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Des studios en demande d'aide - Le joueur, médiateur des inspirations

Le joueur, médiateur des inspirations
Des studios en demande d'aide
  • Un rôle en évolution
  • Une véritable peur du joueur
  • Le nouvel eldorado du financement : le crowd-funding
5

 

Dossier joueur

 

Les exemples s'ancrent de plus en plus dans l'actualité, renforçant cette tendance à mesure que l'industrie grandit. Le dernier exemple en date n'est autre que Grand Theft Auto V, le jeu le plus attendu de l'année à venir. Rockstar use d'une communication minutieuse où -presque- toute l'information concernant son blockbuster à venir est le fruit d'une longue réflexion pour que l'attente soit telle, que joueurs confirmés ou plus occasionnels s'impatientent au point d'être accro à Grand Theft Auto V alors même qu'il n'est pas sorti. Du génie.

 

 

GTA V

 

 

Sauf que dans cette communication fermée où Rockstar dirige l'essentiel, un article sur son site officiel interpelle : le développeur demande directement à sa communauté de joueurs les améliorations qu'ils souhaiteraient voir apparaître dans Grand Theft Auto V sur les Crews. Ces derniers sont depuis Midnight Club Los Angeles, une part essentielle de l'expérience en ligne des jeux made in Rockstar. Ils permettent de créer des communautés de joueurs et d'équipes, pour en affronter d'autres. Alors que l'on sait à quel point le multijoueur est une donnée, si ce n'est prioritaire, tout du moins primordiale pour tout titre AAA de la décennie 2010, la portée de cette demande du développeur américain auprès des joueurs pour un jeu comme Grand Theft Auto V est énorme.

 

 

Rockstar Crews

 

 

Cette pratique n'est cependant pas nouvelle. EA Vancouver s'est d'ailleurs appuyé depuis plusieurs années sur ce lien avec sa communauté pour faire évoluer sa série FIFA et lui faire atteindre les sommets qu'on lui connait actuellement. En effet, des plus bas fonds de FIFA 2006, le studio canadien a réussi en l'espace de quelques épisodes à s'imposer comme la plus grande référence footballistique, en s'appuyant essentiellement sur l'écoute de sa communauté. Les forums et les mails des fans ont longtemps été une source d'inspiration pour le studio canadien afin d'améliorer ce qui est aujourd'hui un aboutissement vidéoludique.

 

  • Un rôle en évolution
  • Des studios en demande d'aide
  • Une véritable peur du joueur
  • Le nouvel eldorado du financement : le crowd-funding
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MGG
Esha il y a 13 ans

Alors je ne sais pas à quelle point la "fin" de Mass Effect 3 pouvait être ratée, mais effectivement il faut savoir si elle est "mauvaise" ou juste baclée.<br /> Dans le cas d'un baclage en règle, là je peux comprendre le mécontentement des joueurs et surtout la légitimité (et l'intéret) d'une nouvelle fin qui remplace corps et âme la précédente.<br /> Après, si c'est juste une "mauvaise" fin dans le sens où elle ne plait pas, je trouve ça un peu honteux que le studio la change, et c'est vraiment faire fit de la DA que de se dire "Allez les mecs, ils ne sont pas content donc on en fait une autre" car à chercher le consensus à tout prix, on perd grandement en substance. Surtout qu'il s'agit bien d'une fin pastille que l'on colle sur la première pour en masquer l'intégralité et non une suite qui la modifie comme pût le faire feu Conan Doyle.

Arckael il y a 13 ans

"Comme si nous n'avions pas accepté la mort de Dumbledore et qu'il fallait que J.K. Rowling et Warner modifient cet arc narratif. Invraisemblable."<br /> <br /> Lorsque Conan Doyle à écrit la fin de sa série de bouquin "Sherlock Holmes" les fans sont sortis dans la rue avec un brassard noir et signe de deuil et de protestation. En effet Conan à fait mourir sont héros, mais face à la révolte dans la rue il à écrit un nouveau bouquin où, WhatTheFuck! Sherlock était vivant !<br /> Bref c'est pas si invraisemblable que ça...

algue il y a 13 ans

Pour la modification de la fin de Mass effect la comparaison avec Dumbledore ne tient pas. <br /> Jpense que les fans d'Harry Potter auraient réagit différemment si la fin du bouquin avait été ridicule. (Dumbledore finissant en drag queen dans un bar par exemple)<br /> Y'a une différence entre le foutage de gueule et la fin qu'on apprécie pas :P

Dayastumee il y a 13 ans

Je ne suis vraiment pas d'accord sur le passage de la "peur du joueur".<br /> Je ne vois pas dans quelle mesure nous n'aurions pas le droit de nous plaindre d'un produit non fini que l'on a payé 70euro, et si on ne demande jamais un autre scénario dans un livre ou bien un film c'est que c'est tout bonnement irréalisable alors que dans un jeu c'est possible. Et l'excuse de l'art mouaii ça va deux seconde.

ricmic il y a 13 ans

Sympa bisous ton article :D thx

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