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Capacités - Jakiro, Support

Jakiro, Support
Capacités
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  • Gameplay
  • Amis et ennemis
1

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 606 2031 +57
  Mana : 364 1495 +45.2
  Dégâts : 46-54 133-141 +3,5
  Vitesse d'attaque : 1.55 1.08 -0,02
  Armure : 2 9 +0,3
  Résistance Magique : 25% 25% -
  Régénération de Santé : +1.3 +3.4 +0.08
  Régénération de Mana : +0.6 +2.6 +0.08
  Vitesse de déplacement : 290 290 -
  Portée d'attaque : 400 400 -

 

24 + 2,3 10 + 1,2 28 + 2,8

 

 

Dual Breath

Durée : 4s
Portée : 500
Ralentissement vitesse de déplacement : 30%
Ralentissement vitesse d'attaque : 20
Rayon : 200 à 250
Cooldown : 10s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts de brûlure (par seconde)
5 10 15 20
Dégâts (par souffle)
35 70 105 140
Coût en mana 135 140 155 170

Un souffle glacé suivi par une vague incendiaire sont crachés par Jakiro. La glace ralentit les ennemis, tandis que le feu provoque des dégâts au fil du temps.

La portée maximum de Dual Breath est de 950.
Il y a 0.4 seconde de délai entre le trait de glace et celui de feu.

 

Un excellent sort qui permet de rapidement effacer les vagues de creeps. C'est aussi un très bon moyen pour ralentir vos ennemis durant les combats. Dual Breath peut faire jusqu'à 360 dégâts sur une bonne zone quand il maximisé.

 

Ice Path

Portée : 1100
Rayon 150
Délai : 0.5s
Coût en mana : 90
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Dégâts 25 50 75 100
Durée
1 1.4 1.8 2.2
Cooldown
12s 11s 10s 9s
Après un court délai un chemin de glace mince est créé en face de Jakiro pendant une courte période. Toute personne qui touche le chemin se fige jusqu’à ce que le sort disparaisse. Ice Path inflige des dégâts à tous ceux touchés par le sort.

 

Ice Path ets un bon contrôle de zone qui possède une très grande portée. Même si le stun met un peu de temps avant d'être actif, il n'est pas très difficile à placer. Sa grande portée peut vous permettre d'engager et surtout de sortir un allié en difficultés en bloquant tout un passage.

 

Liquid Fire

Augmentation d'une  auto-attaque
Rayon : 300
Durée : 5s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Ralentissement attaque
20% 30% 40% 50%
Dégâts de brûlure (par seconde)
10 15 20 25
Cooldown (s) 20 15 10 5

Jakiro brûle ses ennemis dans une zone d’effet avec du feu en plus de son attaque, tout en ralentissant leurs attaques.

Ce passif fonctionne sur les unités et bâtiments.
Si une tour est attaquée, Liquid Fire ralentit les attaques de la tour.

 

Une aide très précieuse au push et à la défense, et un bon moyen de farm pour Jakiro.

 

Macropyre

Rayon : 225/Portée : 850(1150*)
Durée : 7s/Cooldown : 60s
Flammes : 6 (9*)
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Dégâts
100 (125*) 140 (175*) 180 (225*)
Coût en mana 220 330 440

Jakiro dépose une rangée de flammes devant lui, infligeant chacun des dégâts par seconde aux unités dans une large zone d’effet.

Macropyre détruit les arbres sur son chemin.

*Amélioration Aghanim : Augmente la portée du lancement, la distance et le nombre de Flammes.

 

Un ulti dévastateur qui correspond très bien à votre tempérament de feu.

 


   

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Montez Dual Breath en premier ce qui vous permettra d'être dangereux lors d'escarmouches ou bien encore de récupérer du farm facilement.

Montez Ice Path en second après l'avoir pris au niveau 1 pour augmenter le contrôle que vous aurez sur l'équipe adverse.

Enfn terminez de monter Liquid Fire après avoir pris un point au niveau 4 en cas d'escarmouches ou de push d'une tour.

Les ultis seront pris comme à leur habitude niveau 6, 11 et 16.


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MGG
did' il y a 11 ans

Merci pour ce tout bon guide.<br /> par contre je ne suis pas totalement d'accord sur l'ordre des sorts, à partir du niveau 3 je maxerais dual breath, puis liquid fire en même temps qu'ice path. Maxer ice path n'est pas à mon sens une priorité pour gagner un peu de temps de stun. En revanche en début de partie le combo ice path, 1 auto attack (avec liquid fire) et dual breath fait très mal et permet de prendre facilement le 1st blood sur la ligne.

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