolteurs envahissent le vaisseau pendant que Joker guidé par IDA se rend dans le noyaux IA du vaisseau afin de déverrouiller les systèmes. Une fois l'IA déverrouillée il se rend jusqu'à la salle des machines, alors que l'équipage qui tente de se défendre se fait enlever. Une fois sur place Joker se rend compte qu'il est le dernier membre d'équipage encore à bord. IDA fait alors passer le vaisseau en vitesse supraluminique sans activer les boucliers de protection ailleurs que dans le secteur où se trouve Joker, ce qui tue tous les récolteurs à bord. Le Normandy échappe alors au vaisseau récolteur.

Quelques heures plus tard, Shepard et ses hommes retournent au Normandy et découvrent la situation. Le vaisseau est prêt à passer par le relais Omega 4, cependant il peut être décidé de repousser le sauvetage. Cependant plus Shepard attend, moins nombreux seront les survivants parmi l'équipage.

 

Le relais Omega 4

Relais Omega4


Une fois que Shepard s'est décidé pour ce voyage sans retour, le Normandy se dirige vers le relais Omega 4, les éventuelles romances à bord se dénouent généralement durant cet intervalle.

Le Normandy traverse le relais et se retrouve au milieu d'un gigantesque cimetière d'épaves de vaisseau, et au loin se trouve l'énorme base récolteur, à proximité du disque d’accrétion d'un trou noir.

Lors de sa traversée du champ de débris le Normandy alerte cependant les Oculus, des chasseurs automatisés des récolteurs. Un combat spatial s'engage alors entre eux et le Normandy.

Note : Pour tous les combats spatiaux qui suivent, l'issue dépend de la présence ou non d'améliorations faites aux défenses et à l'armement du Normandy. Pour chaque amélioration non faite, un coéquipier va mourir définitivement.

Finalement le Normandy abat les Oculus, et Shepard s'est chargé de celui entré dans la soute. Mais il reste encore un vieil ami à affronter : le croiseur Récolteur.

Après un dur combat le croiseur est détruit, et le Normandy se pose en catastrophe sur les flancs de la base récolteur.

 

Les batailles livrées après le passage par le relais Omega 4

 

La base récolteur - La mission suicide


Pendant que des réparations sont faites, un conseil de guerre se tient à bord du Normandy. La base récolteur est incroyablement bien protégée, et il ne suffira pas de passer en force à travers pour s'en sortir. Shepard va devoir compter sur ses coéquipiers pour se débrouiller sans lui. Il lui faudra donc attribuer les bonnes tâches aux bonnes personnes, et avoir leur loyauté pour espérer les voir s'en sortir vivant, sans quoi cela sera l'hécatombe.

Un spécialiste doit être envoyé en infiltration dans les conduits d'aération de la base pour déverrouiller de l'intérieur les portes de sécurité. Pendant ce temps une escouade menée par Shepard va passer d'un coté et dérouiller les conduits, et une autre escouade menée par un leader choisi par Shepard fera diversion.

Après avoir rencontré une très forte résistance, Shepard et ses troupes passent tant bien que mal (comprenez avec ou sans morts).

Des colons sont alors découverts prisonniers et inconscients dans des alcôves, avant qu'ils ne soient dissolus et aspirés par des tuyaux. Pris de paniques Shepard et ses coéquipiers survivants libèrent les membres d'équipage du Normandy prisonniers. Le nombre de survivants dépendant du temps mis par Shepard avant d'emprunter le relais. S'il a été pris immédiatement après l’enlèvement aucun n'est mort, s'il a trop trainé il ne reste que le docteur Chakwas, le médecin de bord.

Shepard peut alors décider de faire escorter les survivants jusqu'au Normandy par un de ses coéquipiers, sans quoi ils sont condamnés à mort.

Un nouvel obstacle bloque la progression vers le centre de la base, une zone pleine d'essaims de drones, ils sont trop nombreux pour être bloqués par le dispositif de Mordin. Il est donc décidé d'improviser un bouclier de protection grâce à un puissant Biotique, qui protégera l'escouade de Shepard pendant qu'elle avance. Pendant ce temps l'autre escouade tiendra sa position contre les récolteurs.

L'escouade de Shepard protégée par le bouclier finit par atteindre sa destination, et permet à l'autre escouade d'entrer. Le moment est venu d'emprunter à nouveau des plateformes volantes, Shepard les utilise donc pendant que les autres défendent une ultime position.

Finalement au centre de la base Shepard découvre pourquoi les récolteurs enlevaient des humains, ils se servaient de leur matériel génétique pour élaborer un nouveau Moissonneur, ceux-ci étant des entités bio-mécaniques issues des peuples annihilés par leurs soins.

Un combat s'engage alors entre « l'embryon » de Moissonneur qui fait tout de même plusieurs dizaines de mètres, et Shepard. Après sa destruction, Shepard est confronté à un dernier choix. L'Homme Trouble lui indique qu'il est possible d'émettre une onde radioactive grâce au réacteur de la base, ce qui tuerait tous les récolteurs à bord sans toucher aux infrastructures, et permettrait donc d'utiliser toutes leurs technologies contre les Moissonneurs.

- Shepard peut accepter de préserver la base et de la livrer à Cerberus. Sachant que dans ME3 Cerberus est un des principaux adversaires, il y a de fortes chances que cela soit un choix particulièrement désastreux.

- Shepard peut considérer ces technologies comme trop dangereuses et désobéir à l'Homme trouble. Dans cette situation, si Miranda / Jacob sont présents dans l'escouade ils trahissent eux aussi ouvertement Cerberus. Shepard provoque alors la surcharge du générateur ce qui va annihiler totalement la base.

Peu importe le choix fait par Shepard, le Moissonneur humain fait son retour, et après un nouveau combat l'évacuation dans l'urgence est lancée.

 

Une des fins de Mass Effect 2 - Destruction de la base des récolteurs

 

Au final Shepard est le dernier en vie à ne pas être à bord du Normandy, et sa propre survie est déterminée par la présence ou non de membres de son escouade encore en vie. S'ils sont tous morts (suite aux pauvres choix faits en terme d'amélioration du Normandy, dans les missions de loyauté, et dans l'attribution des rôles), Shepard meurt, et l'aventure s'arrête là.

Dans le cas contraire le Normandy réussi bien à échapper de la zone et à évacuer avant l'explosion/l'iradiation de la base. Suite à quoi un dernier rapport est fait à l'Homme trouble avant de couper les ponts et de confisquer le Normandy pour le propre usage de Shepard.

En parallèle, les Moissonneurs conscients de l'échec de leurs serviteurs décident de se mettre en route pour lancer leur invasion.

 

 

Note : Tous les coéquipiers morts ne feront pas leur apparition dans ME3, notez cependant qu'il est tout à fait possible de ne perdre absolument personne.

 

DLC : The Arrival - Transition avec ME3


L'Arrivée est le tout dernier DLC en date de Mass Effect 2, il assure une transition intéressante avec Mass Effect 3, j'en relaterai donc les événements ici.

L'Amiral Hacket, de l'Alliance Terrestre demande à Shepard de lui prêter assistance dans une affaire privée. Une de ses amies le docteur Amanda Kenson semble avoir découvert la preuve de l'invasion imminente des Moissonneurs, mais elle est actuellement détenue prisonnière dans une prison Batarienne, une race fortement hostile aux humains. Afin de la sauver, Shepard doit se rendre sur place seul et s'infiltrer dans les lieux.

Shepard libère donc Kenson de sa prison, et en apprend plus sur ses projets. Elle a été arrêtée alors qu'elle se préparait à détruire le relais cosmodésique de ce système Batarien. La raison en étant une relique Moissonneur qu'elle a découvert et qui indiquait le décompte avant l'arrivée des Moissonneurs dans ce dît système. Pour détruire le relais (réputé indestructible ou presque), elle et son équipe ont monté des propulseurs sur un gigantesque astéroïde, pour le jeter dessus. En détruisant ce relais, l'invasion serait repoussée de quelques mois au minimum. Shepard accompagne donc Kenson à bord, et réclame de voir la fameuse preuve. À sa plus grande horreur il ne reste que 2 jours avant l'invasion des Moissonneurs dans la galaxie, et surtout, la relique n'est en rien protégée dans la base, son influence d'endoctrinement a donc été librement laissée toucher et influencer tout l'équipage, et le docteur Kenson elle même...qui s'en prennent donc au Commandant.

S'en suit une bataille épique entre Shepard seul et les troupes de Kenson, finalement Shepard tombe inconscient, assomé par le rayonnement de la relique.

Un peu moins de deux jours après, Shepard se réveille malgré les sédatifs, et il/elle réussit à s'échapper, en massacrant tous ceux sur son chemin. Il/elle lance alors le programme de l'astéroïde pour détruire le relais, les Moissonneurs n'étant plus qu'à quelques heures de leur arrivée. La mauvaise nouvelle étant que la destruction du relais et de son immense noyau d'élément zéro va provoquer la destruction de tout le système, y compris d'une planète habitée par 300 000 civils Batariens. Le reste de la galaxie étant plus important, l'astéroïde est lancé dans tous les cas.

En cours de route Shepard empêche Kenson de détruire l'astéroïde, celle-ci étant devenue complètement folle à cause de l'endoctrinement.

Finalement Shepard réussit à évacuer à bord du Normandy et à quitter le système via le relais quelques secondes avant sa destruction, et celle du système.

 

Discussion avec l'Augure, fin de The Arrival


Par la suite la nouvelle de la destruction d'un système par Shepard se repend dans la galaxie, et l'Amiral Hacket annonce à Shepard qu'il lui faudra passer par un tribunal militaire sur Terre, même s'il comprend parfaitement que ses actes étaient justifiés.

Suite à cela Shepard est placé aux arrêts, et Mass Effect 3 démarre quelques mois plus tard.

  • Introduction, vidéo résumé
  • Résumé de Mass Effect 1
  • Résumé de Mass Effect 2
2
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Noyau il y a 12 ans

C'est un très bon jeu que je conseille à beaucoup. :D<br /> Sinon excellent guide hâte de lire le résumé du 2.

stargazer il y a 12 ans

Dat work :laporte: GG Robin. Bon alors, moi ce que je veux c'est de la vraie prospection de planètes, des zones plus larges à explorer et un trip un peu moins TPS, c'est un RPG à la base quand même. Oui, oui. Quoiqu'il en soit je pense y jouer.

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