Il est un peu moins problématique de vous équiper comme vous le souhaitez dans Diablo III que dans Diablo II. La disparition de l'attribution manuelle des statistiques ne vous oblige plus à investir dans la Force pour porter les meilleurs objets.
Vous pourrez donc porter n'importe quel objet en dehors de ceux réservés à une classe précise. Vous choisirez vos objets en fonction de leurs propriétés, certaines étant clairement plus intéressantes que d'autres pour un Moine.
Je ne listerai pas ici toutes les statistiques utiles, mais en voici quelques-unes qui vous intéressent particulièrement :
- Dextérité : Augmente vos dégâts et vos chances d'esquiver les attaques, ce qui annule les dégâts
- Armure : Réduit tous les dégâts subis
- Vitalité : Augmente votre total de vie
- Chances de trouver un objet magique : Le nom parle en lui même, vous trouverez en moyenne plus d'équipement magique.
- Esprit généré : Augmente l'Esprit généré par vos attaques primaires
- Dégâts : Augmente les dégâts de toutes vos attaques et techniques
- DPS (dégâts par seconde) : Les dégâts qu'infligent une arme (en fonction de sa tranche de dégâts et de sa vitesse), c'est la statistique la plus importante, car elle détermine grandement les dégâts qu'infligeront vos attaques.
Objets du Moine
Chaque classe possède trois types d'objets qui lui sont spécifiques, le Moine ne fait pas exception. Bien que ces objets ne soient pas vraiment plus puissants que leurs équivalents ouverts à toutes les classes ils ont l'avantage de toujours proposer des statistiques utiles uniquement pour votre classe (comme le maximum d'Esprit par exemple).
Pour le Moine ce sont les Pierres d'esprit (casque), les Armes de pugilat (armes à une main) et les Daibo (des bâtons spéciaux à deux mains).
Choisissez vos armes
Au final en dehors des objets que vous choisirez au cas par cas, vous ne serez amené qu'à faire un seul grand choix dans le type d'équipement que vous souhaitez équiper, cependant il ne sera pas simple.
Le Moine peut équiper la grande majorité des armes du jeu, qu'elles soient de mêlée, à deux mains (avec plusieurs lumitations dans cette catégorie), et il ne peut pas équiper les armes d'attaque à distance. Il peut aussi choisir d'équiper un Bouclier. Tous ces choix auront des conséquences sur votre Gameplay. Notez que rien ne vous empêche de changer d'avis à tout moment.
Il vous faut aussi savoir que vous n'utiliserez normalement JAMAIS votre arme en elle même, elle n'est qu'un catalyseur pour vos techniques. Donc vous vous moquez bien d'équiper une hache plutôt qu'une arme de pugilat si son DPS et ses bonus sont meilleurs. Et si jamais vous tombez à cours d'Esprit vous utiliserez vos attaques primaires, et non pas votre arme.
- Une arme dans chaque main : Ambidextrie : Les armes à une main ont un DPS plus faible que les armes à deux mains, cependant elles ont l'avantage d'être plus rapides, ce qui vous permet d'attaquer plus rapidement. Et c'est encore plus vrai si vous en équipez une dans chaque main. L'avantage de ce choix est qu'il vous permet d'exécuter très rapidement votre enchaînement de trois attaques, tout en gagnant très rapidement beaucoup d'Esprit. Vous pouvez utiliser très rapidement vos techniques, cependant les dégâts sont basés sur ceux d'une seule arme à chaque fois, ce qui fait qu'ils seront inférieurs à ceux que vous auriez faits avec une arme à deux mains par exemple. C'est une contrepartie qui diminuera donc l'efficacité de vos techniques très gourmandes en Esprit, ou celles avec un gros temps de recharge. Notez que vous pouvez équiper deux armes de pugilat, ou deux armes différentes.
- Les Boucliers : L'alternative à une seconde arme à une main est un bouclier. Celui-ci vous permettra de gagner une quantité énorme d'armure et des chances de bloquer encore davantage de dégâts. Cependant vous serez limité à une arme à une main pour infliger des dégâts, votre vitesse de frappe sera moyenne et ses dégâts seront médiocres, tout comme votre production d'Esprit. Le Moine possède déjà de très nombreux outils pour survivre au corps à corps, mais il n'est pas garanti que cela soit suffisant dans les modes de difficulté supérieurs ou en mode Hardcore, cela reste donc un choix envisageable. Par contre en coopératif le bouclier peut être un excellent choix dès le début, surtout si vous jouez avec beaucoup de classes attaquant à distance, car les ennemis feront plus mal, et vous serez plus ou moins un tank de circonstance. Dans ce cadre sacrifier vos dégâts pour gagner en survie permettra à vos alliés de faire votre part des dégâts (rappelons que les points d'expérience et le butin sont partagés équitablement d'office).
- Les Armes à deux mains : Les armes à deux mains sont généralement plus lentes, mais leur tranche de dégâts est largement plus importante que celle des armes à une main. Vous attaquerez donc lentement, mais vos attaques feront très mal, et vos techniques coûtant de l'Esprit ou ayant un temps de recharge seront bien mieux rentabilisées puisqu'elles sont elles aussi basées sur les dégâts de votre arme. Comme il vous est de toute façon impossible de les spammer, il est mieux qu'elles soient au maximum de leur puissance.
Compagnons
Au cours de votre aventure, vous rencontrerez 3 PNJ qui vous serviront de compagnons lors de vos aventures. Vous serez libre de les équiper et de choisir leur spécialisation. À l'heure actuelle je n'ai évidement pas pu jouer avec les trois compagnons, cependant ceux-ci correspondant à certains archétypes précis, il est possible d'en déduire comment les utiliser, et lesquels correspondent le mieux à un Moine.
Notez que les compagnons sont immortels, ils peuvent simplement être mis hors de combat durant un moment.
1 - L’Enchanteresse : La lanceuse de sorts du lot se concentre principalement sur les sorts de contrôle, elle préférera donc paralyser et charmer vos ennemis que les décimer. Ce compagnon peut compléter vos capacités en apportant un peu de DPS à distance, et en contrôlant certains ennemis dangereux pendant que vous vous occupez de ses amis. Ses sorts de contrôle peuvent aussi vous aider à attraper plus facilement des ennemis essayant d'éviter le corps à corps.
2 - Le Brigand : Ce second compagnon est un arbalétrier qui arrosera vos ennemis de carreaux mortels. C'est probablement le compagnon qui inflige le plus de dégâts, et qui vous en fera gagner le plus grâce à ses buffs de groupe. Il sera probablement préféré par les Moines souhaitant avant tout un style de jeu agressif.
3 - Le Templier : Ce dernier compagnon est un mélange de tank et de soigneur, un peu comme vous. Il attire l'attention des ennemis sur lui et vous offre des soins en cas de besoin. Le Moine faisant déjà tout cela il ne semble pas très intéressant de prendre un compagnon qui vous ressemble trop, cependant il peut néanmoins être particulièrement intéressant tout de même dans les modes de difficulté supérieurs, ou en mode Hardcore. Après tout avoir une seconde cible au corps à corps pour attirer l'ennemi, et obtenir des soins additionnels ne peut absolument pas faire de mal. Évitez tout de même de prendre ses techniques de provocation si vous n'aimez pas courir derrière un monstre pour le tuer.