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Capacités - Tinker, Ganker

Tinker, Ganker
Capacités
  • Présentation
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
3

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 473 1765 +51.5
  Mana : 351 1287 +38
  Dégâts : 49-55 122-128 +3
  Vitesse d'attaque : 1.50 1.06 -0.02
  Armure : 4 11 +0.28
  Résistance Magique : 25% 25%  
  Régénération de Santé : +0.7 +2.8 +0.08
  Régénération de Mana : +1 +4 +0.12
  Vitesse de déplacement : 305 305  
  Portée d'attaque : 500 500  



 

Laser

Portée : 550
Cooldown : 14s

Aveuglement : 3s héros/ 6s PNJ
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts
80 160 240 320
Coût en mana 95 120 145 170
Lance un faisceau d’énergie concentrée faisant des dégâts à la cible et l’aveuglant pendant 3 secondes, l’empêchant ainsi de réussir toutes ses attaques physique.

 

L'utilité des sorts de Tinker n'est plus à démontrer, sa panoplie de gadget vous propose donc un laser, infligeant un bon nombre de dégâts tout en aveuglant la cible, à savoir le fait que votre cible ne pourra pas réussir ses attaques physiques pendant trois secondes. Idéal contre les gros frappeurs n'est-ce pas ?

 

Heat-Seeking Missile

Portée : 2500
Cooldown : 25s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts
100 175 250 325
Coût en mana 120 140 160 180
Lance deux roquettes sur les héros visibles les plus proches.

 

Deuxième outil de la panoplie, une batterie Sol/Sol qui va faire mal sans que vous ne voyiez forcément son origine, cela peut devenir très vite agaçant.

 

March of the Machines

AOE : 900
Cooldown : 35s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts 16 24 32 40
Coût en mana 140 150 165 190
Envoie une armée de serviteurs robotiques pour détruire les unités ennemies autour de Tinker.

 

Après le gank, l'outil de push/farm/turtle. Une invasion de petits robots qui au cumulé se révèle tout de même très difficilement contrable pour vos ennemis, ils devront soit traverser, soit regarder...Comme il s'agit de dégâts mixtes, il n'est aucunement question que les dégâts soient bloqués par Black King Bar.

 

Rearm


Canalisation

Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût en mana 150 250 350
Durée canalisation 3 2 1

Réinitialise le temps de rechargement de la plupart des objets et des compétences de Tinker.

Rearm fonctionne sur tous les objets sauf : Arcane Boots, Black King Bar, Hand of Midas, Helm of the Dominator, Necronomicon and Refresher Orb.

 

Voici donc l'atout dans la manche de notre petit génie, son gadget le plus utile, sa faculté à réinitialiser ses compétences et objets, chose qui quand il peut enchaîner avec son mana, ce qui le rend tout simplement incontrôlable. Attention toutefois à votre réserve de mana qui elle va se vider, que vous ayez de la régénération ou pas...

 


   

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Dans ce guide, le point de vue développé sera celui d'un classique Tinker mid ganker.

Vous commencerez par une optimisation Laser/Missile pour que quand vous décaliez, la cible reparte les pieds devant.

Une fois ces 2 sorts maximisés, premier niveau d'ulti.

Ensuite, allez chercher votre marche des machines rang 4 avant de prendre votre deuxième niveau d'ulti.

Le reste est classique, stats et votre dernier niveau d'ulti quand vous pensez que votre réserve de mana est suffisante pour tenir le choc.

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  • Amis et ennemis
3
MGG
FoUsTy il y a 9 ans

Pas de soul ring ? Sérieux?...

Encarta il y a 11 ans

c'est corrigé, merci pour la notification.

PatrolKiwi il y a 11 ans

Désolé de ne laisser un message que pour ça mais... n'y a-t-il pas une erreur dans la description du sort "March of the machines"? On dirait la description d'un sort de Dark Seer...

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