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D3 : Moine, bien démarrer
Gameplay et sorts
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Diablo III : Guide de classe

Il existe autant de types de gameplay différents que de combinaisons de sorts et de runes (ce qui se chiffre en million) il est donc évident que je ne peux tous les lister ici ni généraliser outre mesure. Cependant la façon la plus conventionnelle et populaire de jouer Moine consiste à forcer le corps à corps avec vos ennemis pour les tuer avec vos attaques (dont certaines ont plus de portée que d'autres), tout en utilisant intelligemment vos capacités de survie pour ne pas subir trop de dégâts, que cela soit en affaiblissant, ou en contrôlant l'ennemi, ou tout simplement en renforçant vos propres capacités défensives, ou encore en vous soignant.

En parallèle il vous faudra alterner entre vos techniques les plus puissantes, consommant de l'Esprit, et vos attaques de base qui généreront ce précieux Esprit. De la même façon, il vous faudra savoir quand donner la priorité à vos techniques monocibles ou multicibles. N'oubliez pas non plus que parfois il faut savoir fuir.

Sur une note secondaire, il me semble important de rappeler que Blizzard a offert une réduction passive des dégâts de 30% au Barbare et au Moine. Les trois classes « à distance » n'en disposent pas. Cet élément est la pour compenser le fait que vous soyez obligé d'être au corps à corps pour combattre.

 

Moine et Brigand

Tous les ennemis ne vous fonceront pas dessus, certains feront tout pour rester à distance, votre compagnon peut vous assister dans ce genre de situations

 

 

Compétences passées en revue


J'utiliserai le modèle de base de l'interface des techniques pour ce guide, celui-ci étant à la fois simple, clair, et relativement efficace. Bien entendu vous êtes libre de l'adapter et d'adopter des spécialisations exotiques. Vous pouvez attribuer le sort que vous souhaitez à la touche que vous voulez en appuyant sur la touche « échap » puis en allant dans le menu des « options » et dans l'onglet « jeu », vous n'avez plus qu'à cocher la case « Mode personnalisable »

Le menu des compétrences


Comme vous pouvez le voir ici, vous débloquez les différentes catégories en progressant en niveaux. À chaque fois que vous débloquez une nouvelle catégorie, vous gagnez un emplacement de technique, et un raccourci clavier. Les techniques et les runes sont gagnés au fur et à mesure entre le niveau 1 et 60.

Je ne passerai pas en revue toutes les runes, vous pouvez cependant consulter le descriptif du sort et la liste et les effets de ses runes en cliquant sur son nom.

Vous pouvez retrouver ici le calculateur de compétences du Moine.

 

 

Compétences primaires (bouton gauche de la souris)


Vous attribuerez normalement une de vos attaques de base à cette catégorie. Ces attaques génératrices d'Esprit constitueront l'épine dorsale de votre spécialisation. Notez que le bouton gauche de la souris sert aussi à déplacer votre personnage, il vous faudra donc cliquer sur les monstres directement pour aller leur mettre votre poing dans la g...

- Poings de tonnerre : Cette toute première attaque est comme toujours assez polyvalente, les deux premiers coups sont monocibles et le troisième fait une petite AoE. Vous pouvez renforcer ses différents rôles avec les runes, pour mieux AoE, ou générer plus d'Esprit par exemple, vous pouvez même en faire un outil pour gagner encore en survie. L'avantage de cette technique est sa très grande rapidité, il doit vous falloir 1 seconde environ avec deux armes à une main pour placer vos trois attaques.

- Frappe mortelle : Cette alternative est largement plus orientée dégâts de zone, elle vous permettra d'attaquer facilement d'énormes tas d'ennemis et de faire des coupes franches dans leurs rangs avec les bonnes runes.

- Vague affaiblissante : Si votre trip est de foncer en plein milieu des rangs ennemis sans vous préoccuper de rien, cette attaque est faite pour vous puisqu'elle fera automatiquement des dégâts tout autour de vous, en plus de  ralentir les ennemis touchés. En cas d'encerclement l'ennemi aura donc généralement plus à craindre que vous.

- La Voie des mille poings : Cette dernière possibilité se concentre davantage sur l'affliction de dégâts très importants à une cible unique (même si l'aspect dégâts de zone n'est pas absente). Entre ses dégâts et ses buffs, cette attaque peut devenir votre technique d'attaque idéale contre les boss.

 

Compétences secondaires (bouton droit de la souris)


Vous attribuerez généralement un sort de puissance intermédiaire, mais utilisable très régulièrement à cette touche. Généralement le duo attaque primaire / attaque secondaire comprennent une attaque monocible et une attaque multicible, cependant toutes les techniques de cette catégorie sont des AoE. Donc si vous souhaitez absolument suivre ce schéma il peut être avisé d'aller chercher une attaque d'une autre catégorie comme Paume explosive (compétences techniques) ou une seconde attaque primaire.

- La Griffe du dragon : Des dégâts importants, une petite AoE, et repousse les ennemis en arrière. Cette attaque n'est pas forcement idéale si vous tenez absolument à tuer certains ennemis rapidement (puisqu'ils passeront hors de portée) cependant elle permet de repousser un ennemi trop redoutable que vous ne voulez pas affronter au corps à corps pour le moment.

- Ruée de la tempête : Ce mélange de technique d'évasion et d'AoE vous permet d'infliger un peu de dégâts tout en fonçant vers votre cible directement (ou de prendre la fuite). L'avantage de cette technique est qu'elle vous permet de passer à travers les ennemis, si vous n'avez pas d'autres techniques de déplacement investir dedans peut être intéressant, mais pas en tant que technique secondaire étant donné le peu de dégâts qu'elle inflige.

- Onde de lumière : Voici ce qui sera peut-être une de vos plus puissantes AoE, au prix d'une énorme quantité d'Esprit. Investir dedans avec une attaque primaire monocible couplée à une rune augmentant vos gains d'esprit peut se révéler rentable.

 

Compétences défensives (touche 1 du clavier)


Ces compétences proposent toute une gamme de techniques de survie très différentes, il peut éventuellement être intéressant d'en prendre une seconde à la place d'une compétence d'une autre catégorie, surtout sur les modes de difficulté les plus élevés (à la place d'une compétence technique ou de concentration par exemple). L'avantage des compétences défensives est qu'elles ne coûtent qu'assez peu d'Esprit, elles ont cependant toutes un temps de recharge, donc utilisez-les intelligemment.

- Éclair aveuglant : Cette première compétence est une de vos rares capacités de contrôle direct, puisqu'elle empêchera tous les ennemis alentour de vous attaquer pendant quelques secondes. Son effet est cependant limité sur les gros adversaires, et inutile sur les ennemis éloignés.

- Souffle divin : Voici est un des rares sorts de soin direct du jeu, et en prime il soigne aussi vos compagnons PNJ et les autres joueurs. Il n'y a aucun doute qu'il sera très populaire en coopératif. Les runes ajoutent un effet kisscool en fonction de vos préférences; AoE dégâts, plus gros soin, buff dégâts, ressource, CC, tout est possible et tout est bon. Cette technique sera probablement un incontournable pour beaucoup de joueurs.

- Sérénité : Cette alternative au soin direct vous protège avec un puissant bouclier pendant quelques secondes, en plus de vous immuniser aux effets de contrôle. Ce second point peut se révéler vital contre certains monstres ayant des affixes redoutables comme cauchemardesque qui vous font perdre le contrôle de votre personnage. Encore une fois les runes ont l'air particulièrement intéressantes, avec la possibilité d'ajouter un puissant soin direct (deux techniques pour le prix d'une) ou de l'étendre à tous vos alliés par exemple. Encore une fois cette technique a le potentiel requis pour devenir ultra populaire auprès des joueurs.

- Sanctuaire intérieur : Cette technique de contrôle originale ne touche pas directement les ennemis, mais les empêche d'entrer dans une zone précise. Il n'est pas dit qu'elle fonctionne sur les boss, et elle ne gênera pas les adversaires attaquant à distance, ce qui en limite donc les usages. Elle peut cependant avoir des effets secondaires intéressants pour vous et vos amis, elle peut aussi totalement boucher un passage pendant de longues secondes.

 

Techniques (touche 2 du clavier)


Ces compétences variées sont la pour compléter vos choix précédents, vous y trouverez donc un peu de tout. Il est aussi possible de s'en passer et d'utiliser une technique défensive à la place par exemple.

- Frappe éclair : Cette technique multi-usage saura aisément tenir lieu de compétence défensive comme de compétence d'attaque. Non seulement elle vous permettra de sauter directement sur n'importe quels ennemis que vous souhaitez tuer, mais elle vous permettra aussi de prendre la fuite facilement si la situation devient trop dangereuse. Elle apporte donc un précieux gain de mobilité au moine.

- Paume explosive : Ce puissant DoT monocible peut vous permettre d'infliger de lourds dégâts sur une cible avec un simple contact. Il peut être particulièrement bien rentabilisé si vous vous en servez comme coup de grâce pour tuer de gros ennemis, puisque les dégâts qu'ils infligeront à tous leurs alliés en explosant sont basés sur un pourcentage fixe de leur vie maximale.

- Vent tournoyant : Cette technique vous entoure d'un tourbillon qui inflige des dégâts à tous les ennemis à proximité. Sa courte durée est compensée par le fait que non seulement il monte en puissance lorsque vous tuez des ennemis, mais qu'en plus cela le prolongera. Pour bien l'utiliser, il vous faudra donc enchaîner les ennemis sans pause significative dans la tuerie. De fait il peut être intéressant de l'utiliser conjointement avec Frappe éclair.

 

Concentration (touche 3 du clavier)


Les sorts de cette catégorie sont encore une fois des outils pour compléter votre arsenal, cependant il est possible que vous puissiez vouloir en prendre plusieurs, l'Allié Mystique étant très séduisant à plus d'un titre.

- Frappe-cyclone : Si vous ne voulez pas aller au corps à corps de l'ennemi, et que la poursuite vous fatigue, cette technique est faite pour vous. Attirer tous les ennemis au corps à corps puis leur infliger une AoE aux dégâts modérés a de quoi séduire. Cependant je vous invite à faire preuve de prudence, avoir tous les ennemis à portée de mêlée en même temps est particulièrement risqué. Il vaut mieux l'utiliser en combinaison avec une autre technique d'AoE très puissante, ou avec Lumière éblouissante par exemple afin de vous assurer de vite nettoyer votre entourage immédiat.

- Les Sept frappes : Cette très puissante technique inflige des dégâts très importants, cependant nous ignorons encore si elle est utilisable sur une cible unique (probablement).  Son fonctionnement laisse aussi supposer que vous êtes invulnérable durant les quelques instants ou elle est active (à vérifier encore une fois malheureusement). Dans tous les cas elle a le potentiel de devenir un formidable outil contre les boss comme le laisse supposer l'important temps de recharge qu'elle possède.

- Allié mystique : Le Moine aussi peut avoir un familier, c'est toujours un moyen de gagner des dégâts sans avoir à agir directement, et il attirera aussi l'attention de certains ennemis. Ses différentes runes proposent différentes variations de ses dégâts et des AoE. Notons tout spécialement la rune de Terre qui vous offre un bonus de 10 % de vie additionnelle.

 

 

Mantras (touche 4 du clavier)


Les Mantras sont des « buffs », des améliorations de zone que vous lancez et qui durent toutes trois minutes. Lors des trois premières secondes suivant l'activation d'un Mantra, ses effets sont beaucoup plus puissants. Notez bien que vous ne pouvez avoir qu'un seul Mantra actif à la fois, il est inutile d'essayer de les cumuler. Les Mantras sont des effets de zone, donc ils affecteront tous vos alliés, PNJ comme joueurs. En coopératif si vous jouez avec d'autres Moines, pensez à changer vos Mantras pour ne pas en avoir en double.

- Mantra d'évitement : Ce premier Mantra vous offrira un bonus important d'esquive, et ses runes renforcent généralement cet aspect défensif. Si vous êtes en situation difficile, il est possible de relancer le Mantra pour gagner un bonus de survie appréciable, cela en fait une technique défensive additionnelle.

- Mantra de vindicte : Pour les masochistes, et pour ceux qui regrettent l'absence du Paladin, voici le retour de « l'aura d'épine ». Utiliser ce Mantra efficacement vous demandera cependant de miser sur des techniques défensives à base de soin par exemple, plutôt que sur l'évasion. Dans tous les cas miser sur le fait que les ennemis vous tapent dessus pour les tuer est toujours une stratégie à double tranchant, donc dangereuse.

- Mantra de guérison : Ce Mantra très défensif vous soignera lentement au fil du temps, cependant lors de son lancement vous aurez droit à des droits à des soins significatifs les premières secondes. Les effets de runes peuvent offrir de très puissants gains de survie, avec par exemple des augmentation de résistance ou de vitalité.

- Mantra de condamnation : Ce Mantra ravira les joueurs agressifs, et leur groupe en coopératif, en augmentant très fortement les dégâts que vous serez capable d'infliger à tous les ennemis alentours. Avec la rune de dégâts, les ennemis à portée subiront 24 % de dégâts additionnels, et 48 % lors des premières secondes, de quoi faire un véritable massacre.

 

Passifs


Au fur et à mesure de votre progression, vous allez débloquer trois emplacements de bonus passifs. Contrairement aux techniques actives (vos compétences), ils vous offrent un bonus spécifique permanent. Il va de soit que vous choisirez vos bonus passifs en fonction des techniques actives que vous utilisez (ou inversement) : Il est par exemple inutile de prendre un passif augmentant vos chances d'esquiver lorsque vous utilisez deux armes, si vous utilisez un bouclier.

De façon plus générale et un peu plus subtile, les bonus passifs vous permettent aussi de bien mieux gérer votre ressource : l'Esprit, en vous proposant d'en stocker davantage, ou de vous soigner en l'utilisant, ou encore d'en gagner en utilisant certaines techniques.

Note : Les noms des passifs sont pour le moment en anglais, ils seront traduits prochainement.

- Fleet Footed : Courir plus vite c'est rejoindre le corps à corps ou fuir plus rapidement. Bien que pratique ce passif peut rapidement être remplacé par les bonnes compétences actives.

- Resolve : Réduire les dégâts qu'infligent vos cibles vous offre un gros gain de survie au corps à corps d'un boss par exemple. Ce passif sera très bien rentabilisé si vous utilisez des techniques d'AoE à 360° qui toucheront forcément tous les ennemis.

- Exalted Soul : Disposer d'une plus grande réserve d'Esprit vous permet d'utiliser plus de fois d'affilée vos plus puissantes techniques. Votre capacité de burst ou de survie s'en trouve donc augmentée.

- Transcendence : Permettre à vos techniques utilisant de l'esprit de vous soigner peut être intéressant, en particulier si vous en dépensez beaucoup. Il y a cependant des chances qu'une fois que vous aurez dépensé tout votre esprit vous soyez vraiment démuni de tout.

- Chant of Resonance : Passer la durée de tous vos Mantras à 10 minutes est assez inutile dans la mesure où vous êtes censé les utiliser aussi pour leur buff de 3 secondes. Si vous ne le faites pas, peut-être n'avez-vous pas pris le bon Mantra ? Le bonus de régénération de 2 esprit par seconde est appréciable, mais probablement trop léger durant les combats les plus difficiles.

- Seize the Initiative : Ce très puissant passif offre un bonus d'armure basé sur l'agilité, votre statistique principale. Il y a de fortes chances que ce passif soit un incontournable pour les Moines de très haut niveau. Il faudra cependant se concentrer sur l'agilité parmi toutes les statistiques pour le rentabiliser au maximum évidemment.

- The Guardian's path : Ce très intéressant passif est la pour vous décourager d'utiliser un bouclier, puisqu’avec ce passif vous ne gagnez pas moins de 15 % d'esquive lorsque vous tenez une arme dans chaque main. Si vous utilisez une arme à deux mains votre génération d'Esprit reçoit un gros coup de pouce de 25 %, ce qui aide à compenser sa lenteur (et donc sa génération d'Esprit ralentie) pour que vous puissiez utiliser plus de grosses techniques. Que du bon donc. Lorsque ce passif sera disponible (niveau 24) si vous voulez vraiment de la survie avant tout il faudra comparer les 15 % d'esquive avec ce que vous fait gagner un bouclier de votre niveau. Il y a des chances que plus vous avancerez dans le jeu, plus les Boucliers redeviendront intéressants dans une optique défensive, car ils continueront de gagner de l'armure et du blocage, alors que ce passif restera au même niveau.

- Sixth Sense : Cette alternative au passif Saisir l'Initiative vous permet de rentabiliser un build basé sur les coups critiques, puisqu’ici c'est la statistique critique qui sera directement convertie en chances d'esquiver.

- Pacifism : Être au corps à corps vous empêchera très souvent d'avoir le temps d'échapper aux techniques de contrôle des plus redoutables monstres avec affixes. Et se faire massacrer sans pouvoir faire quoi que ce soit est une des choses les plus rageantes au monde. Ce passif vous offre la solution en réduisant massivement tous les dégâts lorsque vous serez sous un effet de contrôle. Il y a des chances que ce passif soit très populaire dans les modes de difficulté les plus élevés et en mode Hardcore car il vous protégera de beaucoup de morts stupides.

- Beacon of Ytar : Si jamais vous basez lourdement votre build sur les techniques à temps de recharge (ou que vous voulez utiliser vos techniques défensives plus souvent) ce passif peut avoir une utilité.

- Guiding Light : Passif coopératif ultime, à utiliser avec Breath of Heaven, et à utiliser chaque fois que possible. Non seulement les autres joueurs et vous même récupérerez de la vie, mais en plus vous aurez tous droit à un bonus de dégâts.

- One With Everything : Il faudra probablement un moment avant que ce passif soit utile, les joueurs souhaitant pouvoir rouler sur le mode Inferno et ayant le loisir de se constituer un équipement très personnalisé et très bien optimisé « n'auront qu'à » se concentrer sur une seule résistance, pour faire de leur Moine un tank anti-magie. C'est donc un passif à suivre sur le plus ou moins long terme.

- Combination Strike : Ce passif peut vous permettre de rentabiliser un build un peu exotique utilisant plusieurs types d'attaques primaires (une monocible et une multicible à la place de la secondaire par exemple) avec des techniques très coûteuses en esprit à côté. Le principe est d'enchaîner différents types de techniques pour gagner un bonus de dégâts significatifs avant d'envoyer une grosse attaque dévastatrice.

- Near Death Experience : Beaucoup de joueurs Hardcore apprécieront ce massif pour finir le mode Enfer et s'attaquer au mode Inferno. Une fois toutes les 90 secondes vous avez droit à un Joker qui vous sauvera de la mort, et vous demandera alors de réagir vraiment très vite pour prendre la fuite. Au moins vous éviterez les morts surprises ou par négligence. Les joueurs rapiats qui n'aiment pas payer de réparations seront aussi heureux de l'avoir.

 

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

alcotest il y a 13 ans

Désolé double post,<br /> <br /> Oublier ma question je viens de voir les armes des moines elle sont vraiment moche je vais faire un barbare. Merci quand meme.

alcotest il y a 13 ans

Salut a tous j'ai un petit peu dur a choisir quoi faire pour débuter entre barbare et moine.<br /> <br /> je mate un walkthrough d'un guerrier voir un peu comment sa devient mais moine j'arrive a bien saisir son gameplay ? <br /> <br /> j'aimerais en faire une machine a tuer qui fonce dans le tas et étripe (avec ses ongles) les hordes de zombies ? C'est possible avec un moine ou faut que j'prenne barbare pour foncer et survivre ?<br /> <br /> Merci

Erieb il y a 13 ans

Dommage qu'il est un accent russe.

Drenz il y a 13 ans

Parce que le féticheur est banal dagoûu ? :)<br /> <br /> Ceci dit j'aime aussi beaucoup le skin de la moniale.

rocodido il y a 13 ans

L'accent russe me palit pas trop :(

dagoûu il y a 13 ans

J'adore le design de la moniale, à mon avis la seule un temps soit peu originale et surtout réussi.

Lien il y a 13 ans

Merci pour ce guide, je pensais pouvoir en faire un soigneur/support à part entière, apparemment ça va être difficile

akumato il y a 13 ans

Pareil que Apokaltpso sa sera ma première classe a jouer quand il sortira car la classe est vraiment sympa a jouer, la meilleur celons moi :p. Vivement qu'il sorte et j’espère que blibli va prolonger la beta ^^.

Apokalypso il y a 13 ans

Classe vraiment sympa et super dynamique a jouer . Sa sera mon premier personnage quand le jeux sortira :D.

BarnY il y a 13 ans

Moine ninja @D3 feat. Moine Ninja PANDA @WoW. Ça va être une belle année pour moi.

mortaga il y a 13 ans

monk ! <3

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