
Je n'ai passé en revue ici qu'une toute petite partie des centaines d'exemples disponibles, il serait difficile d'étudier chaque situation au cas par cas, et plus encore de cerner les intention véritables des développeurs et des éditeurs à chaque fois. De plus les jeux vidéo étant un domaine évoluant très rapidement, il serait présomptueux de vouloir graver ses éléments directeurs dans le marbre. Je distinguerai cependant quelques grandes tendances à l'heure actuelle :
- L'homosexualité et les thèmes qui lui sont affiliés sont utilisés dans la majorité des cas comme des éléments comiques ou subversifs. C'était quasi exclusivement le cas dans les jeux ayant plus d'une quinzaine d'années, mais il faut avouer que les jeux de cette époque ne comprenaient que rarement des interactions poussées entre les différents personnages et leur environnement. Le fait qu'historiquement le cœur du public ciblé par les jeux vidéo ait été des garçons hétérosexuels n'y est probablement pas étranger, l'affirmation de leur virilité/sexualité étant souvent un thème central chez eux. Et encore à l'heure actuelle de nombreux mots tournant autour de l'homosexualité sont toujours utilisés comme insultes. Au final de nos jours, dans la majorité des cas les préjugés négatifs tournant autour des elfes mâles ou des paladins dans les RPG sont avant tout véhiculés par les joueurs, et pas par le jeu lui-même.
- Dans beaucoup de cas les thèmes ayant trait à l'homosexualité n'ont tout simplement pas été inclus, ou ils ont été supprimé afin de ne pas tomber sous le joug de la censure, que cela soit celle de l'éditeur, celle des organismes de classification, ou sous le coup de législations nationales très restrictives. Rappelons que dans certains pays l'homosexualité est toujours considérée comme étant un crime, et dans d'autres c'est pour le moins un sujet tabou, par exemple le "don't ask don't tell" (« Ne demandez pas, n'en parlez pas ») qui était une loi en vigueur dans l'armée américaine qui n'a été abolie qu'en 2010, et qui interdisait officiellement aux homosexuels de s'engager dans l'armée américaine. Dans ce contexte beaucoup de jeux ont logiquement voulu s'éviter de la mauvaise publicité en abordant le sujet.
- Les jeux offrant une grande liberté au joueur intègrent plus volontiers des éléments comme des romances homosexuelles, comme dit précédemment les RPG en sont les meilleurs exemples. Cependant assez ironiquement, l'homosexualité (ou la bisexualité plus souvent) y est traitée de façon totalement anodine, comme si elle était la plus normale du monde et qu'elle était si totalement accepté socialement et moralement qu'elle n'est même pas abordée. Je n'entrerai pas dans le débat encore une fois, mais j'ai souvenir de discussions enflammés entre des role-players pour, et d'autres contre la normalisation de l'homosexualité en Féérune dans l'univers de Donjons et Dragons, en sachant que celui-ci est médiéval, ce qui implique des parallèles compliqués avec notre propre histoire. Les deux camps ayant des arguments, il n'est au final pas très étonnant que Bioware entre autres ait décidé de totalement ignorer le contexte et de glisser ses romances sans s'étendre dessus.
Une chose est certaine dans tous les cas, les jeux suivent globalement l'évolution des mœurs et des législations, il faut donc s'attendre à ce que de plus en plus d'éléments liés à l'homosexualité et aux thèmes LGBT soient présents, et il est probable qu'ils fassent de moins en moins de vagues. Tant dans le monde réel que dans les jeux on va vers une normalisation du sujet, dans ce contexte on peut s'attendre a ce que les jeux contribuent fortement à cette dite normalisation grâce à l'influence culturelle qu'ils exercent sur les joueurs. Les développeurs ont cependant beaucoup de chemin à faire avant de véritablement aborder le sujet avec le sérieux et les détails qu'il mériterait.


