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Quêtes de l'Alliance - Étendues sauvages de Krasarang

Étendues sauvages de Krasarang
Quêtes de l'Alliance
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Mists of Pandaria

Guet de Zhu


Après votre long séjour dans la Vallée des quatre vents, vous arrivez dans les étendues sauvages de Krasarang, et plus précisément au guet de Zhu, paisible village pandaren. Vous y retrouvez Ken-Ken le Hozen qui rencontre quelques problèmes avec la population locale. En effet, tous les Pandarens du village sont anormalement tristes et tous boudent Ken-Ken. Leur désespoir est tellement grand, que certains arrêtent net tout effort, se retrouvant allongé face contre terre, parfois dans des endroits insolites.

 

 

Mei Li est la seule personne à vouloir vous parler, mais toutes ses pensées sont tournées vers son fils Yi-Mo Long Front, tellement déprimé qu’il passe ses journées à vagabonder près des falaises. Vous partez à sa recherche et vous le trouvez allongé par terre, comme les autres Pandarens, attendant qu’un énorme oiseau vienne l’emporter. Votre mission consiste alors à essayer de convaincre Yi Mo de retourner au village, mais aucun de vos arguments ne semble efficace. Votre seule solution est alors de le faire rouler jusqu’au village en le poussant avec votre pied.

 

 

Mei vous explique alors que tous les évènements ont commencé en même temps que la pluie qui s’abat continuellement depuis plusieurs jours sur la région. D’étranges créatures ont commencé à apparaître aussi aux alentours, comme une vague de désespoir ravageant la ville. Tous les gardes et les chasseurs du coin sont trop occupés à se lamenter et la bourgade est sans défense. Mei vous supplie d’agir au plus vite. Tous les symptômes décrits sont caractéristiques d’une invasion de Sha comme vous avez pu en voir à la statue du Serpent de jade.

 

 

Ken-Ken est sur de posséder un vieux remède hozen qui pourrait rendre le sourire aux Pandarens et vous demande d’aller recueillir plusieurs ingrédients. Une fois la décoction préparée, Ken-Ken la teste sur un garde du guet de Zhu, mais sa fuite soudaine semble montrer que ce remède ne fonctionne pas… Heureusement, Ken-Ken a plus d’un tour dans son sac et vous guide sur la fabrication d’un déguisement traditionnel encore plus ancien (la quête « Pour quoi être si sérieux » ou « Why so serious ? » est un clin d’œil aux répliques du Joker de Batman). Ken-Ken confectionne alors un masque qu’il met sur la tête d’un garde dépressif. Aussi tôt, tout le désespoir du garde se matérialise devant vos yeux en une entité bien réelle qui prend immédiatement la fuite. Le garde retrouve alors la joie de vivre et vous félicite : il est guérît !

 

 

Vous vous précipitez d’utiliser ce masque sur tous les autres gardes du village, mais plus vous les guérissez, plus le désespoir se matérialise autour de vous, jusqu'à ce que le village croule sous une véritable invasion. Le meilleur moyen d’arrêter l’invasion est encore de s’attaquer à la source en débusquant le plus gros des Sha réfugié dans le corps de Yi Mo. Devant vos yeux apparaît là un des plus gros Sha du désespoir que vous n’avez jamais vu, duquel Ken-Ken et vous arrivez à venir à bout.

 

 

Le village est reconnaissant de Ken-Ken et vous, et vous remercie grandement. Mais comme le hozen le souligne, le village de Zhu n’est sûrement pas le seul à rencontrer des problèmes avec les Sha. Mei Lie vous envoie alors prévenir le Temple de la Grue rouge des évènements qui se sont produits ici.

 

 

L’incursion


Vous retrouvez Kang Bâton de Roncier devant ce qui semble être un campement d'elfes de la nuit. Ce dernier vous fait part de son étonnement : dans ses souvenirs, ce camp ne se trouvait pas ici il y a encore quelques semaines. De plus, le camp semble souffrir d’un mal étrange. Les elfes sont retenus à l’intérieur d’une barrière magique infranchissable, s’alimentant en puisant leur énergie vitale. Après avoir fait tomber la protection magique du camp, Kang découvre avec étonnement les Elfes, bien trop maigres d’après lui. Leur état de santé l’inquiète tellement qu’il se donne pour objectif de leur confectionner un énorme repas capable de leur rendre des formes.

Le Gardien du savoir Vaeldrin vous apprend donc le but principal de son expédition dans ses terres : les légendaires Bassins de la Jeunesse. Il vous propose donc d’aller explorer les ruines aux alentours afin d’en apprendre plus. De son côté, sa fille, Lyalia, vous apprend l’existence d’un camp de la Horde dans les environs et vous envoie mettre à terre leur éclaireur qui rode autour de la base.

 

 

Mais une menace encore plus forte inquiète le commandant et sa fille. En effet les Mogu, très présents dans la zone, s’attaquent déjà aux éclaireurs de l’Alliance. Vous êtes donc chargé d’aller leur infliger une correction. De plus, Vaeldrin est persuadé que ces anciens Mogu connaissent l’existence des Bassins de la Jeunesse. Kang, étant tout excité à l’idée de cogner des Mogu, en profite pour vous accompagner dans vos missions.

 

 

Vaeldrin avait vu juste, bien que les Mogu soient là pour un tout autre motif, les Bassins de la Jeunesse sont bien situés au nord de votre position. À votre arrivée sur place, vous y découvrez un énorme esprit d’eau prisonnier de la magie des Mogu.

 

 

Lorsque vous le délivrez de ses chaînes, les statues des alentours prennent vie et vous attaquent. Mais il vous en fait plus pour vous décourager et les réduire en poussière. Pour vous remercier, Na Lek l’élémentaire vous offre de l’eau du bassin purifiée, que vous ramenez avec fierté a l’Incursion. Vaeldrin semble perplexe en voyant le contenu de la fiole et décide d’en goûter le contenu afin d’être sûr qu’il offre l’immortalité.

 

 

Après les évènements magiques dont vous êtes témoin, vous réalisez alors que cette eau ne donne pas la vie, mais la transfère d’une personne à une autre. Le commandant n’est pas rebuté par cet échec, d’après lui, les vrais bassins de la jeunesse doivent exister quelque part et il ne renonce pas à les trouver. Les Elfes reprennent la route et se dirigent alors plus au nord-ouest de la région. Lyalia vous envoie alors à la recherche de son éclaireur, partie en reconnaissance du côté du Temple de la Grue rouge.

 

 

Safari de Nesingwary


Dans cette jungle hostile, vous ne vous étonnez pas de rencontrer un membre du Safari de Nesingwary : Daggle Marchebombe. Daggle vous raconte qu’elle était tellement excitée à l’idée de chasser de nouvelles espèces, qu’elle a sauté de la montgolfière d’Hemet sur le dos de sa fusée avant de s’écraser au milieu de la jungle.

 

 

Mais Daggle n’est pas une très bonne chasseresse et a besoin de votre aide pour prouver sa valeur à Hemet. Vous commencez donc par vous attaquer à plusieurs bêtes sauvages comme des tigres et des grues. Une fois la première partie complétée, vous vous attaquez aux gros gibiers : Chasheen le tigre et Bécassine la grue desquels vous arrachez un trophée, servant de preuves pour Daggle.

 

 

 

Le Temple de la Grue Rouge


Votre arrivée au temple de la Grue Rouge est une aubaine pour les disciples ailes de grue dont le lieu de culte est lui aussi pris d’assaut par les Shas du désespoir. Koro Marche la Brume vous demande de l’aide afin d’escorter un convoi de réfugiés du temple jusqu'au campement plus au nord.

 

 

Pendant votre escorte, votre progression est ralentie par des assauts de Sauroks qui arrivent à décocher une flèche dans le genou de Koro (on notera le clin d’œil à Skyrim).

 

 

Vous arrivez alors dans un petit camp, le refuge des Aile-de-Grue où vous retrouvez la trace d’Anduin Wrym, prince de Hurlevent, que vous aviez déjà pu rencontrer dans la Forêt de Jade.

 

 

Les Sauroks rodent autour de votre emplacement, et Koro vous demande d’aller les repousser, tout en évitant leurs pièges mortels, dissimulés dans la jungle. Maintenant que le camp est en sécurité, vous pouvez vous occuper de la situation catastrophique dans laquelle se trouve le temple de la grue Rouge. Le prince Anduin n’hésite pas à se joindre à vous pour aider les disciples du temple et vous accompagne dans tous vos déplacements. Il souhaite prouver sa valeur auprès du peuple pandaren.

 

 

Vous vous rendez donc au Temple de la Grue Rouge, entièrement sous le contrôle des Sha du désespoir désormais. Anduin et vous devez réussir à insuffler l’espoir dans le cœur des disciples en leur montrant que ces atrocités ne sont pas invincibles. Le fait de vous voir vaincre ces créatures suffit déjà à leur redonner un peu de courage. La corruption prend une telle ampleur que même les animaux de la région sont touchés par le désespoir.

 

 

Mais votre attention se porte plus sur Chi Ji, la Grue Rouge dont personne n’a de nouvelles depuis le début de l’attaque. Anduin et vous partez dans les sous-sols du temple à la recherche d’une trace de cette dernière. Dans la grande salle du sous-sol, vous constatez avec tristesse que la Grue Rouge est très mal en point et gît par terre.

 

 

Lorsque vous l’approchez, l’énorme Sha du désespoir surgit et commence à vous attaquer, versant sur vous des flots d’écho du désespoir. Après un dur combat, Anduin et vous arrivez à vaincre le Sha et à délivrer Chi Ji. Vous avez repoussé pour de bon le mal de ces lieux saints.

 

 

Tout le temple vous est redevable, si vous n’étiez pas intervenu avec le Prince, ces lieux auraient été perdus à jamais, entraînant dans leur chute l’espoir de tous les pandarens.

 

 

Les eaux de la Jeunesse


En approchant du temple de la Grue rouge, vous retrouvez l’éclaireur de l’incursion, mais plutôt mal en point. Vous décidez donc de prévenir Lyalia au nouveau camp de base des sentinelles. À votre arrivée sur place, vous tombez nez à nez avec des Mogus, en train de lancer un véritable assaut sur le campement.

 

 

Toujours en compagnie de Kang, vous vous lancer dans la résistance, et commencez à repousser l’attaque. Heureusement, Kang qui connaît très bien les Mogu est là pour vous donner un coup de main. Votre plan se compose de trois étapes : vous commencez par couper les débarquements Mogu en fermant leurs portails arcaniques, puis vous les empêchez d’utiliser tout artefact à disposition et enfin vous libérez des prisonniers de l’Alliance.

 

 

Vos exploits contre les Mogu ont tapé dans l’œil de l’Ambassadeur Han, qui aimerait bien vous avoir à ses côtés pour combattre les Mantides qui ont attaqué sa caravane un peu plus tôt au beau milieu de la forêt. Vous vous rendez sur place, où vous retrouvez Vaeldrin près des restes du convoi Pandaren attaqué par les Mantides.

 

 

Alors que vous êtes en train d’aider les Pandarens blessés, Vaeldrin à une vision de sa fille qui semble en très mauvaise posture face aux Mogus. Il vous supplie de l’aider à la libérer.

Vous vous précipitez alors aux Ruines Korja ou vous trouvez Lyalia prisonnière, mais hélas, il s’agit d’un piège et à la seconde où vous essayez de casser le sortilège magique qui la retient prisonnière, le Casse-terre Brojai entre en scène. Ce n’est pas le seul à rejoindre le combat : le chef de la Horde dans la région, Dezco, est lui aussi de la partie. Ce dernier semble aussi en avoir après les Mogus qui retiennent un orc prisonnier. Si vous voulez venir à bout de votre ennemi, il va falloir mettre vos vieilles querelles de côté et joindre vos forces.

 

 

À la fin du combat, bien que le Mogu soit mort, Lyalia ainsi que l’ami de Dezco n’ont pas été épargnés, et gisent sans vie à terre. Vaeldrin ne se laisse pas submerger par ses émotions et rapatrie immédiatement le corps de sa fille au camp de base des sentinelles où il dispose encore de la fiole récupérée aux bassins de la jeunesse. C’est par amour que Vaeldrin transfère le reste de sa vie à sa propre fille, qui revient alors parmi les vivants.

 

 

 

Lagon de Nayeli


Au sud de la zone, le lagon de Nayeli abrite une petite communauté de Pandarens dont la vie se résume à pécher, manger et dormir. Leur quotidien palpitant s’est vu chamboulé lorsque de nombreux crocodiles des îles environnantes sont venus les attaquer. Les pêcheurs, peu habitués au combat rapproché vous demandent alors vous aide pour vous débarrasser de leurs opposants.

 

 

Mais la soudaine riposte des Pandarens ne semble pas calmer les ardeurs des crocodiles. Votre seul espoir est de trouver ce qui les pousse à vous attaquer. Jay Chute des Nuages vous propose alors d’aller rendre visite à la sage Ana Wu, méditant au milieu du lagon de Nayeli. Elle seule pourrait avoir une réponse. Au cours d’une cérémonie magique, Ana Wu vous explique comment l’écosystème de la région a été modifié par l’arrivée successive des Hozens et des Pandarens, pratiquant la pêche à outrance et empêchant les crocilisques de se nourrir des produits de la mer. N’ayant plus de nourritures, ces derniers se sont tournés vers les Pandarens plutôt dodus.

 

 

Mais tout n’est pas encore perdu si vous réussissez à empêcher les Hozens de pratiquer la surpêche dans la région. Vous vous rendez donc au sud du lagon ou le camp des singes est installé. Alors que vous leur donnez une bonne raclée, vous vous apercevez que plusieurs poissons dans leurs filets sont encore en vie, et vous vous empressez de les relâcher.

 

 

Pendant votre passage sur leur plage, vous découvrez une carte au trésor sur l’un des Hozens indiquant l’emplacement d’un fabuleux trésor. Après avoir retourné toute la plage, vous mettez enfin la main sur un petit coffre contenant une des plus grandes reliques Hozen : une banane d’Or qui ira très bien dans votre collection d’objets inutiles et donc indispensables.

 

 

Maintenant que les Hozens sont calmés, les habitants du lagon de Nayeli peuvent reprendre une vie normale.

 

 

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