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Équipements, objets, compagnons - D3 : Chasseur de Démons, bien démarrer

Builds de Classe Diablo 3
D3 : Chasseur de Démons, bien démarrer
Équipements, objets, compagnons
  • Profil de la classe
  • Gameplay et sorts
9
Ce guide est obsolète, il sera prochainement mis à jour

Diablo III : Guide de classe

Il est un peu moins problématique de vous équiper comme vous le souhaitez dans Diablo III que dans Diablo II. La disparition de l'attribution manuelle des statistiques ne vous oblige plus à investir dans la Force pour porter les meilleurs objets.

Equipement du Chasseurs de Démons


Vous pourrez donc porter n'importe quel objet en dehors de ceux réservés à une classe précise. Vous choisirez vos objets en fonction de leurs propriétés, certaines étant clairement plus intéressantes que d'autres pour un Chasseur de Démons.

Je ne listerai pas ici toutes les statistiques utiles, mais en voici quelques-unes qui vous intéressent particulièrement :

- Dextérité : Augmente vos dégâts et vos chances d'esquiver.

- Armure : Réduit tous les dégâts subis.

- Vitalité : Augmente votre total de vie.

- Chances de trouver un objet magique : Le nom parle en lui même, vous trouverez en moyenne plus d'équipement magique.

- Haine gagnée : Augmente le montant de Haine générée par vos attaques génératrices de Haine.

- Dégâts : Augmente les dégâts de toutes vos attaques et sorts.

- DPS : Les dégâts qu'inflige une arme (en fonction de sa tranche de dégâts et de sa vitesse), c'est la statistique la plus importante en général, car elle détermine grandement les dégâts qu'infligeront vos compétences.

 

 

Objets du Chasseur de Démons


Chaque classe possède trois types d'objets qui lui sont spécifiques, le Chasseur de Démons ne fait pas exception. Cependant il me semble très important de signaler que c'est chez le Chasseur de Démons qu'ils sont de très loin les plus importants. Il sera difficile de passer à côté de certains d'entre eux : les Arbalètes de poing (à une main, vous pouvez donc en porter deux) et les Carquois. Pour compléter votre visuel de tueur ténébreux, vous avez aussi les Capes.

équipement de Chasseur de Démons

 

Choisissez vos armes


Au final en dehors des objets que vous choisirez au cas par cas, vous ne serez amené qu'à faire un seul grand choix dans le type d'équipement que vous souhaitez équiper, cependant il ne sera pas simple.

Le Chasseur de Démons peut équiper la grande majorité des armes du jeu, qu'elles soient de mêlée, à deux mains ou à distance. Il est cependant évident que vous allez TOUJOURS équiper une arme à distance, cette classe ne disposant d'aucune attaque de mêlée. Vous allez cependant avoir des choix un peu plus subtils à faire entre l'utilisation de deux arbalètes de poing, et d'une arme à deux mains. Tous ces choix auront des conséquences sur votre Gameplay. Notez que rien ne vous empêche de changer d'avis à tous moments.

Notez bien que vous n'utiliserez normalement JAMAIS vos armes en elles-mêmes (uniquement par erreur en fait), elles ne sont la que pour déterminer la puissance et la cadence de tir de vos attaques. Donc vous vous moquez bien d'équiper un arc plutôt qu'une arbalète à deux mains si son DPS et ses bonus sont meilleurs. Et si jamais vous tombez à cours de Haine, vous utiliserez vos attaques génératrices de Haine, et non pas votre arme.

- Deux Arbalètes de poing : Les arbalètes de poing ont un DPS plus faible que leurs sœurs conventionnelles utilisées à deux mains, cependant elles ont l'avantage de n'occuper qu'une seule main, et donc d'utiliser autre chose dans votre main secondaire, de préférence une seconde arbalète de poing, ce qui vous donne une cadence de tir infernale. Utiliser deux arbalètes de poing vous permet donc d'enchaîner les techniques générant de la Haine très rapidement, et mécaniquement d'utiliser beaucoup plus de techniques utilisant de la Haine. Le principal défaut de ce choix est que vos attaques prises séparément feront moins de dégâts, y compris celles utilisant de la Haine, car ce sont les dégâts de l'arme qui tire qui sont pris en compte, pas la combinaison des deux. Ce choix est probablement plus adapté pour un build reposant lourdement sur de très nombreux tirs directs, générant puis consommant de la Haine, et un peu moins moins sur les artifices comme les pièges, sentinelles, etc. Cela reste cependant possible évidemment.

- Armes à distance à deux mains et Carquois : Les armes à distance conventionnelles (arbalète à deux mains et arcs - à deux mains, je ne devrais pas avoir besoin de le préciser) vous empêchent évidemment d'utiliser une arbalète de poing ou un bouclier en main secondaire. Cependant, elles ont l'énorme avantage de vous laisser utiliser tout de même un carquois sur cet emplacement. Les carquois offrent tous un bonus de vitesse d'attaque, en plus de différentes statistiques bonus aléatoires. Même avec le carquois vous allez forcément tirer plus lentement qu'avec deux arbalètes de poing, cependant vos techniques feront individuellement bien plus de dégâts. Un des gros avantages de ce choix est qu'il rentabilisera mieux vos techniques ayant un temps de recharge, ou un coût très élevé en Haine, et celles utilisant de la Discipline, car c'est une ressource indépendante et limitée, mais leurs dégâts sont tout de même liés à ceux de votre arme.

- Les Boucliers : Pour certaines classes l'usage du Bouclier semble une alternative viable, mais chez le Chasseur de Démons cela paraît plus que douteux. Utiliser un bouclier vous empêche même d'utiliser un carquois, vous êtes donc coincé avec une simple et unique arbalète de poing. Vous avez donc une cadence de tir médiocre, et des dégâts faibles, pour couronner le tout votre génération de Haine est sérieusement limitée. Il semble bien plus avisé de vous reposer sur des techniques évasives et de contrôle afin d'éviter le corps à corps que d'espérer mieux encaisser les coups. Acrobatie et les pièges sont là pour ça.

- Les Armes de mêlée : Je vais me répéter, mais vous n'êtes absolument pas sensé équiper une arme de mêlée, la majorité de vos techniques ne sont pas utilisables sans avoir équipé une arme d'attaque à distance. À moins qu'un génie découvre un build très spécifique qui permette à un Chasseur de Démon de se battre efficacement au corps à corps, oubliez tout de suite.

 

Compagnons


Au cours de votre aventure, vous rencontrerez 3 PNJ qui vous serviront de compagnons lors de vos aventures. Vous serez libre de les équiper et de choisir leur spécialisation. À l'heure actuelle je n'ai évidement pas pu jouer avec les trois compagnons, cependant ceux-ci correspondant à certains archétypes précis, il est possible d'en déduire comment les utiliser, et lesquels correspondent le mieux à un Chasseur de Démons.

Notez que les compagnons sont immortels, ils peuvent simplement être mis hors de combat durant un moment.

Les compagnons

 

1 - Le Templier : Ce premier compagnon est un mélange de tank et de soigneur, il attire l'attention des ennemis sur lui et vous offre des soins en cas de besoin. Ce qui fait de lui le complément idéal pour les classes à distance comme le Chasseur de Démons. Il sera particulièrement apprécié des joueurs Hardcore avec ses interventions et ses soins d'urgence. C'est d'après moi le meilleur choix possible dans l'état actuel de nos connaissances du jeu, les compagnons n'étant pas la pour faire des dégâts.

2 - Le Brigand : Ce second compagnon est un arbalétrier qui arrosera vos ennemis de carreaux mortels. C'est probablement le compagnon qui inflige le plus de dégâts, et qui vous en fera gagner le plus grâce à ses buffs de groupe. Il sera probablement préféré par les Chasseur de Démons souhaitant avant tout un style de jeu agressif.

3 - L’Enchanteresse : La lanceuse de sorts du lot se concentre principalement sur les sorts de contrôle, elle préférera donc paralyser et charmer vos ennemis que les décimer. Ce compagnon peut être un choix intéressant si vous préférez vous concentrer sur l'élimination  de vos ennemis plutôt que sur l'usage de techniques de contrôle ou d'évasion.

 

  • Profil de la classe
  • Équipements, objets, compagnons
  • Gameplay et sorts
9
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

sindria il y a 11 ans

Il apporte son dps qui est le plus gros du jeu , je pense que c'est pas mal

dOOpLE il y a 11 ans

Aucun sorts de buff pour le groupe à première vue, moais .. le pérso que j'aime le moins, qui apporte pas grand chose au compagnons (à première vue j'entend bien n_n).

Mun Su il y a 11 ans

J'ai adoré ce perso, mon favori avec le moine; bel article :)

Dwayne il y a 11 ans

Très bon guide, il va m'aider à la sortie de Diablo 3, thanks !

Mr. B 2 U Son il y a 12 ans

Bel article

Sineplex il y a 12 ans

Tres bonne analyse <br /> Hate voir celui du moine

Lien il y a 12 ans

Encore un très bon post Raiden, beau boulot

Mr White il y a 12 ans

Bonne présentation ! Ça me conforte dans mon choix =)

Yoda031 il y a 12 ans

Nice recap, mais c'est une classe qui ne m'attire pas du tout.

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