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Quêtes - Vallée des Quatre vents - MoP

Vallée des Quatre vents - MoP
Quêtes
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Mists of Pandaria

1 - Champs pied de foudre


Après votre passage dans la Forêt de Jade et un petit vol à dos de serpent-nuage, vous arrivez à la frontière est de la Vallée des quatre Vents ou vous tombez nez à nez avec Chen Brune d’Orage et sa nièce Li Li, en voyage dans la région. Ensemble vous arrivez dans la ferme de Pang, ou vous demandez le gîte et le couvert pendant quelque temps. Pang accepte de vous héberger si en échange, vous rendez un coup de main à sa famille de fermiers et d’éleveurs, installée dans la vallée.

 

 

Tous les fermiers que vous êtes amenés à rencontrer éprouvent quelques difficultés avec une espèce bien particulière de la zone : les virmens. Il s’agit de créatures qui semblent issues d’un croisement entre un kangourou et un lapin, qui ont une intelligence peu développée. Les virmens s’attaquent aussi bien aux carottes dont ils raffolent qu’aux autres légumes qui finissent la plupart du temps écrabouillés. Les virmens ont déclaré la guerre aux navets, leurs pires ennemis.

 

 

Vous commencez donc par aider Pang à se débarrasser de quelques-uns de ces nuisibles, avant de partir à la recherche de son matériel que les virmens tentent ont tenté de cultiver comme des carottes. Vous retrouvez alors non loin de la ferme, des brouettes et des bêches, plantées dans le sol. Les virmens des environs ne sont pas vraiment d’accord pour que vous récupériez le matériel et n’hésitent pas à attaquer pour défendre leur culture de râteaux.

 

 

Vous continuez votre tour dans la zone en allant aider Ang Pied de foudre, dont toute la récolte de la journée a été dérobée par ses satanées bestioles poilues. Votre enquête vous mène au bord de la rivière au sud de la vallée, ou vous trouvez à nouveau les virmens en train d’accomplir des exploits. Avec les pastèques dérobées plus tôt dans la journée, ils ont organisé une grande course de bateau. Lorsque vous retrouvez la trace des navets volés dans le nid virmen, le spectacle que vous contemplez vous horrifie. Vous êtes en train d’assister à un véritable massacre de navets, les virmens les piétinant et les caillassant de toute leur force en proférant des insultes terribles.

 

 

La dernière étape de votre initiation à la ferme se fait avec Francis le jeune berger qui a bien du mal à lutter contre les aigles et les loups qui s’en prennent à son troupeau de moutons. Francis semble désespéré et votre arrivée le réjouit grandement.

 

 

Vous commencez par l’aider à chasser les loups et de la région en attaquant le chef de la meute Lupello.

 

 

Mais votre mission de s’arrête pas là, avant de partir, vous allez donner une véritable leçon de courage à Francis à la demande de Shang Pied de Foudre en vous attaquant directement aux plus grands des faucons de la zone. Armé de votre lasso, vous vous élancez sur son dos afin d’en venir à bout. Mais ce grand oiseau ne se laisse pas faire et tente à plusieurs reprises de vous désarçonner.

 

 

Francis est très impressionné par vos exploits et vous êtes devenu un modèle pour lui. Shang souhaite vous remercier personnellement et vous donne rendez-vous dans sa ferme ou vous le trouvez en train de polir sa pastèque géante. Pour sûr, les Pandarens sont sûrement les plus talentueux fermiers que vous ayez pu rencontrer.

 

 

 

2 - Maison de gueule de boue


Vous retrouvez Chen Brune d’Orage et Li Li à la ferme de Shang. Après une petite étape parmi les Pieds de Foudre, Chen souhaite prendre la route à nouveau. Sa chope étant vide, s’est avec entrain qu’il se lance dans un nouveau périple en votre compagnie.

 

 

Sur la route, vous rencontrez Gueule de Boue, un petit brasseur local rencontrant lui aussi quelques problèmes avec les virmens. Vous décidez alors de lui donner aussi un coup de main. Vous repartez alors à la chasse aux lapins, et c’est directement auprès des maux dominants de cette espèce que vous allez rendre des comptes avec pour objectif d’endiguer leur reproduction. Ces trois virmens sont aussi parmi les plus intelligents de la race, car ils ont réussi à utiliser à peu près correctement des objets normaux pour s’en faire des armes.

 

 

De son coté, Li Li vous propose un plan machiavélique pour les embêter : utiliser de la peinture orange pour peindre quelques navets et les déguiser en carottes.

 

 

C’est avec ces leurres très efficaces que vous arrivez à vous frayer un chemin jusque dans la tanière des virmens ou vous affrontez la reine lourdement armée, et en armure ! Heureusement, Chen est là pour donner le coup de grâce.

 

 

Après toutes ces péripéties, vous dégustez une bonne bière en compagnie de Chen, Li Li et Gueule de Boue. C’est au détour d’une conversation que Chen apprend l’existence de la Brasserie Brune d’Orage dans la région. Réjoui et envieux d’en savoir plus sur cette brasserie familiale, Chen se précipite là-bas. Pendant que Chen est absent, vous vous occupez de Li Li qui ne perd pas une seconde pour partir découvrir plus la région. Vous aidez aussi Gueule de Boue à réunir des ingrédients nécessaires pour brasser la bière dont lui seul a le secret. Cette fameuse bière est en effet produite avec de l’eau boueuse de la rivière des environs.

 

 

Alors que vous brassez la bière avec Gueule de Boue, Chen revient de son périple à la Brasserie Brune d’Orage. De la même manière que les quêtes de la Forêt de Jade, vous entrez alors dans la peau de Chen qui vous fait le compte rendu de sa phase d’exploration.

 

 

Très vite, vous vous apercevez que des choses étranges se déroulent à la brasserie, et malgré les origines de Chen, il ne semble pas être le bienvenu. L’oncle Gao, maître des lieux, ne vous accorde pas même une seconde d’attention, ce qui a le don d’énerver Chen et de le pousser à rebrousser chemin, furieux.

 

 

3 - Chef d’œuvre de Chen


De retour à la maison de Gueule de Boue, Chen se lance un défi personnel : puisque les gérants de la brasserie ne veulent pas de lui, alors il doit se faire accepter parmi les brasseurs de la région en confectionnant la meilleure bière que personne n’ait jamais goûtée. Il vous donne rendez-vous à Micolline, la ville principale de la région.

 

 

Pour brasser sa bière, vous allez avoir besoin de trois ingrédients : de l’eau, des céréales et du houblon. Li Li s’occupe des céréales et Gueule de Boue part à la recherche d’une eau spéciale pendant que vous êtes chargé d’aller demander du houblon aux paysans de la région. Chen, de son côté part goûter les différentes bières locales pour trouver l’inspiration.

Vous commencez par aller avec Gueule de Boue qui se rend dans le lac aux environs de Micolline afin d’y récolter de l’eau. Maintenant que vous avez passé quelque temps avec Gueule de Boue, vous n’êtes plus surpris de le voir remplir ses tonneaux avec de l’eau stagnante des marécages. Après l’avoir escorté jusqu'à Micolline, vous partez vers le Grenier Impérial ou vous retrouvez Li Li.

 

 

Lorsque vous arrivez, il vous est difficile de ne pas voir les nombreux épis de maïs farceurs qui se promènent sur les tas de grains. Mais vous vous préoccupez d’abord de votre mission principale : chercher des céréales pour votre bière. Vous n’hésitez pas à en goûter plusieurs, mais malheureusement, aucun ne semble convenir pour votre breuvage.

 

 

Alors que vous êtes convaincu que vous ne trouverez pas votre bonheur dans ces silos, vous en profitez pour donner un coup de main (encore une fois) aux paysans locaux pour les débarrasser des lutins de maïs ainsi que de leur chef, Cornan, l’Orge de Barbarie (notez le jeu de mots).

 

 

Pour vous remercier de votre aide, les agriculteurs vous mettent sur la piste d’un grain quasiment légendaire. Afin de ne pas revenir bredouille, vous vous mettez en direction de la frontière avec les Étendues sauvages de Krasarang. Vous y trouvez une grotte assez étrange où se trouve ce grain si spécial gardé par une horreur cavernicole. Heureusement pour vous, ce monstre ne vous oppose pas une grande résistance et c’est avec brio que vous ramenez avec Chen LE grain si spécial qu’il désirait.

 

 

Il ne vous reste plus qu’à vous mettre en quête du dernier ingrédient : le houblon. Le meilleur moyen d’en obtenir dans la région est encore d’aller en quémander aux paysans qui en ont de grands stocks. Vous partez donc à la rencontre de Gai Lan, Den Griffe de Tourbe et de la Jardinière Fran au Giron. Tous sont d’accord pour vous céder quelques-uns de leur sac de houblon, mais à une seule condition : rien n’étant gratuit, vous devrez d’abord leur rendre un service avant de recevoir votre bien. Den vous demande juste de vous occuper encore une fois de la population virmens qui ruine les récoltes locales alors que les deux autres fermiers ont quant à eux plus d’imagination. Gai Lan vous charge de désherber son champ. En théorie, rien de bien compliqué, sauf qu’en pratique, les mauvaises herbes de la région subissent le même sort que les légumes et sont par conséquent dix fois plus grosses que les mauvaises herbes habituelles. Cette quête peut et doit être accomplie sur votre monture, vous n’aurez alors aucun mal à piétiner toutes les herbes sur votre passage. Lorsque les choses se compliquent, Gai Lan n’hésite pas à vous prêter main-forte avec une dose de désherbant ultra concentré venant à bout des bestioles les plus tenaces.

 

 

De son côté, la jardinière Fran vous demande d’arroser son champ. Votre monture vous sera aussi d’une grande utilité ici pour vous déplacer plus rapidement entre les différentes plantations de Fran. Cette dernière n’hésite pas à vous guider dans votre mission, vous indiquant quelle plante doit être arrosée, et surtout à quel moment bien précis.

 

 

Une fois toutes ces tâches effectuées, vous pouvez retourner auprès de Chen à Micolline ou tous les ingrédients sont désormais réunis. Chen se lance alors dans ce qu’il sait faire de mieux : brasser de la bière.

 

 

Après une petite ellipse, le brevetage est prêt, et il a l’air plus que délicieux. Chen en charge alors plusieurs fut dans une charrette et se rend en direction de la brasserie Brune-d’Orage afin d’y faire reconnaître son talent.

 

 

4 - La brasserie Brune-d’Orage


La bière enfûtée, vous vous rendez à la brasserie Brune d’Orage avec Chen, Li Li et votre récent compagnon Gueule de Boue. À la grande surprise de Chen, la porte de la brasserie est désormais fermée, et personne ne daigne répondre. C’est alors qu’un Hozen géant arrive par surprise et comment à vous attaquer à grands coups de tonneaux de bière.

 

 

Pendant que Chen, Gueule de Boue et Li Li cherchent à rejoindre l’autre entrée de la brasserie, vous prenez votre courage à deux mains afin de remettre un peu d’ordre dans ces lieux. Vous commencez par faire déguerpir les singes et les virmens ivres.

 

 

Les Hozens ne sont pas les seuls à mettre le bazar ici, vous apercevez aussi des lutins aquatiques que vous ne pouvez vous empêcher de capturer, en pensant à l’usage que pourrait en faire Gueule de Boue pour une de ses prochaines bières.

 

 

Enfin, vous venez en aide aux Pandarens qui travaillent à la brasserie en les libérant des tonneaux desquels ils sont prisonniers. Pendant que vous traînez près de la brasserie, le Hozen géant ne cesse de faire des aller-retour devant, et si par malheur vous rentrez dans son champ de vision, vous serez à votre tour mis en fût.

 

 

Maintenant que la zone est plus libre, vous rejoignez vos compagnons à l’entrée secondaire pour passer à la seconde étape : nettoyer l’intérieur de la brasserie.

 

 

Lors de cette quête assez spéciale, vous devez vous occuper de trois grands boss à l’intérieur de la brasserie, aidés par vos compagnons. Dans la première salle, vous affrontez Eddy l’élémentaire d’eau avec Gueule de Boue.

 

 

Puis c’est au tour de Li Li de vous aider à défaire Jooga le Hozen géant lanceur de tonneau. Enfin, vous vous chargez d’élémenbières jaunes avec Chen. Chacun de ces boss possède des capacités particulières que vous pourrez apercevoir dans cette vidéo.

 

 

Vidéo de l'event dans la Brasserie

 

 

5 - Les camarades du monastère


La ferme de Pang n’abrite pas uniquement des fermiers et des Pandarens en quête de bière. Vous y retrouvez aussi d’anciens élèves du monastère de Tian comme Xiao, mais aussi Lin pattes de Velours ou Ken-Ken. Tous ces jeunes diplômés se sont lancés à la recherche du « maître caché » comme ils l’appellent, le seul maître pandaren encore capable de continuer leur apprentissage. Hélas, aucun d’entre eux n’a de véritable information sur son identité. Pour faciliter leur recherche, le groupe décide de se séparer aux quatre coins de la région. C’est alors que Lin par vers l’ouest, Ashyo le Jinyu au nord, le Kang Bâton de Roncier au sud et Ken-Ken se dirige vers l’est.

 

 

De son côté le Jinyu se rend vers le seul endroit de la région pouvant intéresser un être à moitié poisson : les bassins de puretés. Ashyo, en voyant tous ces champs en est arrivé à la conclusion que l’eau de la région avait forcement quelque chose d’exceptionnel. Bien décidé à percer le secret, Ashyo se lance dans une cérémonie afin de communiquer avec les eaux de la zone, tout comme le font les grands Jinyu de Nageperle.

 

 

Mais Ashyo n’a pas le savoir des anciens, et la vision qu’il reçoit est assez puissante pour l’assommer. Sous le choc, il ne peut vous décrire tout ce qu’il a vu. Les paysans des régions vous conseillent alors d’essayer de préparer un thé aux propriétés particulières qui pourrait vous permettre de vivre vous-même la vision d’Ashyo. Hélas, malgré tous les ingrédients en votre possession, la suite de cette histoire ne semble pas avoir été encore implémentée sur la bêta pour le moment.

Quant à Lin, elle se rend à Chasse-pierre, ou d’étranges évènements se produisent. Le grand mur de pierre, érigé par les Pandarens à la frontière ouest de la Vallée des quatre Vents est en train de subir de plein fouet l’attaque des terribles Mantides, la race d’insectoïdes géants et ennemis de la Pandarie. Heureusement, les braves Pandashan ont été envoyés sur place afin de contenir l’attaque, mais un peu d’aide serait la bienvenue.

 

 

Le commandant de la garde vous ordonne alors de commencer à évacuer la population locale. Alors que certaines familles acceptent sans broncher, d’autres se montrent plus récalcitrantes à abandonner leur famille et leurs cultures. Une fois les civils à l’abri, le commandant vous demande alors de l’aider à combattre ces horribles créatures.

 

 

Pour vous remercier, Loon Mai vous donne un indice concernant la position du maître caché. Lin Pattes de Velours est ravie, et part immédiatement en direction du nord. Bien que l’attaque ait été freinée pour l’instant, ce n’est pas la dernière fois que vous entendez parler des Mantides.

Les deux derniers élevés, Ken-Ken et Kang Bâton de Roncier s’étant dirigées vers les Étendues sauvages de Krasarang, leur histoire ne vous sera révélée que dans la présentation des Étendues sauvages de Krasarang.

 

 

6 - Le maître caché


Arrivée dans le Creux de Paoquan, la forêt plutôt lugubre du nord de la Vallée des quatre Vents, vous y découvrez avec stupéfaction une petite cabane dans laquelle vit le maître Patte Meurtrie.

 

 

Lin Pattes de Velours est aussi présente, en train de suivre continuer son apprentissage. Vous décidez alors de l’accompagner et vous vous lancez dans une série de quêtes épiques, véritable clin d’œil à tous les films vieux films d’art martiaux.

 

 

Le peu de quêtes que vous trouverez dans cette zone sont entrecoupés de nombreuses et longues cinématiques ou vous pouvez vous voir en train de suivre le véritable entraînement du Maître. Vous n’hésitez pas à entraîner votre coup de poing contre la pierre, à vous défendre contre des pastèques et même à défier le maître lui-même.

 

 

Au fur et à mesure que vous progressez, le maître vous demandera de vous attaquer à mains nues à une pile de bambou, puis de bois lorsque vous serez plus fort. Ce n’est que lorsque vous arriverez à briser à la main trois énormes blocs de pierre que Patte Meurtrie vous libérera de son entraînement. Pendant ce temps-là, Lin vous regarde progresser alors qu’elle-même a du mal à suivre le rythme.

 

 

 

7 - Safari de Nesingwary


Comme à chaque extension désormais vous pouvez retrouver le légendaire Hemet Nesingwary pour ses quêtes. C’est dans la vallée des quatre Vents que ce chasseur hors pair et son fils ont décidé d’installer leur campement, non loin de toutes nouvelles espèces encore inconnues pour les Nesingwary.

 

 

C’est donc tout naturellement que vous partez successivement à la recherche de quinze loups, de quinze mushans et de quinze renards avant de vous attaquer à Cuir Noir, énorme mushan à la peau sombre.

 

 

Alors qu’on aurait pu s’attendre à une série de deux ou trois quêtes consistant à tuer sans relâche toutes les espèces vivantes locales, Hemet va vous surprendre en vous demandant une tache bien précise. À en croire les inscriptions sur les ruines non loin du campement, Hemet Jr est persuadé qu’un énorme animal réside au fond du lac, et que la seule manière de le faire apparaît être d’organiser une sorte de rituel.

 

 

Vous partez alors à la recherche de carapaces de tortue intactes pour préparer la cérémonie. Une fois les préparatifs terminés, Hemet Jr. se lance dans l’incantation. Mais Hemet ne s’attendait pas à ce que la créature encore cachée sous l’eau lance un contrôle mental sur son fils, le poussant à se jeter du haut de la falaise jusque dans les profondeurs du lac. Sans perdre un instant, vous plongez à votre tour pour tenter de le sauver. Dans la grotte, vous affrontez la fameuse créature, Hemet père ne tarde pas à vous rejoindre pour vous prêter main-forte à l’aide de son fusil de chasse. Et c’est en bon chasseur qu’Hemet arrive à mettre à terre la bête et à libérer par la même occasion son fils. Les deux se réjouissent et vous remercient encore de les avoir accompagnés lors d’une des plus belles parties de chasse qu’il ait eu l’occasion de faire.

 

 

 

8 - L’attaque mantide


Après avoir terminé les quêtes de la Vallée et des Étendues sauvages de Krasarang, une nouvelle suite de quête se débloquera. Vous devrez alors retourner au village de Chasse-Pierre pour repousser une violente attaque Mantide. Réuni au village de nombreux guerriers et héros que vous aurez croisés dans les deux régions vous prêteront main-forte pour repousser les insectoïdes.

Les choses commencent fort avec l’apparition d’un colosse mantide qui enfonce le mur en ouvrant une brèche imposante. Il sera épaulé sur terre et dans les airs par ses congénères qui porteront la guerre jusque sur le sol Pandaren. Vous réussirez finalement à repousser l’attaque, aussi bien en éliminant vos ennemis qu’en prêtant main-forte aux défenseurs en leur apportant de la bière.

Tout ceci finira avec une attaque, du colosse, sur le dos duquel vous serez projeté pour le tuer. Une fois celui-ci vaincu, la Vallée des Quatre vents respirera, la menace mantide sur la région sera éliminée.

 

 

 

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