
Les exemples s'ancrent de plus en plus dans l'actualité, renforçant cette tendance à mesure que l'industrie grandit. Le dernier exemple en date n'est autre que Grand Theft Auto V, le jeu le plus attendu de l'année à venir. Rockstar use d'une communication minutieuse où -presque- toute l'information concernant son blockbuster à venir est le fruit d'une longue réflexion pour que l'attente soit telle, que joueurs confirmés ou plus occasionnels s'impatientent au point d'être accro à Grand Theft Auto V alors même qu'il n'est pas sorti. Du génie.

Sauf que dans cette communication fermée où Rockstar dirige l'essentiel, un article sur son site officiel interpelle : le développeur demande directement à sa communauté de joueurs les améliorations qu'ils souhaiteraient voir apparaître dans Grand Theft Auto V sur les Crews. Ces derniers sont depuis Midnight Club Los Angeles, une part essentielle de l'expérience en ligne des jeux made in Rockstar. Ils permettent de créer des communautés de joueurs et d'équipes, pour en affronter d'autres. Alors que l'on sait à quel point le multijoueur est une donnée, si ce n'est prioritaire, tout du moins primordiale pour tout titre AAA de la décennie 2010, la portée de cette demande du développeur américain auprès des joueurs pour un jeu comme Grand Theft Auto V est énorme.

Cette pratique n'est cependant pas nouvelle. EA Vancouver s'est d'ailleurs appuyé depuis plusieurs années sur ce lien avec sa communauté pour faire évoluer sa série FIFA et lui faire atteindre les sommets qu'on lui connait actuellement. En effet, des plus bas fonds de FIFA 2006, le studio canadien a réussi en l'espace de quelques épisodes à s'imposer comme la plus grande référence footballistique, en s'appuyant essentiellement sur l'écoute de sa communauté. Les forums et les mails des fans ont longtemps été une source d'inspiration pour le studio canadien afin d'améliorer ce qui est aujourd'hui un aboutissement vidéoludique.


