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Le joueur, médiateur des inspirations

Le joueur, médiateur des inspirations
Un rôle en évolution
  • Des studios en demande d'aide
  • Une véritable peur du joueur
  • Le nouvel eldorado du financement : le crowd-funding
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2012 est un tournant dans l'industrie, qui voit les joueurs s'imposer de plus en plus dans les choix de développement.

Le joueur, médiateur des inspirations

Dossier joueur

 

L'actualité économique du jeu vidéo est au beau fixe, malgré des répercussions évidentes de la crise que traverse le monde. Personne n'est épargné, et certainement pas ce loisir. Cependant, les investissements continuent d'affluer pour notre plus grand bien, tout en créant un paradoxe : à l'heure où l'industrie vidéoludique n'en finit d'investir des millions dans des centaines de projets, la tendance est à la communication avec la communauté de joueurs. Depuis le début de l'année 2012, et plus précisément en février, émerge un mouvement nouveau où les joueurs ne sont plus un simple public mais des acteurs engagés dans le développement des jeux qu'ils affectionnent.

 

 

Croissance

 

 

Le processus créatif ne se retrouve plus dans la mécanique de développement appliquée depuis une quinzaine d'années. La source de ce renouveau n'est autre qu'Internet et son web 2.0, basé sur l'interaction sociale entre internautes. Les réseaux sociaux, Twitter et Facebook en tête, ont donc un poids sur le développement de certains titres. Parce que nous parlons ici d'une tendance, et non pas d'une politique générale de l'industrie, seuls certains studios ou éditeurs engagent cette démarche. La question est de savoir si le joueur n'a pas outrepassé sa place, s'immisçant peut-être trop en profondeur dans le développement.

 

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MGG
Esha il y a 13 ans

Alors je ne sais pas à quelle point la "fin" de Mass Effect 3 pouvait être ratée, mais effectivement il faut savoir si elle est "mauvaise" ou juste baclée.<br /> Dans le cas d'un baclage en règle, là je peux comprendre le mécontentement des joueurs et surtout la légitimité (et l'intéret) d'une nouvelle fin qui remplace corps et âme la précédente.<br /> Après, si c'est juste une "mauvaise" fin dans le sens où elle ne plait pas, je trouve ça un peu honteux que le studio la change, et c'est vraiment faire fit de la DA que de se dire "Allez les mecs, ils ne sont pas content donc on en fait une autre" car à chercher le consensus à tout prix, on perd grandement en substance. Surtout qu'il s'agit bien d'une fin pastille que l'on colle sur la première pour en masquer l'intégralité et non une suite qui la modifie comme pût le faire feu Conan Doyle.

Arckael il y a 13 ans

"Comme si nous n'avions pas accepté la mort de Dumbledore et qu'il fallait que J.K. Rowling et Warner modifient cet arc narratif. Invraisemblable."<br /> <br /> Lorsque Conan Doyle à écrit la fin de sa série de bouquin "Sherlock Holmes" les fans sont sortis dans la rue avec un brassard noir et signe de deuil et de protestation. En effet Conan à fait mourir sont héros, mais face à la révolte dans la rue il à écrit un nouveau bouquin où, WhatTheFuck! Sherlock était vivant !<br /> Bref c'est pas si invraisemblable que ça...

algue il y a 13 ans

Pour la modification de la fin de Mass effect la comparaison avec Dumbledore ne tient pas. <br /> Jpense que les fans d'Harry Potter auraient réagit différemment si la fin du bouquin avait été ridicule. (Dumbledore finissant en drag queen dans un bar par exemple)<br /> Y'a une différence entre le foutage de gueule et la fin qu'on apprécie pas :P

Dayastumee il y a 13 ans

Je ne suis vraiment pas d'accord sur le passage de la "peur du joueur".<br /> Je ne vois pas dans quelle mesure nous n'aurions pas le droit de nous plaindre d'un produit non fini que l'on a payé 70euro, et si on ne demande jamais un autre scénario dans un livre ou bien un film c'est que c'est tout bonnement irréalisable alors que dans un jeu c'est possible. Et l'excuse de l'art mouaii ça va deux seconde.

ricmic il y a 13 ans

Sympa bisous ton article :D thx

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