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Quelques concepts - Photographie, jeux vidéo

Photographie, jeux vidéo
Quelques concepts
  • Introduction
  • Quelques exemples concrets
  • Quelques astuces
8

Abordons maintenant les règles de base de la photographie que nous pourrons et/ou devrons utiliser dans le cas du jeu vidéo.

Première règle importante, si ce n’est la plus importante de toute. La règle des tiers. Comme une image vaut mieux que du texte, voici :

Règles des tiers de la composition


Vous trouvez cette image en pleine taille sur Wikipédia sans aucune difficulté (règle des tiers dans Google). Qu’y voyons-nous ? Une image et une grille de tiers. Chaque ligne rouge, appelée ligne de force coupe l’image en 3 parties horizontales et verticales, situées aux tiers de l’image. Les intersections de ces lignes sont appelées les points de force (ou points forts).

Il faut savoir qu’un œil parcourt inconsciemment une photo selon ces axes, et donc en plaçant vos sujets sur ces lignes, vous guiderez l’œil du lecteur.

Le premier souci arrive ici… autant les appareils photo permettent d’avoir ces guides pour pouvoir cadrer, autant c’est impossible dans un jeu vidéo… À vous de sortir votre règle et votre marqueur pour les dessiner sur vos 24 ‘’ full HD ! Ou faire marcher votre imagination, au choix.

On place donc les sujets ou paysages sur ces lignes. C’est tout ? Je vous laisse deviner…



Parlons maintenant de profondeur de champ, bien que ce ne soit ici qu’une application en post production… En effet soit les jeux utilisent des simulations de profondeur de champ (arrière-plan flou) et vous ne pourrez pas le faire varier, soit ce n’est pas le cas… Mon conseil ici, enlevez les options de profondeur de champ dans votre jeu, nous le ferons sur PS. Le but ici est de séparer vos différents plans de composition en utilisant du flou sur l’arrière-plan. Un exemple concret dans la vie réelle :


Profondeur de champ dans une photographie

 


La dernière chose dont je parlerai de façon théorique est le Bloom. Il s’agit du fait de suréclairer volontairement certaines parties de l’image qui vont “déborder” sur le reste. Il s’agit d’un procédé très utilisé dans les jeux. Là encore, votre jeu ne vous donnant aucun contrôle, autant le désactiver et le refaire par la suite. Pour illustrer cette partie et la précédente, j’ai pris une capture de Battlefield 3 (la capture n’est pas de moi) puis j’ai volontairement poussé le bloom et le flou de profondeur de champ.


Flous, bloom, saturation et étalonnage des couleurs sont ici présents

  • Introduction
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  • Quelques exemples concrets
  • Quelques astuces
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MGG
Krammer il y a 13 ans

Voici aussi quelques astuces simples qui vous simplifieront grandement la tâche :<br /> <br /> [...]<br /> <br /> - Acheter Photoshop<br /> <br /> Normal quoi :D

Wavoxys il y a 13 ans

Très beau sujet. On y va le travail effectué.<br /> Bravo.

heoni il y a 13 ans

@ Monjambonestmort, dans ce cas précis il ne s'agit que de screenshot et non de réelle photographie. <br /> <br /> Même si pour mes photos je suis passé à ligthroom (gestion des Raw), il est tout à fait possible de sortir des clichés plus que correcte avec gimp comme le montre cette image (oui ce n'est que de la retouche légère mais bon...) http://www.casimages.com/img.php?i=121213080319812043.jpg

Monjambonestmort il y a 13 ans

@heoni, je voulais aussi parler de ça et de la symétrie dans les images, mais c'est un sujet tellement vaste qu'il mériterai un dossier à lui seul..<br /> et gimp est amplement suffisant pour commencer, mais son ergonomie et le manque de plugin le rende un peu à la traîne. Mais e te l'accorde, mon epxerience de photographe (dans la vrai vie) influence surement mon jugement sur gimp ^^

heoni il y a 13 ans

Bonne initiative que de traiter ce sujet mais je le trouve un peu trop survolé. En le lisant, on a l'impression que dans la composition d'une image seul la règle des tiers compte, ce qui n'est pas vrai. Il aurait était judicieux, à mon sens, de parler de recadrage de panorama et autres techniques pour produire des images plus variées.<br /> <br /> PS : photoshop est certes le plus connu mais il est payant (1000€ c'est la verson pro -.-) alors que the gimp, lui, est gratuit et, pour des screenshot, est amplement suffisant.

-HiCKS- il y a 13 ans

Dossier sympathique, je ne pensais pas que certains allaient si loin en screenshot dans les jeux vidéos.

RoranRock il y a 13 ans

j'aime bien dans les astuces : acheter Photoshop :)<br /> 1000€+ la licence, moi je me la procure mais on ne dit pas comment :p

Otolia il y a 13 ans

Très bel article. Un peu plus de conseils sur les compositions auraient pu être bienvenu. Peut-être pour une autre fois ?

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