Builds de Classe Diablo 3
D3 : Chasseur de Démons, bien démarrer
Gameplay et sorts
  • Profil de la classe
  • Équipements, objets, compagnons
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Ce guide est obsolète, il sera prochainement mis à jour

Diablo III : Guide de classe

Il existe autant de types de gameplay différents que de combinaisons de sorts et de runes (ce qui se chiffre en million) il est donc évident que je ne peux tous les lister ici ni généraliser outre mesure. Cependant la façon « normale » de jouer Chasseur de Démons consiste à arroser vos ennemis à distance avec toutes sortes de projectiles mortels, en faisant tout le nécessaire pour rester hors de portée de leurs attaques. Que cela soit en contrôlant leurs mouvements, ou en utilisant des techniques évasives. Comme l'a dit à maintes reprises Blizzard, le mieux est de trouver un équilibre entre l'usage de vos techniques basées sur la Haine, et celles sur la Discipline

En parallèle il vous faudra donc alterner entre vos techniques générant de la Haine, et celles plus puissantes qui en consomment, et vos techniques consommant de la Discipline. De la même façon, il vous faudra savoir quand donner la priorité à vos sorts monocible, à vos sorts de zone, et au contrôle des mouvements adverses (ou à la fuite).

 

N'espérez même pas pouvoir garder vos distances

N'espérez même pas pouvoir toujours rester à distance, prévoyez de quoi gérer le corps à corps

 

 

Compétences passées en revue


J'utiliserai le modèle de base de l'interface des techniques pour ce guide, celui-ci étant à la fois simple, clair, et relativement efficace. Bien entendu vous êtes libre de l'adapter et d'adopter des spécialisations exotiques. Vous pouvez attribuer la technique que vous souhaitez à la touche que vous voulez en appuyant sur la touche « Échap » puis en allant dans le menu des « options » et dans l'onglet « jeu », vous n'avez plus qu'à cocher la case « Mode personnalisable »

Le menu des compétences


Comme vous pouvez le voir ici, vous débloquez les différentes catégories en progressant en niveau. À chaque fois que vous débloquez une nouvelle catégorie, vous gagnez un emplacement de technique, et un raccourci clavier. Les sorts et les runes sont gagnés au fur et à mesure entre le niveau 1 et 60.

Je ne passerai pas en revue toutes les runes, vous pouvez cependant consulter le descriptif du sort et la liste et les effets de ses runes en cliquant sur son nom.

Vous pouvez retrouver ici le calculateur de compétences du Chasseur de Démons.

 

 

Compétences primaires (bouton gauche de la souris)


Vous attribuerez normalement un de vos tirs de base à cette catégorie. Ces compétences génèrent toutes de la Haine, elles constitueront donc l'épine dorsale de votre spécialisation. Notez que le bouton gauche de la souris sert aussi à déplacer votre personnage, il vous faudra donc cliquer sur les monstres directement, ou maintenir la touche « shift » enfoncée pour tirer sans bouger.

- Flèche vorace : Votre première technique, cette flèche très polyvalente s'avère très efficace dans toutes les situations, car elle possède des chances de changer de trajectoire après avoir touché sa première cible, pour aller frapper plusieurs autres cibles. Avec la bonne rune et en misant sur votre cadence de tir vous obtenez donc une technique efficace en monocible et correcte en multicibles, qui génère de la Haine. Au final il est impossible de mal utiliser cette technique.

- Tir constricteur : Ce tir secondaire fait beaucoup moins de dégâts que la Flèche Vorace, cependant il a l'avantage de pouvoir ralentir plusieurs cibles. Ce n'est pas un très bon moyen d'infliger des dégâts, cependant en fonction des runes choisies vous pouvez en faire un moyen de contrôle très efficace ou un générateur de Haine puissant pour alimenter des techniques plus offensives.

- Tir de Bolas : Cette troisième alternative est clairement orientée dégâts de zone, cependant le délai de 1 seconde avant activation (qui rend les tirs multiples sur une seule cible inutiles) vous forcera à multiplier les cibles pour maximiser les explosions. Prenez cette technique si vous voulez utiliser un tir secondaire orienté monocible.

- Grenades : Cette dernière technique encore plus orientée dégâts de zone est plus facile à utiliser que le tir de Bolas dans la mesure ou il n'y a pas de temps d'activation, elle était cependant peu précise à longue portée lorsqu'elle était disponible sur la Bêta. Elle est cependant redoutable à courte distance, elle peut alors décimer un groupe d'ennemis en une fois.

 

 

Compétences secondaires (bouton droit de la souris)


Vous attribuerez généralement une technique de puissance intermédiaire, mais utilisable très régulièrement à cette touche. Essayez de prendre un tir qui complétera votre compétence  primaire (ou inversement) en prenant une technique monocible et une technique multicible. Bien entendu à haut niveau il est possible d'utiliser d'autres types de builds.

- Empaleur : Ce premier tir secondaire est votre tueur de boss, il inflige des dégâts monstrueux sur une seule cible, contre une quantité importante de Haine. La majorité des runes renforcent ce rôle en lui permettant d'étourdir sa cible (beaucoup de boss y sont sensibles) ou en augmentant encore ses dégâts. Utiliser une technique principale avec la rune adaptée pour générer un maximum de Haine afin de l'utiliser aussi souvent que possible est une stratégie qui semble viable. Il est aussi possible de modifier l'empaleur pour le rendre efficace sur les groupes de monstres ce qui le rend alors plus polyvalent. Que du bon donc !

- Tir rapide : Reçu au niveau 5, ce sort peut remplir plusieurs rôles, soit en vous assurant un très bon DPS monocible soit en balayant des vagues d'adversaires. Son principal défaut réside dans son coût en Haine initial assez élevé, si vous devez interrompre votre canalisation pour bouger afin d'éviter un coup, reprendre le Tir rapide vous coûtera un bras en terme de Haine. Son utilisation est donc limitée à des ennemis qui mettent du temps à vous atteindre, à moins que vous l'utilisiez avec les pièges adaptés pour être tranquille. Dans tous les cas vous resterez une cible immobile pour les ennemis disposant d'attaques à distance ce qui en fait une technique difficile à utiliser dans tous les cas.

- Chakram : Les Chakrams sont des moyens peu coûteux d'AoE de nombreux ennemis, au prix d'une trajectoire incroyablement difficile à maîtriser. Il vous faudra probablement un petit moment pour les utiliser correctement si vous n'avez pas des hordes d'ennemis face à vous.

- Flèche des éléments : Cette flèche à tout faire à l'air de pouvoir tenir à peu près tous les rôles entre son faible coût en Haine et ses différentes runes, dégâts de zone, ralentissement, drain de vie, peur, etc.

 

 

Compétences défensives (touche 1 du clavier)


Ces différentes techniques proposent toute une gamme de moyens de survie très différents. L'avantage des sorts défensifs est qu'ils coûtent tous de la Discipline, vous pouvez donc vider votre Haine sans avoir peur de vous priver d'une porte de sortie en cas de coup dur.

- Chausse-trappe : Ce premier piège est facile à utiliser, il suffit d'en poser quelques-uns à distance entre vos ennemis et vous pour vous assurer de longues secondes de tirs tranquilles, pendant qu'ils souffrent et saignent en essayant de vous atteindre. Malheureusement ils vous seront inutiles sur les ennemis attaquant à distance ou avec ceux immunisés aux ralentissements. Notez qu'ils peuvent aussi devenir de parfaits outils de kitting (soit en renforçant leurs dégâts soit leur effet de contrôle).

- Écran de fumée : Disparaître complètement pendant deux secondes vous offrira généralement le temps de prendre la fuite, sauf si vous êtes déjà totalement encerclé. Comme pour les chausse-trappes il vous faudra probablement compter sur des techniques défensives additionnelles pour vous en sortir.

- Puissance de l'ombre : Pour les joueurs agressifs, rien ne vaut des soins de type vampirique, activer cette technique au moment de vaporiser un gros groupe de monstre à coup de grenades peut vous offrir un soin important. Les runes de cette technique peuvent aussi renforcer de différentes manières son caractère défensif. Le gros défaut de cette technique repose évidemment sur sa très courte durée.

 

 

Chasse (touche 2 du clavier)


Ces sorts très variés offrent toutes sortes de techniques pouvant compléter votre arsenal, il y en a un peu pour tous les goûts, et il peut être tentant d'entre prendre plusieurs à la place de techniques défensives, de pièges ou d’archerie.

- Acrobatie : Cette technique d'évasion très efficace sera capable de vous sortir d'une situation épineuse en mêlée coincée contre un mur, et de vous dégager du corps à corps. Utilisée conjointement avec l'écran de fumée il y a peu de chances que vous ne puissiez pas échapper à quoi que ce soit.

- Préparation : Cette technique permet de récupérer toute votre Discipline, ce qui peut s'avérer utile si vous aimez utiliser les techniques en dépendant de façon agressive. Les différentes runes peuvent aussi fortement changer son rôle et ajouter un sort de soin, ou alors carrément en faire un surpuissant générateur de Haine. Ses applications possibles sont donc très nombreuses tant en attaque qu'en défense.

- Compagnon : Invoquer un familier permet d'avoir un petit bonus de dégâts en permanence, et de distraire les ennemis. Dans le cas présent la rune qui risque le plus d'intéresser les joueurs et celle qui remplace le corbeau par des furets, qui non seulement ramasseront tout l'or à votre place (gain de temps et de confort) mais qui en plus vous feront gagner 10 % d'or additionnel. Comme toujours les gold farmer vont jouer chasseur !

- Marque de la mort : Cet affaiblissement augmente les dégâts subis par la cible de 12 %, pour un coût symbolique de 3 Discipline, et pour une assez longue durée. Cela en fait l'outil ultime sur un boss en coopératif puisque vos coéquipiers en profiteront aussi. Certaines des runes permettent d'en faire un outil d'AoE ou de soins légers en complément.

 

 

Pièges (touche 3 du clavier)


Encore une fois cette catégorie contient des techniques extrêmement différentes dont il est possible de se passer, ou dont au contraire vous pouvez choisir plusieurs aux dépens d'autres catégories de techniques :

 

- Tir de repli : Cette technique pourrait très bien remplacer votre compétence principale et une technique défensive en même temps. Du moins si vous apprenez à bien l'utiliser. Outre ses dégâts corrects en monocible (ou en multi avec les bonnes runes) vous ferez automatiquement un bond en arrière si un ennemi est trop proche. La difficulté étant évidemment d'apprendre à vous placer de façon à être envoyé dans la bonne direction, et pas dans un groupe d'ennemis ou contre un mur.

- Tourbillon de lames : Quand tout le reste a échoué et que des ennemis sont trop proches de vous, l'éventail de couteau vous permet de nettoyer la piétaille avec ses dégâts massifs, puis de vous permettre de vous échapper pendant que les survivants sont ralentis.

- Piège à pointes : Si vous êtes fan de pièges, celui-ci et toutes ses variantes sont faits pour vous. De base les dégâts sont infligés dans la durée, il peut donc être intéressant de l'utiliser conjointement avec des chausse-trappes, afin de vous assurer que vos ennemis restent coincés dans la zone de dégâts. Les deux utilisant des ressources différentes rien ne vous en empêche.

- Sentinelle : Excellent moyen d'utiliser votre Discipline offensivement, cette tourelle va attaquer à distance vos ennemis tout en vous offrant éventuellement des bonus défensifs via certaines runes. Parce que jouer défensivement c'est parfois courir partout en lâchant des tourelles qui font le travail à votre place pendant que le boss vous court après.

 

 

Archerie (touche 4 du clavier)


Cette catégorie offre principalement des techniques d'AoE massives qui peuvent compléter vos techniques principales et secondaires. Elles peuvent aussi être remplacées par des techniques défensives par exemple.

- Rafale : Sans ses runes cette technique est pour le moins inutile, vous n'infligez pas beaucoup de dégâts, et aléatoire, et votre vitesse de déplacement est limitée. Avec cependant elle peut éventuellement permettre de rentabiliser vos déplacements en terme de dégâts.

- Tir multiple : Une AoE violente et directe en face du Chasseur de Démons, idéal pour briser les vagues d'ennemis qui vous foncent dessus sans vous fatiguer à viser.

- Flèche à Fragmentation : Le principe est à peu près le même que pour le tir multiple, avec des explosifs et des sous-munitions à la place (donc des dégâts en deux temps). Ce genre de techniques est toujours utile si vous voulez anéantir un groupe de petits ennemis très rapides qui vous foncent dessus sans vous donner le temps de déployer des pièges ou de les aligner proprement.

- Pluie de Vengeance : Si vous avez encore moins envie de viser et que les ennemis sont partout autour de vous, déclenchez simplement un bombardement ciblé sur votre position. L'avantage de cette technique étant qu'elle ne coûte pas de Haine, en contrepartie elle possède un temps de recharge assez important.

 

 

Passifs


Au fur et à mesure de votre progression, vous allez débloquer trois emplacements de bonus passifs. Contrairement aux techniques actives (vos compétences), ils vous offrent un bonus spécifique permanent. Il va de soit que vous choisirez vos bonus passifs en fonction des techniques actives que vous utilisez (ou inversement) : Il est par exemple inutile de prendre un passif améliorant les techniques à base de grenades si vous n'en utilisez pas.

De façon plus générale et un peu plus subtile, les bonus passifs vous permettent aussi de bien mieux gérer vos précieuses ressources : la Haine et la Discipline, en vous proposant soit d'en gagner attaques de base, soit d'en régénérer davantage et/ou d'en avoir plus en réserve. Ces différents choix peuvent avoir un impact important.

Note : Le nom français des passifs sera ajouté dans les jours qui viennent.

- Tactical Advantage : Un passif qui améliorera l'efficacité de vos techniques évasives en vous aidant à mieux prendre la fuite.

- Thrill of the Hunt : Ajoute un effet de contrôle à une de vos attaques toutes les 10 sec, si comme le veut la logique vous tirez sur l'adversaire le plus proche de vous, il vous aidera aussi de le maintenir à distance tout au long du combat, peut importe sur quel tir le bonus se réactivera.

- Vengeance : Avoir une plus grosse réserve de Haine permet d'enchaîner davantage de techniques en consommant beaucoup avant d'avoir à utiliser à nouveau votre tir principal. Cela améliore votre burst, ce qui peut s'avérer très pratique si vous avez besoin d'enchaîner les tirs multiples pour nettoyer un énorme tas d'ennemis par exemple.

- Steady Aim : Ce gros bonus de dégâts s'adresse aux joueurs qui sauront le mieux garder les ennemis à distance. En pratique il sera probablement bien mieux rentabilisé avec des techniques évasives comme Acrobatie.

- Cull the Weak : Ce passif utilisé conjointement avec celui au-dessus peut vous aider à faire un massacre. Dans tous les cas il aidera à rentabiliser vos différentes formes de contrôle, il peut aussi justifier le choix d'une rune ajoutant un effet de ralentissement à un de vos tirs.

- Night Stalker : Parmi les différentes statistiques se trouvant sur l'équipement se trouve le Critique, si vous décidez de lui donner la priorité ce passif peut devenir une excellente source de Discipline pour alimenter vos techniques.

- Brooding : Régénérer 1 % de votre vie maximale tant que vous n'avez pas été touché dans les 3 secondes ne semble pas être un choix particulièrement intéressant, à moins que vous ne vous engagiez dans un combat d'usure de plusieurs minutes contre un boss.

- Hot Pursuit : Dans la mesure où vous ne devriez être jamais longtemps au maximum de Haine en dehors des gros déplacements, l'utilité de ce passif en combat est pour le moins douteuse. Sauf si encore une fois vous comptez entreprendre du kitting de boss.

- Archery : Un très intéressant bonus de dégâts pour tous vos types d'armes. Le bonus de chances de critique sur les arbalètes de poing peut éventuellement être exploité avec le passif Rôdeur nocturne.

- Numbing Traps : Le passif des fans de pièges, si vos ennemis en sortent en vie ils seront tout de même affaiblis.

- Perfectionist : Une simple réduction des coûts en Discipline de vos techniques. Il peut s'avérer intéressant dans les modes de difficulté supérieurs si vous avez à en faire un usage extensif.

- Custom Engineering : Un complément pour les fans de pièges et de sentinelles, le doublement de leur durée peut virtuellement vous permettre de créer un champ de mort dans une large zone.

- Grenadier : Ce passif assez amusant ravira les joueurs fans de spécialisation à thème. Toutes vos techniques de grenades sont fortement améliorées, et si en plus vous avez tendance à mourir beaucoup, vous emmènerez vos ennemis dans la mort dans une dernière explosion magistrale (ce dernier élément ne servira qu'à vous consoler en mode Hardcore).

- Sharpshooter : Les joueurs qui connaissent Ashe apprécieront pleinement ce bonus. Utilisé conjointement avec une grosse attaque et la seconde de grâce avant sa disparition, il est possible de faire des dégâts redoutables.

- Ballistics : De très nombreuses techniques du Chasseur de Démons possèdent une variante de rune ajoutant des roquettes autoguidées. Ce passif permet d'exploiter cet aspect pour le plus grand bonheur des fans de spécialisations à thème encore une fois.

Build Chasseur de démon Empaleur Mantelet de l'ombre Diablo 3 : Saison 26, Patch 2.7.3

Un guide détaillé de haut niveau pour la classe Demon Hunter dans Diablo III, avec les infos pour équiper et jouer cette spécialisation durant la nouvelle saison. Avec une sélection d'objets et de gemmes légendaires, les sets, les parangons, le compagnon et les bonus du Cube de Kanai, entre autres.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

sindria il y a 11 ans

Il apporte son dps qui est le plus gros du jeu , je pense que c'est pas mal

dOOpLE il y a 11 ans

Aucun sorts de buff pour le groupe à première vue, moais .. le pérso que j'aime le moins, qui apporte pas grand chose au compagnons (à première vue j'entend bien n_n).

Mun Su il y a 11 ans

J'ai adoré ce perso, mon favori avec le moine; bel article :)

Dwayne il y a 11 ans

Très bon guide, il va m'aider à la sortie de Diablo 3, thanks !

Mr. B 2 U Son il y a 11 ans

Bel article

Sineplex il y a 11 ans

Tres bonne analyse <br /> Hate voir celui du moine

Lien il y a 11 ans

Encore un très bon post Raiden, beau boulot

Mr White il y a 11 ans

Bonne présentation ! Ça me conforte dans mon choix =)

Yoda031 il y a 11 ans

Nice recap, mais c'est une classe qui ne m'attire pas du tout.

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