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Gameplay - SWTOR : Guide Agent secret Heal

SWTOR : Guide Agent secret Heal
Gameplay
  • Présentation générale
  • Templates et arbres de talents
  • Statistiques
  • Équipements et consommables
8

SWTOR : Guide de classe

Gameplay

 

Bien, maintenant que nous avons vu les différentes spécialisations, attaquons-nous au vif du sujet : les techniques à utiliser et la façon de bien jouer son Agent durant les rencontres.


Comme vous l’avez sûrement remarqué en lisant ce guide, l’Agent Impérial possède deux ressources : l’énergie et l’Avantage tactique. Vous possédez deux capacités de soin qui consomme l’Avantage tactique, il est dès lors indispensable de toujours en avoir un sous le coude.

Votre régénération d’énergie est la clef de votre utilité, le stim amplifié augmente celle-ci, essayez de le garder toujours actif.

En fonction du nombre de cibles, de leurs HP et de vos ressources, certains heals sont plus efficaces que d’autres :

- La sonde de kolto est idéale pour remonter une cible isolée. Attention, n’utilisez jamais une seule sonde, toujours deux.

- À l’inverse, si vous avez au minimum 3 personnes à remonter, utilisez nanotechnologie de récupération.

- Au-dessus de 80 d’énergie, vous avez le choix entre l’infusion de kolto et la sonde chirurgicale. Utilisez la première si vous possédez deux Avantages tactiques et la seconde dans le cas inverse.

- L’injection de kolto est à utiliser si vous n’avez pas d’Avantage tactique et que vous êtes relativement haut en énergie.

- Si vous avez vraiment peut à remonter et/ou que vous êtes bas en énergie, utilisez diagnostic.


Remarques : Afin d’éviter trop d’overheal, il peut être bon de privilégier la sonde chirurgicale par rapport à l’infusion de kolto, si le groupe a perdu peu d’HP.

Si vous comptez utiliser la sonde d’adrénaline, n’oubliez pas de vider votre barre d’énergie avant ! En effet, la sonde, une fois améliorée, vous rend deux tiers de votre énergie, couplée avec votre régénération naturelle et le stim amplifié, vous perdrez de l’énergie pendant la régénération si votre barre n’est pas vide.

 

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8
MGG
Orayne il y a 11 ans

Pour les brassards, il y a un Brassard Orange Modifiable, qui est mieux.

Hyxx il y a 12 ans

C'est la même chose pour malfrat ?

Phaliensys il y a 12 ans

Ben je ne comprends pas le template à 31+3+3 pour lequel il manque 4 point et où on nous donne un seul choix à 2 points chacun...<br /> Donc pour ma part, même si "L'alacrité [est] une fausse bonne statistique", pourquoi ne pas prendre Directive Mortelle à 2 points + Incrustations résistant aux produits chimiques à 2 points aussi et laisser donc Impératif dilatoire de coté car situationnel je trouve???<br /> <br /> En tout cas, le screen ne correspond pas tout à fait aux explications et le Bouclier défensif du palier 6 est manquant...

Skipion il y a 12 ans

3 eme bétise , ne JAMAIS utiliser infusion de kolto , c'est un sort lolilolesque qui coute baeucoup trop d'énergie , autant remettre un coup d'injection de kolto et de balancé une sonde chirurgical.

Skipion il y a 12 ans

deuxieme bétise , il vaut mieu le buff de la sonde bouclier plutot qu'un buff useless de déplacement . en tout cas pour la 1.1 pour la 1.2 peut etre pas .

Skipion il y a 12 ans

premiere bétise , l'agent heal n'a pas de fusil a lunette

Cradoboy il y a 12 ans

Faux, avec le craft d'exception tu as 85+28 astuce soit 113 et 37 critique/puissance au lieu de 122 astuce et 11 critique .puissance.<br /> <br /> 26 puissance > 9 astuce

Orayne il y a 12 ans

Les brassards orange sont mieux.

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