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Age of Empires III - La saga des « Age of... »

La saga des « Age of... »
Age of Empires III
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2005 - Age of Empires III

Une fois n’étant pas coutume, c’est cette fois deux années qui séparèrent deux jeux d’Ensemble Studio. Deux ans après Age of Mythology et cinq ans après l’extension d’Age of Kings, Age of Empires revenait avec un troisième volet, qui menait cette fois les joueurs aux Amériques. Le studio de développement avait hésité à consacrer cet opus aux guerres napoléoniennes, mais il avait finalement fait le choix de l’originalité, en délocalisant les batailles sur le Nouveau Monde.

AOE3 changeait donc d’époque, passant de la découverte de l’Amérique en 1492 aux débuts de l’ère industrielle, le tout sur fond de colonisation. Cette fois-ci, ce n’était plus un empire que vous bâtissiez, mais une colonie, qui était en lien direct avec sa métropole, principale nouveauté de cet opus. Vous pouviez accéder à votre métropole de l’autre côté de l’Atlantique, afin de bénéficier de diverses améliorations, envoi d’unités, ou bâtiments si vous accumuliez assez d’expérience. Vous pouviez également embellir et faire évoluer cette cité qui pouvait donc vous envoyer des renforts appréciables à certains moments.

Millenium
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Qui dit métropole dit logiquement pays à l’autre extrémité de l’océan. Dans Age of Empires III, les peuples jouables étaient au nombre de huit, avec les Français, les Britanniques, les Espagnols, les Portugais, les Hollandais, les Russes, les Allemands et les Ottomans. Chaque peuple possédait des avantages et des unités propres avec des bonus dédiés. Tout ce beau monde bénéficiait des splendeurs du moteur Havoc, qui, en plus d’être particulièrement joli, intégrait une nouvelle dimension physique aux affrontements avec une gestion localisée des dégâts. Comme toujours donc, la série se caractérisait par des graphismes toujours plus somptueux qui restituaient bien les nouvelles contrées.

Millenium
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Au niveau des changements notables, on notait la disparition des merveilles et de la pierre, les ressources n’étant plus qu’au nombre de trois. Côté nouveautés, Ensemble a voulu pousser les joueurs à sortir tôt de leur base et à ne pas s’enfermer dedans, puisque divers camps d’Amérindiens pouvaient être récupérés et vous fournir des troupes à moindre coût, qui ne comptaient pas dans votre total de population. Un personnage de type explorateur était également présent en début de partie pour vous aider à mieux appréhender les étendues de ce nouveau continent. Autre raison de passer une tête derrière votre palissade : les routes commerciales. Si vous arriviez à bâtir des comptoirs sur les endroits prévus à cet effet sur la carte, vous pouviez bénéficier de bonus de ressources ou d’expérience s’accumulant au fil du temps.

Millenium
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La campagne solo, encore une fois pas très passionnante, vous mettait sur les traces de la fontaine de jouvence, passant à la trappe la colonisation du continent ou la révolution américaine. Côté multijoueur, les cartes aléatoires étaient évidemment toujours là, mais les huit joueurs qui pouvaient y participer n’avaient le choix qu’entre deux types d’affrontement : suprématie ou match à mort. Le nombre d’équipe, lui, était restreint à deux ou à zéro, vous n’aviez aucune autre possibilité.

Tous ces changements mis bout à bout, ainsi que d’autres innovations, firent d’Age of Empires III un volet qui changeait assez des deux prédécesseurs, sans pour autant dénaturer complètement la série. Le jeu marcha d’ailleurs plutôt bien et eut même le droit à deux extensions.

Millenium
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2006 - Age of Empires III: The WarChiefs

Premier add-on sorti comme à l’accoutumée un an plus tard, the WarChiefs introduisit trois nouveaux peuples : Aztèques, Sioux et Iroquois. Les Natifs n’étant pas des civilisations jouables dans AOE3, Ensemble rectifia le tir avec cette extension. Ils possédaient quelques spécificités par rapport aux Européens, dont le Feu de camp, qui permettait de choisir un bonus en jeu (dégâts, production, etc.), si vous affectiez des villageois pour danser autour. Ces trois peuples disposaient également d’une unité propre qui donna son nom à l’extension : le chef de guerre. Ce dernier, plus puissant et résistant que la normale, pouvait construire des centres-villes et des comptoirs et avait à sa disposition des pouvoirs particuliers.

Millenium
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Au rang des nouveautés qui attendaient les Européens, on comptait de nouvelles unités, l’arrivée du saloon permettant d’engager des mercenaires, mais surtout la possibilité de déclencher une Révolution, qui était une sorte de nouvel âge une fois que vous aviez atteint le quatrième. Moyennant des ressources, vous vous révoltiez alors contre votre métropole et transformiez tous vos travailleurs en mutins armés prêts à se jeter dans la bataille. La Révolution vous donnait donc la possibilité en fin de partie de sacrifier votre économie contre de la puissance militaire. En revanche, vous n’aviez pas intérêt à vous louper.

Millenium

2007 - Age of Empires III: The Asian Dynasties

The WarChiefs fut le dernier épisode d’ « Age of » développé par Ensemble Studios, passant sur le développement du jeu Halo War sur Xbox, son tout dernier jeu par ailleurs. C’est donc Big Huge Games qui se chargea de développer le dernier add-on d’AOE3, centré cette fois sur les civilisations asiatiques.

Millenium
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TAD vous permettait de prendre en main les Chinois, les Japonais et les Indiens, et réintroduisit le système de merveilles, dont la construction servait cette fois à ces trois peuples pour passer les différents âges, octroyant au passage des bonus actifs ou passifs. Le reste des nouveautés était plutôt anecdotique et n’apporta rien de bien transcendant à la série : nouvelles unités, nouvelles cartes et nouvelle campagne.

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Georges Naoum
Sam Vostok

Historien et Prince-amiral de toutes les Russies. Accessoirement (ra)conteur de l'histoire de Warcraft depuis 2009.

Xantaniewa il y a 5 ans

Bonjour, je suis Jes :-). J'utilise ce site pour dater. Il est très simple et je vous le conseille http://tinders.cf

Waxy il y a 9 ans

Super dossier, merci !<br /> Le deuxième est vraiment un jeu légendaire, tellement d'heure dessus...

Netharya il y a 9 ans

AoK plus grand STR de tous les temps :D<br /> Mon premier jeu en ligne où on devait par MSN pour envoyer son adresse IP et jouer avec un mec !

pipo59 il y a 9 ans

perso j'ai telecharge AOE2 sur steam en version HD + des " patch " pour améliorer graphiquement , résultat sa déboite :p

Sakia il y a 11 ans

Cossacks ? Il y avait : bois, nourriture, pierre, or, fer et charbon. 6 ! :)<br /> J'y ai passé tellement d'heures.... :')

Barnabé il y a 11 ans

Cossacks était très complet en termes de ressources (8 ou 10 différentes) et énooooooooorme en termes d'armée. Je me rappellerai toujours des pelotons d'unités bien rangées en formation en route pour les remparts ennemis :)

Sam Vostok il y a 11 ans

J'ai sauté le pas, j'ai fait de la spéléologie pour retrouver mon CD d'Age of Empires II ;)

pipo59 il y a 11 ans

a cause de sam ^^ , j'ai envie de rejouer a ces jeux :p

ADTempys il y a 11 ans

Age of Empire 1 ♥ j'y jouait a 4 ans avec le jeu en anglais, j'y comprenais rien mais quelle bête ce jeu :).

Athandawin il y a 11 ans

AoM Vanilla et son extension, halala, mon premier RTS en ligne (premier jeux en ligne tout court)<br /> Pareil pour les partis en LAN, ça c'est du jeux magique (même j'ai joue à tout les autres depuis le début, c'est vraiment lui que j'ai adoré)<br /> <br /> Première fois que je voyais le système d'ELO d'ailleurs . .

Elinsia il y a 11 ans

J'étais un peu jeune pour Age of Empire premier du nom, mais qu'est-ce que j'ai pu passer comme temps sur le deux et son extension. <3<br /> Sinon petite imprécision au début de l'article: les Total War de Creative Assembly ne se jouent en temps réel uniquement lors des batailles, sinon c'est du tour par tour. C'est une autre très bonne série de jeu de stratégie, mais c'est beaucoup moins "arcade".<br /> Article très sympathique!

Vae il y a 11 ans

AOE2 or AFK. J'avais presque oublié l'édition SW alors que je l'ai pas mal squatté pourtant!

Sozy il y a 11 ans

Un bon dossier plein de nostalgie !<br /> J'étais pas au courant de l'existence du Star Wars à la sauce AoK.<br /> Ce AoK si génial, surtout avec son extension amenant des solutions de gameplay assez obligatoire aujourd'hui.<br /> <br /> Et mention spécial à AoM, de pure moment de plaisir.<br /> (Au passage, votez sur GoG pour avoir l'espoir de le voir débarquer un jour dessus \o/ http://www.gog.com/en/wishlist/games/age_of_mythology_1 )

sbourf il y a 11 ans

"Ces unités pouvaient être construites grâce au château fort, le bâtiment emblématique d’AOE2" <br /> <br /> Roh oui, qu'est-ce que j'ai pu pleurer pour attendre les 400 de pierres pour les construire. Les attaques à coup de chateaux forts, ca vaut tout les photon rush du monde <3_<3

Badslacker il y a 11 ans

J'ai beaucoup joué à Empire Earth aussi qui est dans la même ligné de jeu.<br /> Si je ne me trompe pas le dernier age et age nucléaire :D<br /> <br /> J'aimais beaucoup allez en mode edition pour faire une forteresse de tueur aussi, avec des paladins de partout !!! Mdr

Shazy il y a 11 ans

Rogan?

Ewaqz il y a 11 ans

aoe 2 conqueror expansion, 1er vrai jeu pc, premier pas d'un futur geek :D<br /> très bon souvenir !

Oops il y a 11 ans

AoE 2: Ma campagne préférée était celle de Jeanne D"arc :D Une pure merveille de jeux à l'époque

pipo59 il y a 11 ans

Scorrows, a écrit Hier à 22h12 : <br /> AoE 2 ou le jeu qui m'a permis de me tapper des superbe notes en histoires au collège :D<br /> <br /> pareil mdr

drazz il y a 11 ans

@Orange_BuD<br /> Hehe :)<br /> L'un des rares jeux ou tu pouvais faire des parties de plus de 24h avec les potes :)<br /> Nostalgique de la bombe nucléaire aussi ! L'écran tout blanc ! :D

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