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Gameplay et sorts - Barbare, bien démarrer sur Diablo 3

Barbare, bien démarrer sur Diablo 3
Gameplay et sorts
  • Profil de la classe
  • Équipements, objets, compagnons
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Diablo III : Guide de classe

Il existe autant de types de gameplay différents que de combinaisons de sorts et de runes (ce qui se chiffre en million) il est donc évident que je ne peux tous les lister ici ni généraliser outre mesure. Cependant la façon la plus conventionnelle et populaire de jouer Barbare consiste à forcer le corps à corps avec vos ennemis pour les tuer avec vos attaques (vous disposez tout de même de quelques attaques à longue distance si vous le souhaitez), tout en utilisant intelligemment vos capacités de survie pour ne pas mourir, que cela soit en affaiblissant, ou en contrôlant l'ennemi, ou tout simplement en renforçant vos propres capacités défensives, ou encore en vous soignant.

En parallèle il vous faudra alterner entre vos techniques les plus puissantes, consommant de la Fureur, et vos attaques de base qui la généreront. De la même façon, il vous faudra savoir quand donner la priorité à vos techniques monocibles ou multicibles. N'oubliez pas non plus que parfois il faut savoir fuir.

Sur une note secondaire, il me semble important de rappeler que Blizzard a offert une réduction passive des dégâts de 30% au Barbare et au Moine. Les trois classes « à distance » n'en disposent pas. Cet élément est la pour compenser le fait que vous soyez généralement obligé d'être au corps à corps pour combattre.

 

Charge Furieuse

Il vous faudra trouver une spécialisation équilibrée entre compétences de mêlée, mobilité, attaques à distance et buffs

 

 

Compétences passées en revue


J'utiliserai le modèle de base de l'interface des techniques pour ce guide, celui-ci étant à la fois simple, clair, et relativement efficace. Bien entendu vous êtes libre de l'adapter et d'adopter des spécialisations exotiques. Vous pouvez attribuer le sort que vous souhaitez à la touche que vous voulez en appuyant sur la touche « échap » puis en allant dans le menu des « options » et dans l'onglet « jeu », vous n'avez plus qu'à cocher la case « Mode personnalisable »

Le menu des compétrences


Comme vous pouvez le voir ici, vous débloquez les différentes catégories en progressant en niveaux. À chaque fois que vous débloquez une nouvelle catégorie, vous gagnez un emplacement de technique, et un raccourci clavier. Les techniques et les runes sont gagnées au fur et à mesure entre le niveau 1 et 60.

Je ne passerai pas en revue toutes les runes, vous pouvez cependant consulter le descriptif du sort et la liste et les effets de ses runes en cliquant sur son nom.

Vous pouvez retrouver ici le calculateur de compétences du Barbare.

 

Compétences primaires (bouton gauche de la souris)


Vous attribuerez normalement une de vos attaques de base à cette catégorie. Ces attaques génératrices de Fureur constitueront l'épine dorsale de votre spécialisation. Notez que le bouton gauche de la souris sert aussi à déplacer votre personnage, il vous faudra donc cliquer sur les monstres directement pour aller leur mettre un bon coup de hache.

- Raclée : Cette toute première attaque est comme toujours assez polyvalente, ses dégâts monocible sont très importants, et elle comprend un petit élément CC. Les diverses runes permettent d'en faire une véritable usine à Fureur (c'est déjà la plus rentable de base) de faire des AoE, d'augmenter vos dégâts ou d'étourdir votre cible, ce qui peut être particulièrement intéressant sur les boss et les monstres les plus dangereux (car ils y sont sensibles). Si vous jouez avec une arme à deux mains, vous pouvez utiliser raclée en attaque principale avec le bonus de Fureur, vous devriez gagner ainsi largement assez de Fureur pour lancer régulièrement vos attaques les plus dévastatrices.

- Fendoir : Cette alternative est largement plus orientée dégâts de zone, elle frappera tous les ennemis à proximité dans un arc assez large, tout en infligeant des dégâts très corrects. Elle peut donc vous servir d'attaque à tout faire si vous n'aimez pas varier les techniques sur les monstres de base, elle devrait faire son travail efficacement.

- Frénésie : Cette dernière attaque a beaucoup de potentiel pour peu que le combat se prolonge ou que vous réussissiez à enchaîner très rapidement les combats. Bien que l'attaque en elle-même ne fasse pas spécialement mal, le bonus de vitesse d'attaque et les runes peuvent en faire un moyen très efficace de faire des dégâts monstrueux sur une cible. Cette technique particulière peut être spécialement intéressante avec des armes possédant des Proc (les armes de haut niveau en posséderont normalement), par exemple (j'invente totalement) des drains de vie, un effet de terreur, ou des dégâts additionnels. Technique à suivre donc, elle semble cependant difficile à bien utiliser en tout début de jeu.

 

Compétences secondaires (bouton droit de la souris)


Vous attribuerez généralement une technique de puissance intermédiaire, mais utilisable très régulièrement à cette touche. Généralement le duo attaque primaire / attaque secondaire comprend une attaque monocible et une attaque multicible. Cependant toutes les techniques de cette catégorie sont des AoE. Donc utiliser Fendoir en attaque principale risque de faire doublon avec votre attaque secondaire, vous pouvez toujours prendre une seconde attaque primaire (par exemple Raclée + Fendoir) ou aller chercher dans une autre catégorie au pire.

- Marteau des anciens : Des dégâts importants et une petite AoE, en plus d'être relativement peu coûteux en Fureur. Avec les bonnes runes cette compétence est un outil d'AoE et de DPS monocible redoutable. Il vous faudra cependant un peu d'entraînement pour utiliser au mieux cette technique, car de base la zone de l'AoE est très réduite, si vous avez des difficultés n'hésitez pas à prendre la rune adaptée.

- Déchirure : Cette technique touche tous les ennemis à 360° autour de vous, cependant elle est difficile à bien utiliser, car les dégâts sont infligés sous forme de DoT sur 3 secondes, durant cet intervalle vous risquez d'avoir tué une bonne partie des ennemis touchés avec vos autres techniques. Dans l'état actuel je la trouve assez inutile avec un build et un gameplay conventionnel, les dégâts qu'infligent le DoT n'ont rien d’exceptionnels, d'autres techniques en AoE font autant voire davantage de dégâts instantanément.

- Secousse sismique : Assez semblable au Marteau des Anciens, mais encore plus orientée AoE, la Secousse sismique vous permettra soit de nettoyer des groupes complets d'ennemis, soit de servir de véritable attaque à distance. Si jamais vous rencontrez des problèmes avec certains ennemis que vous ne pourrez pas ou n'oserez pas approcher la Secousse sismique a tout le potentiel requis pour devenir une attaque à distance dévastatrice avec la bonne rune, avec une portée de 42 mètres ce qui n'est pas rien pour une classe de corps à corps.

- Trombe : Cette attaque vous permet de vous déplacer tout en infligeant des dégâts corrects à tous les ennemis sur votre passage. Elle peut être utilisée de plusieurs façons (pour attaquer ou pour fuir), mais sa principale utilité est de décimer les rangs de la piétaille ennemie qui gêne vos déplacements, tout en bougeant librement.

 

Compétences défensives (touche 1 du clavier)


Ces compétences proposent toute une gamme de techniques de survie très différentes, il peut éventuellement être intéressant d'en prendre une seconde à la place d'une compétence d'une autre catégorie, surtout sur les modes de difficulté les plus élevés (à la place d'une compétence Puissance ou Techniques par exemple). L'avantage des compétences défensives est qu'une bonne partie d'entre elles génèrent de la Fureur, ou n'en coûte tout simplement pas, ce qui vous assure de pouvoir les utiliser quand vous le souhaitez. En contrepartie, elles ont souvent un temps de recharge, donc utilisez-les intelligemment.

- Choc terrestre : Tous les ennemis connus sur la Bêta (boss compris) sont sensibles à l'étourdissement, utiliser cette technique vous assure donc quelques secondes de répit pour tuer vos adversaires ou pour prendre la fuite. Le bonus de Fureur gagné est aussi bon à prendre.

- Bond : Le fameux bond d'attaque du Barbare est un outil formidable à tous niveaux, il permet de passer au dessus des obstacles, de générer de la Fureur, d'engager très rapidement vos ennemis en mêlée, de les ralentir et de faire des dégâts. Il peut aussi servir de moyen instantané pour sortir d'un combat défavorable. Cette compétence semble donc être un incontournable pour beaucoup de builds.

- Sprint : Le sprint peut être utilisé pour enchaîner plus rapidement les combats ou pour prendre la fuite de façon conventionnelle. Cependant dans ces deux aspects il est inférieur au bond, en contrepartie il n'a pas de temps de recharge (mais il coûte de la Fureur). Il peut être utilisé conjointement à Bond si vous tenez absolument à préserver vos charges de Frénésie, mais cela fait beaucoup d'efforts pour pas grand-chose.

- Dur au mal : Cette technique avec un temps de recharge conséquent vous offre une réduction massive des dégâts pendant quelques secondes, si vous anticipez l'arrivée des dégâts (comme la grosse attaque du boss) elle s'avérera très puissante. Avec la bonne rune, la réduction de 65 % de dégâts est partagée avec l'ensemble du groupe, il n'y a aucun doute qu'en cas de coup dur vos coéquipiers apprécieront.

 

Puissance (touche 2 du clavier)


Ces compétences variées sont la pour compléter vos choix précédents, vous y trouverez donc un peu de tout. Il est aussi possible de s'en passer et d'utiliser une technique défensive à la place par exemple.

- Lance des anciens : Cette technique multi-usage peut vous permettre d'amener l'ennemi à vous, tout en infligeant des dégâts importants. Cependant dans sa version de base elle ramène le premier ennemi touché, ce qui ne vous aide en rien si vous souhaitez aller chercher le lanceur de sort planqué derrière 50 monstres, les runes seront donc déterminantes comme d'habitude pour savoir quelle utilisation vous en ferez. Elle peut aussi servir d'attaque à distance d'appoint et de génératrice de Fureur en début de combat.

- Vengeance : Pour utiliser cette technique, il vous faudra attendre qu'elle soit déclenchée par un coup que vous portera un ennemi, mais elle permet alors d’infliger de lourds dégâts à tous les ennemis proches et de récupérer de la vie. Ses runes offrent des builds intéressants en perspective, en particulier celle qui vous offre des soins et de la Fureur additionnelle pour chaque cible touchée par la Vengeance. Cette technique semble idéale pour les gros combats contre des hordes de petits ennemis qui vous toucheront souvent, mais pour peu de dégâts, car elle sera alors disponible très régulièrement, et son effet soin vous aidera à rester en vie.

- Charge furieuse : Cette alternative / complément très agressive au bond offre différents avantages, comme de lourds dégâts et des runes tout particulièrement attrayantes. La charge ne vous permettra cependant pas de passer au-dessus des obstacles comme les ravins. Sa portée efficace est aussi à tester en pratique pour déterminer si elle est inférieure à celle du bond.

- Dominance : Vous pouvez vous servir de cette attaque comme d'une alternative ou d'un complément à la Vengeance, les effets étant à peu près les même, mais sans avoir besoin d'attendre un Proc, en contrepartie vous avez cependant un temps de recharge. Avoir un build qui mise beaucoup sur les coups critiques semble aller de pair avec cette technique, la réduction du temps de recharge qui en résulte la rend autrement plus redoutable.

 

Tactiques (touche 3 du clavier)


Les sorts de cette catégorie sont encore une fois des outils pour compléter votre arsenal, comme à chaque fois il est possible d'en prendre plusieurs aux dépens d'une autre catégorie si vous appréciez particulièrement certaines combinaisons.

- Lancer d'arme : Si vous voulez avoir des attaques à distance même en jouant Barbare (ce qui risque d'être souvent utile), en voici une autre, au coût modéré cette fois (trois fois moins chère que secousse sismique). Ses dégâts de base n'ont rien d'impressionnant, cependant la rune de lancer de cadavre peut avoir des effets pour le moins dévastateurs si vous êtes au maximum possible de fureur, ce qui en fait une puissante AoE à distance.

- Cri d'intimidation : Ce cri défensif peut ajouter un élément à votre arsenal de techniques de contrôle. Pour les plus cupides d'entre vous, il peut aussi servir à faire tomber un peu plus d'objets sur les monstres. Attention cependant, cela concerne aussi les objets blancs, les potions, etc. pas juste les objets magiques.

- Fureur guerrière : Ce puissant buff peut vous donner une augmentation significative de tous vos dégâts pour peu que vous preniez la peine de le relancer entre chaque affrontement. Si vous faites un build qui cumule Fureur guerrière, Cri de guerre et Courroux du Berzerker il est peut-être possible d'avoir une très puissante spécialisation comptant davantage sur la force brute que sur la variété de vos techniques, cela serait donc au prix de la flexibilité.

- Cri de guerre : Encore une fois cette compétence sera particulièrement appréciée en coopératif, le bonus d'armure étant bon à prendre, et les bonus apportés par les runes étant eux aussi excellents. La seule difficulté étant de trouver la place dans votre build pour prendre tous les buffs que vous voulez.

 

Rage (touche 4 du clavier)


Les compétences de Rage sont des techniques ultimes dont la puissance est quasiment sans égale toutes classes confondues, elles souffrent cependant toutes d'un coût en Fureur très élevé et d'un temps de recharge énorme (120 secondes). Elles peuvent vous permettre de vous sortir d'un combat particulièrement ardu, cependant vous êtes privé d'une technique pendant un petit moment. Essayez de ne pas les utiliser dans le vent, afin de les avoir à disposition pour les combats contre les monstres rares et contre les boss. Bien entendu si vous n'aimez pas ce genre de techniques à temps de recharge vous pouvez prendre une technique « de buff » comme Fureur guerrière ou Cri de Guerre afin d'avoir un bonus en permanence, ou alors n'importe quelle autre technique que vous pourrez utiliser à chaque combat.

- Tremblement de terre : Cette AoE à la puissance inégalée provoquera la mort de tous les ennemis qui vous entourent. Les runes permettent d'y ajouter des CC afin de vous assurer que les ennemis restent au maximum à l'intérieur. Avec le bon passif et la bonne rune, vous pouvez lancer cette technique gratuitement pour un temps de recharge de « seulement » 65 secondes.

- Appel des Anciens : Invoque trois puissants barbares qui infligeront toutes sortes de dégâts et qui distrairont vos adversaires. Cette technique peut s'avérer particulièrement utile si vous affrontez un adversaire trop dangereux pour lui faire face, les Anciens vous offriront quelques secondes de répit et ils infligeront beaucoup de dégâts pendant que vous fuyez ou que vous infligez vous même un maximum de dégâts au boss qui vous tournera (peut-être) le dos.

- Courroux du Berserker : Vous devenez la machine à tuer ultime pendant quelques secondes, avec plus de dégâts, plus de vitesse, plus d'esquive plus de tout. Les différentes runes permettent de renforcer les différents aspects de la transformation, ou de prolonger son effet en gagnant de la Fureur.

 

Passifs


Au fur et à mesure de votre progression, vous allez débloquer trois emplacements de bonus passifs. Contrairement aux techniques actives (vos compétences), ils vous offrent un bonus spécifique permanent. Il va de soit que vous choisirez vos bonus passifs en fonction des techniques actives que vous utilisez (ou inversement) : Il est par exemple inutile de prendre un passif améliorant Lance des anciens et Lancer d'Arme si vous n'utilisez pas ces deux compétences.

De façon plus générale et un peu plus subtile, les bonus passifs vous permettent aussi de bien mieux gérer votre ressource : la Fureur, en vous proposant d'en stocker davantage par exemple voire en inversant complètement un de ses principaux mécanismes.

Pour finir les Passifs vous aideront a donner un profil à votre personnage, tank ou agressif, ou entre les deux par exemple.

Note : Les noms des passifs sont pour le moment en anglais, ils seront traduits prochainement.

- Pound of Flesh : Ce passif sera utile si vous ne misez pas du tout sur la régénération de vie sur vos techniques. Il devrait faciliter un peu vos combats contre les boss en diminuant la pression mise sur votre globe de vie. Bien entendu si les dégâts que vous subissez sont trop importants vous pouvez cumuler les deux pour vous soigner.

- Ruthless : Un excellent passif qui augmente vos coups critiques et les dégâts des critiques, de nombreuses runes et techniques du Barbare profitent spécialement de vos coups critiques. Ce passif sera donc rentabilisé avec un équipement et des techniques optimisés critiques.

- Nerves of Steel : Ce puissant bonus fera le bonheur de tous les Barbares à la recherche d'un gros gain de survie. Pour l'optimiser, il vous faudra cependant miser au maximum sur la vitalité sur votre équipement.

- Weapons Master : En fonction du type d'arme que vous utilisez, ce bonus sera plus ou moins intéressant, cependant ils sont tous significatifs. Comme il est généralement difficile de complètement choisir ses armes je vous invite à comparer au cas par cas.

- Berseker Rage : Obtenir un bonus de dégâts massif lorsque vous êtes au maximum de Fureur peut inciter à créer un build spécifique, qui utilisera majoritairement des techniques qui vont générer de la Fureur, et très peu qui en utilise. En dehors de cette situation, vous n'êtes généralement pas censé rester au maximum de Fureur possible (sauf sur le menu fretin). Toujours dans l'optique d'une spécialisation deux ou trois touches ce Passif pourrait être cumulé avec les différents buffs disponibles (Cri de Guerre, Colère guerrière, etc.)

- Inspiring Presence : Le doublement de la durée des cris est appréciable, mais assez accessoire, tout comme le bonus de régénération de vie. Ce passif est donc surtout un gain de confort. Vu le nombre de passifs excellents disponibles à côté cela serait dommage de le prendre.

- Bloodthirst : Le barbare possède déjà de très nombreux moyens de régénérer de la vie en massacrant ses ennemis. Ce passif n'est donc utile que si vous tenez absolument à utiliser des techniques et des runes spécifiques n'ayant pas ce genre de bonus. Typiquement cela vous donne le choix entre régénérer de la vie via vos runes et techniques, soit via passif, vous gagnez donc des dégâts d'un côté ou de l'autre. Vous pouvez aussi tout cumuler si la survie devient un sérieux problème.

- Animosity : Posséder plus de Fureur vous permet d'enchaîner plus de techniques spéciales d'affilée, d'autant que dans le cas présent vous avez droit à un bonus de génération de Fureur en prime. Ce passif peut donc être particulièrement intéressant avec certains builds qui comptent particulièrement sur des techniques coûteuses en Fureur.

- Superstition : Si jamais les lanceurs de sorts font de votre vie un enfer, investir dans ce passif peut vous aider à limiter la casse pendant que vous traversez leur mur de sbires.

- Tough as Nails : Ce passif encore une fois orienté tank offre un bonus de survie évident. Le bonus de dégâts des épines concerne un attribut d'équipement, qui inflige des dégâts aux ennemis qui vous frappent, pour le rentabiliser au maximum il vous faudra donc lourdement investir dans cette statistique pour que cela vaille la peine. Ce passif sera certainement bien mieux rentabilisé à très haut niveau avec un équipement spécifique donc.

- No Escape : Ce passif très spécifique ne concerne que vos armes de jet, Lance des anciens et Lancer d'arme. De plus pour en profiter au maximum il vous faudra une certaine quantité de critiques (dont heureusement le Barbare dispose en abondance).

- Relentless : Ce passif a de fortes chances d'être populaire auprès des joueurs Hardcore, puisqu'en cas de situation désespérée toutes vos techniques deviennent gratuites et les dégâts subis sont divisés par deux. Attention cependant, 20 % de vie ce n'est pas beaucoup, miser à mort sur la vitalité vous donnera une marge de manœuvre plus importante (20 % de 500 points de vie et 20 % de 1000 points de vie n'étant pas la même chose).

- Brawler : Ce bonus peut être incroyablement puissant si vous l'utilisez bien, vous pouvez soit vous en servir pour faire des AoE dévastatrices (méthode facile) ou alors vous pouvez vous arranger pour préserver au moins deux petits ennemis particulièrement faibles pendant que vous frappez le boss en monocible (ce qui peut s'avérer plus compliqué). Dans tous les cas il sera très souvent utile vu la quantité d'ennemis et d'adds en jeu.

- Juggernaut : Être au corps à corps c'est être particulièrement vulnérable aux sorts de contrôle ennemis (pas le temps d'esquiver le sort lancé par le monstre), et lorsque vous avez perdu le contrôle de votre personnage la mort peut survenir très rapidement. Cela sera d'autant plus vrai sur les modes de difficulté supérieurs avec des monstres rares disposant d'affixes de contrôle (comme cauchemardesque). Avec ce passif d'une puissance modérée, vous aurez une petite chance de vous en tirer. Il est cependant bien moins puissant que son équivalent du Moine, je vous invite donc à ne pas trop compter dessus.

- Unforgiving : Si le système de Fureur en lui-même vous énerve, ce passif le transformera en « Esprit » du Moine. Au lieu de perdre de la Fureur entre les combats, vous allez en gagner, ce qui vous permettra d'engager vos combats au maximum de Fureur. En pratique cependant la rentabilité de ce passif ne se fait sentir que les 5 premières secondes d'un combat. Si les monstres vous mettent tellement en difficulté que sans un plein globe de Fureur dès l'ouverture du combat vous ne tenez pas, il vaut probablement mieux retourner un Acte en arrière pour gagner des niveaux ou de l'équipement, plutôt que de compter sur ce passif.

- Boon of Bul-Kathos : Si vous adorez vos techniques de Rage ultime, et que vous avez même envie d'entre prendre plusieurs, ce passif est fait pour vous.

 

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

dOOpLE il y a 12 ans

la barb femal, fallait pas l'inventé, skin horrible (*_*)

Yenaelle il y a 12 ans

@Yoda31 pareil que toi avec le moine et le féticheur

Yoda031 il y a 12 ans

Le war c'est celui qui ma le plus fait triper durant cette Open Beta :))

mortaga il y a 12 ans

@Chirac, ça a déjà été fait il y a qq semaine :) (si je me souviens bien)

Chirac il y a 12 ans

Merci pour le guide. Un petit sondage sur le site pour savoir les choix de personnages ?

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