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Équipements, objets, compagnons - Féticheur, bien démarrer sur Diablo 3

Féticheur, bien démarrer sur Diablo 3
Équipements, objets, compagnons
  • Profil de la classe
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Diablo III : Guide de classe

Il est un peu moins problématique de vous équiper comme vous le souhaitez dans Diablo III que dans Diablo II. La disparition de l'attribution manuelle des statistiques ne vous oblige plus à investir dans la Force pour porter les meilleurs objets.

Equipement du Féticheur


Vous pourrez donc porter n'importe quel objet en dehors de ceux réservés à une classe précise. Vous choisirez vos objets en fonction de leurs propriétés, certaines étant clairement plus intéressantes que d'autres pour un Féticheur.

Je ne listerai pas ici toutes les statistiques utiles, mais en voici quelques-unes qui vous intéressent particulièrement :

- Intelligence : Augmente vos dégâts et votre résistance aux éléments

- Armure : Réduit tous les dégâts subis

- Vitalité : Augmente votre total de vie

- Chances de trouver un objet magique : Le nom parle en lui même, vous trouverez en moyenne plus d'équipement magique.

- Maximum de Mana : Augmente votre total de Mana (logique non?)

- Dégâts : Augmente les dégâts de toutes vos attaques et sorts

- DPS : Les dégâts qu'inflige une arme (en fonction de sa tranche de dégâts et de sa vitesse), c'est la statistique la plus importante, car elle détermine grandement les dégâts qu'infligeront vos sorts.

 

Objets du Féticheur


Chaque classe possède trois types d'objets qui lui sont spécifiques, le Féticheur ne fait pas exception. Bien que ces objets ne soient pas vraiment plus puissants que leurs équivalents ouverts à toutes les classes ils ont l'avantage de toujours proposer des statistiques utiles uniquement pour votre classe (comme le maximum de Mana par exemple).

Pour le Féticheur ce sont les Mojos (tenus en main gauche), les Couteaux de cérémonie (tenues en main droite) et les Masques Vaudou.

équipement de Féticheur

 

Choisissez vos armes


Au final, en dehors des objets que vous choisirez au cas par cas, vous ne serez amené qu'à faire un seul grand choix dans le type d'équipement que vous souhaitez équiper, cependant il ne sera pas simple.

Le Féticheur peut équiper la grande majorité des armes du jeu, qu'elles soient de mêlée, à deux mains ou à distance. Il peut aussi choisir d'équiper un Bouclier plutôt qu'un Mojo. Tous ces choix auront des conséquences sur votre Gameplay. N'oubliez pas que rien ne vous empêche de changer d'avis à tout moment.

Notez bien que vous n'utiliserez normalement JAMAIS votre arme en elle même, elle n'est qu'un catalyseur pour vos sorts. Donc vous vous moquez bien d'équiper une hache plutôt qu'une dague de cérémonie si son DPS et ses bonus sont meilleurs. Et si jamais vous tombez à court de Mana il ne vous reste qu'à compter sur vos invocations déjà présentes et vos sorts de bases.

- Armes à une main et couteaux de cérémonie : Les armes à une main ont un DPS plus faible que les armes à deux mains, cependant elles ont l'avantage d'être plus rapides, ce qui vous permet de lancer plus de sorts plus rapidement. C'est particulièrement utile avec vos sorts de base couplés à des passifs ou à des runes qui vous rendent du mana ou pour obtenir des procs et/ou des critiques. Les armes à une main sont cependant moins rentables sur les gros sorts très coûteux et les sorts à temps de recharge (Gargantua par exemple). Le plus gros avantage des armes à une main est évidemment qu'elles vous autorisent à porter un objet en main secondaire.

- Les Mojos et autres objets vaudou : Cette famille qui peut prendre l'apparence de crânes, de poupées vaudou ou d'une autre babiole morbide et repoussante s'adresse aux Féticheurs uniquement. Elles n'apportent aucune protection, cependant elles ont l'énorme avantage de toujours offrir un bonus de dégâts substantiel à vos sorts. De fait ce bonus cumulé au DPS de votre arme à une main en fait généralement un bien meilleur choix que les armes à deux mains en terme de dégâts (en prenant en compte vitesse d'incantation supérieure, pas en dégâts bruts).

- Les Boucliers : L'alternative aux Mojos est le Bouclier, comme vous l'avez probablement deviné il offre un bonus d'armure massif (donc de survie) et un bonus de blocage (qui donne des chances de réduire encore les dégâts). Vous perdez donc en dégâts ce que vous gagnez largement en survie. C'est un choix qui peut être particulièrement intéressant si vous souhaitez jouer sans invocations ou tout simplement jouer dans les modes de difficulté supérieurs ou en mode Hardcore.

- Les Armes à deux mains : Généralement plus lentes que les armes à une main, les armes à deux mains ont cependant une tranche de dégâts bien plus élevée (ainsi que leur DPS). Vous lancerez donc des sorts plus lentement, mais ils feront plus mal. Cela peut être intéressant dans la mesure où vous êtes limité par votre consommation en mana. Ces armes tireront donc le meilleur parti des sorts les plus puissants, en particulier les Invocations comme le Gargantua ou les chiens zombies. Évidemment ces armes vous privent d'un objet en main secondaire, donc ni mojos, ni bouclier, ni propriétés bonus.

 

Compagnons


Au cours de votre aventure, vous rencontrerez 3 PNJ qui vous serviront de compagnons lors de vos aventures. Vous serez libre de les équiper et de choisir leur spécialisation. À l'heure actuelle je n'ai évidement pas pu jouer avec les trois compagnons, cependant ceux-ci correspondant à certains archétypes précis, il est possible d'en déduire comment les utiliser, et lesquels correspondent le mieux à un Féticheur.

Notez que les compagnons sont immortels, ils peuvent simplement être mis hors de combat durant un moment.

Les compagnons


1 - Le Brigand : Ce compagnon est un arbalétrier qui arrosera vos ennemis de carreaux mortels. C'est probablement le compagnon qui inflige le plus de dégâts, et qui vous en fera gagner le plus grâce à ses buffs de groupe. Le Féticheur disposant déjà de très nombreuses capacités de contrôle, et d'un épais bouclier de chair via ses familiers morts vivants, le Brigand peut apporter du DPS à distance additionnel qui fait parfois un peu défaut au Féticheur.

2 - Le Templier : Ce premier compagnon est un mélange de tank et de soigneur, il attire l'attention des ennemis sur lui et vous offre des soins en cas de besoin. Ce qui fait de lui un complément de poids à vos invocations, afin d'obtenir un mur difficilement franchissable jusqu'à vous. Bien entendu il peut aussi remplacer une partie de vos invocations et vous permettre d'utiliser d'autres compétences à la place, et donc d'avoir une philosophie de build différente. Il sera particulièrement apprécié des joueurs Hardcore avec ses interventions et ses soins d'urgence.

3 - L’Enchanteresse : La lanceuse de sorts du lot se concentre principalement sur les sorts de contrôle, elle préférera donc paralyser et charmer vos ennemis que les décimer. Ce compagnon peut être un choix pertinent si vous préférez vous concentrer sur les sorts d'attaque avant tout et pas sur vos sorts de contrôle. Elle disposera aussi comme vous d'un gain de survie grâce à votre mur de familiers. Elle risque cependant de faire un peu doublon avec votre Féticheur.

 

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Särdaukar il y a 11 ans

Hum<br /> Pas hyper convaincu pas ce post.<br /> <br /> Certes il y'a des choses intéressantes, mais il y a aussi certaines choses plus discutable (discutable ne veux pas dire dans l'erreur).<br /> <br /> les néophytes s'y retrouveront sans doutes et seront satisfait car on découvre ce qu'est le féticheur.<br /> <br /> Concernant le mana ce qu'ils ne faut pas oublier de préciser c'est que cette ressource fonctionne<br /> à l'identique de la ressource de la sorcière, la distinction ne se fait donc pas sur la ressources<br /> mais plus sur les éléments des sorts.<br /> <br /> Feu/poison et esprit (esprit regroupe des dégâts de types arcanes et physiques)<br /> <br /> <br /> Petite subtilité par rapport à D2, le poison inflige immédiatement la totalité des dégâts au même titre que les autres éléments bien que certains sort aient en plus des dégâts direct un bonus sur la durée.<br /> <br /> --*Parenthèses sur les stats*--<br /> <br /> En début de jeu il sera plus intéressant de stacker des items de type GF que des item MF car l'or est 1000 fois plus utile que dans D2 ou il servait uniquement à racheter son mercenaire.<br /> <br /> -progression du forgeron<br /> -progression du joailler<br /> -Achat de place dans le coffre<br /> -achat d'item chez les marchands<br /> -Réparation (c'est pas ça qui vous ruinera mais quand même)<br /> <br /> <br /> --*fin de la parenthèse*--<br /> <br /> <br /> Enfin je finirai par dire que tous les passifs et sort on leurs utilité quoi qu'en disent Raiden Robin<br /> <br /> en effet il y'a des synergies entre les sorts qui permettent des combos plutôt intéressantes<br /> <br /> Si je prend Fin tragique qui semble bien pourrit en soit. Que va faire un féticheur à 8 yard des ennemies c'est un fou ?<br /> 8 yard sa fait 7.25 mètre bref vous allonger votre féticheur environ 2 à 3 fois et sa vous donne la distance, sans oublier qu'en mode 3d iso il y'a la perspective.<br /> Mais, coupler aux bon sort et à quelque +X yard sur le gold et les boules de vie ([I]des items axé Gold ? sa tombien non si vous avez suivie ma parenthèse[/I]) sa peux toujours données des choses sympa<br /> <br /> -Grasp of death runé Death is life ([I]objectif pop de boule pour le talent suivant[/I])<br /> -Gruesome Feast (passif) ([I]objectif up des dégats via le pop des boules[/I])<br /> -Grave injustice (passif)(fin tragique) on notera au passage les traduction toujours aussi Oo ([I]objectif descendre le coldown de grasp[/I])<br /> <br /> Et la j'ai ma combo qui évidemment sera optimum avec masse mob, sur un boss c'est un peu plus useless.<br /> <br /> la mécanique se met en place<br /> <br /> A faible distance Grasp of death(30s) avec mes items +X yard, pas besoin d’être réellement au cac.<br /> La perte de vie sera compenser par le 1%vie/mana par mob tué +Up des boules de vie( au cas ou potion de vie)<br /> Mon coldown diminue je le rappelle à chaque mort, je vais donc pourvoir lancer grasp of death plus rapidement, entre temps il aura été up par gruesome feast.<br /> <br /> Sa peut marcher comme ne pas marcher tous va se jouer sur les timers ce qui est sur c'est que je testerai, plus un talent me parait inutilisable plus j'ai envie de voir ce que je pourrais faire pour le rendre utile.<br /> <br /> ma contribution se veux plus des informations supplémentaires à ce que peux être le féticheur et diablo 3 en générale qu'une critique de ce post qui reste somme toute instructif.

seya974 il y a 11 ans

LoL trop tard je l ai Pre-Acheté XD \(^^)/

seya974 il y a 11 ans

salut à tous et merci à raiden pour ces articles court mais trés accéssible au néophytes que je suis ! une petite question, j ai vu qu on pouvait déja acheter le jeu et l avoir pour le 15 mai, si on l achéte est ce qu ona accés a la béta au moin ??

Lien il y a 11 ans

La classe avec la-quel j'ai pris le plus mon pied et de loin, merci pour ce 'guide' !

Raiden Robin il y a 11 ans

Edit : Effectivement, Hantise n'est plus unique, merci.

Anah il y a 11 ans

Pour moi le féticheur si il est bien joué sera la classe la plus puissante du jeu c'est pour sa que je jouerai cette classe le 15 mai j'ai une video qui pourrai en interesser certains si millenium veut la publier http://www.youtube.com/watch?v=_z783Ttu2BU&feature=related qui montre les différents sets de toute les classes ( perso les set féticheur et les set 13-14 du barbare sont les plus beau ! )

Mqk5 il y a 11 ans

Si je ne me trompe pas on peut avoir autant de "haunted" que l'on veut ! En tout cas dans la bêta ouverte c'est ce qu'il m'a semblé, je trouvais d'ailleur cela très (trop ? couplé avec une rune de drain de vie /mana) puissant :) !

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