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Final Fantasy X - La saga Final Fantasy (2/3)

La saga Final Fantasy (2/3)
Final Fantasy X
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Tidus est un jeune joueur de Blitzball et la star de son équipe les Zanarkand Abes. Un soir, alors qu’il disputait un match important, une imposante créature émerge des flots et rase la ville. Tidus n’a d’autre choix que de s’enfuir, mais il se fait aspirer par l’immense bête connue sous le nom de Sin, et se retrouve projeté dans un monde inconnu… À partir de ce moment, le jeune fera tout pour rentrer chez lui, mais rien ne se déroulera comme prévu...

Editeur : Square

Développeur : Square

Date de sortie : 19 juillet 2001 (jp), 20 décembre 2001 (USA), 24 mai 2002 (fr)

Plateforme : Playstation2

Genre : RPG

logo

 

La première chose qui frappe quand on lance le jeu est la beauté des graphismes. Les décors sont magnifiques et détaillés, les personnages dessinés par Nomura sont tous très bien modélisés et les effets de lumières sont magiques ! Final Fantasy X est ainsi le tout premier jeu de la série à être en vraie 3D, sans décors prétendus en 2D ou autres artifices. Cela permet des plans de caméra très proches du cinéma avec des gros plans sur les personnages, des zooms, des contre-plongées, etc.

Les personnages sont aussi dotés de voix pour la première fois. Non pas que ceci soit une révolution dans l’histoire du jeu-vidéo, mais quel plaisir d’avoir enfin droit à un doublage ! Le jeu est ainsi plus vivant et plus crédible encore que dans n’importe quel autre Final Fantasy ! Certains regretteront toutefois que les voix soient exclusivement américaines, sans la possibilité d’opter pour les voix japonaises, mais ne vous inquiétez pas, le doublage est d’excellente qualité et n’égratignera pas les oreilles des puristes.

Chaque plan de caméra ou sort lancé est prétexte à pléthores d’effets de lumière, tous très beaux.

 

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Exit jauges ATBs, matérias, G-forces et autres systèmes d’apprentissage des compétences, Final Fantasy X décide d’innover dans tous les domaines. Ainsi, la jauge ATB (Active Time Battle) est absente pour la première fois depuis Final Fantasy IV pour être remplacée au pied levé par la jauge CTB (Conditionnal Turned-based Battle). Cette jauge, visible en haut à droite de l’écran définit les tours d’action de vos personnages ainsi que ceux de vos ennemis.

La grosse nouveauté de cet épisode est l’introduction d’un nouveau système d’apprentissage des compétences appelé le Sphérier. En remportant la victoire lors des combats, les personnages reçoivent des Points de Compétence (PC) qui servent à faire augmenter le Niveau d’Évolution des personnages. Quand un palier est franchi, le joueur à la possibilité de dépenser ses niveaux durement gagner pour se déplacer sur le sphérier et activer la case sur laquelle il se trouve ainsi que celles adjacentes à sa position. Les cases, activables à l’aide de sphères, peuvent contenir des compétences (Soin, Brasier X…)ou bien des améliorations de caractéristiques (HP+200, Force+20…). À noter qu’au démarrage d’une partie, le joueur a la possibilité de choisir entre deux sphérier : le standard (peu d’embranchements, chaque personnage est guidé vers un job précis) et l’expert (beaucoup plus d’embranchements et de libertés, attention à ne pas se perdre !)

Les Invocations aussi ont connu un joli remaniement dans ce nouvel opus. À présent connues sous le nom de Chimères, celles-ci ne se contentent plus d’apparaitre sur le champ de bataille, faire une jolie chorégraphie et disparaitre.Lorsque Yuna appelle une chimère, elle reste sur le champ de bataille et attaque selon les commandes que vous rentrez, comme s’il s’agissait d’un personnage jouable. L’invocation est alors renvoyée quand elle n’a plus de HP et les autres personnages reviennent pour poursuivre le combat.

 

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Alors que Final Fantasy VIII et IX proposaient des jeux de cartes en guise de mini-jeux (Triple Triad et Tétra-Master), Final Fantasy X introduit le Blitzball, sport ressemblant beaucoup au water-polo et très populaire sur Spira. Vous aurez la possibilité de recruter de nombreux joueurs lors de vos pérégrinations et constituer votre équipe plus à même de gagner les matchs, surtout qu’il s’agit là du seul moyen pour recevoir l’arme ultime de Wakka.

 

L’œil de 2012

 

Final Fantasy X est encore à ce jour irréprochable question réalisation, et les améliorations qu’il apporta restèrent quasiment toutes pour les épisodes suivants. Les chimères ne se contenteront désormais plus d’une simple cinématique comme c’était le cas jusqu’à présent, mais disposeront d’attaques différentes que vous devrez choisir comme s’il s’agissait de personnages jouables. Le Sphérier quant à lui, sera dérivé dans les épisodes ultérieurs en diverses déclinaisons qui aboutiront à la Grille de Permis de FFXII et au Crystarium de FFXIII.

Pour la première fois dans un Final Fantasy, ce dixième volet de la série ne propose plus de mappemonde, car toutes les zones sont désormais connectées entre elles. Ce changement fut très difficile à accepter pour les joueurs amateurs de la vieille école, car il n’était désormais plus possible de se positionner géographiquement, malgré une carte rudimentaire accessible dans les menus.

Final Fantasy X connut une réédition au Japon, appelée « Final Fantasy X : International », et incluant les différents ajouts implémentés dans la version européenne du jeu, comme les combats contre les chimères purgatrices par exemple. De plus, le jeu contenait une cinématique inédite de douze minutes préparant les évènements à venir pour Final Fantasy X-2 !

 

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MGG
Saphis il y a 10 ans

Il me semble qu'un remake de FF7 est prévu uniquement si les ventes de FF15 sont supérieur a celles du FF7 de l'époque<br /> <br /> Pour FF8 pour l'avoir refais sans code, c'est simple de faire "coucou je m'appelle Squall j'utilise invincible sur moi, j'ai lion heart, je suis bas en vie, je défonce le boss ultime du château de l'autre timbrée" donc les gforce sont loin d'être l'arme ultime^^<br /> <br /> Je crois que vous avez raté quelques FF genre type-0<br /> <br /> Pour FF10, pourquoi ne pas parler des OST superbes (ptet les plus belles des FF ps1/ps2) ? Vérifiez également vos informations sur FF10 international, un détail me fais pleurer<br /> <br /> Le reste la flemme de lire =).

ruru il y a 11 ans

Dans FF12 van a autant de charisme qu'une huitre quand on le compare a clad,squall,djidane ou bien encore tidus donc forcement l'univers du jeu en [FONT=Arial, Geneva, Helvetica, sans-serif][COLOR=#000000]pâtit.[/COLOR][/FONT]

ledef il y a 11 ans

FF12 a est souvent décrié et pourtant, il offre de nombreuses possibilités de jouer et rejouer rarement atteintes (perfect game, llc, llc perfect, speed run, ecsc ect ect) avec un nombre de boss, sous-boss, et équipements + ou - rares ( danjuro... ). Le seul jeu qui se rapproche de celui-ci en rpg solo, pour moi, c'est xénoblade chronicle sur wii ( un petit régal dans son genre semi-ouvert).

petitloir il y a 11 ans

Je suis assez déçu du traitement de ff12 qui a mon goût dit parti des meilleurs. Le jeu semble survolé et le test est en deçà des précédents. Dommage car il a un bon potentiel et la version internationale est encore meilleure avec la spécialisation des personnages. Quant au scénario, certes le début est un peu lourd avec van mais pas plus que celui de ff8 qui est très long a démarrer.

Kaletia il y a 11 ans

Merdique? mais quand tu penses à FF8, tu penses à quoi?<br /> Moi les éléments mémorable de ce jeu c'est<br /> - la vidéo d'intro seifer/squall !<br /> - Le jeu de carte qui etait vraiment top ! le système de région/règle bien pensé, c'est un des meilleurs mini-jeu jamais fait dans un FF avec le bliztball de FFX. <br /> <br /> en plus, faut pas oublier que FF8 est le premier et seul?? FF a avoir utilisé un système de scalling sur le level. terrible idée...

Flownse il y a 11 ans

De toute façon, c'est comme ça dans tous les ff. Si tu commences à vraiment farm tes persos, tu deviens rapidement imba et le jeu n'a plus d'intérêt

Verbowl il y a 11 ans

Tu sais Kaletia si tu veux t'imposer une expérience de jeu merdique en perdant du temps à farm dés le début du jeu pour avoir des perso op c'est ton choix mais n'en fais pas une généralité merci xD

svink il y a 11 ans

Entièrement d'accord les Gforce sont inutile si tu farm un peu tes magies, au passage le système de magie lié au stat est probablement le plus bidon de l'histoire du jeux vidéo: t stats baisse si t'utilise de la magie quelle idée pourrie

Kaletia il y a 11 ans

FFVIII<br /> "Cependant, les invocations étant les attaques les plus puissantes du jeu, nous sommes plus ou moins contraints d’invoquer sans arrêt les mêmes Guardian-forces alors que certaines de leurs apparitions peuvent prendre jusqu’à une minute et trente secondes pour les plus longues !"<br /> <br /> Je suis le seul qui pense que l'auteur n'a pas joué à FFVIII si non il saurait que les invocations ne servent à rien dans le jeu. L'ensemble du jeu consiste à avoir golgotha, débloquer la transformation de carte en magie et à farm le jeu de carte. avant de quitter balamb tu as déja dans les 4K pv et miracle tu laisses tes joueurs dans un niveau de vie au c'est écrit en jaune et tu spam O quand c'est leur tour, tu vas proc la limite break et bimp... c'est de loin le FF le plus facile de la série

Flownse il y a 11 ans

Est ce que quelqu'un connaîtrait un moyen pour pouvoir rejouer à ces jeux à travers des emulateurs sur pc s'il vous plait ? Jaimerais bien me remettre au 7 et au 8 :)

Lockbaal il y a 11 ans

Verbowl, je trouve que justement c'est le contraire avec ces 3 personnages. Si cloud refuse au début de rejoindre avalanche, il e laisse bien facilement convaincre et garde quand même plus un côté paladin avant que l'on découvre son côté sombre et son passé tortueux. La même pour Djidanne qui nous apparaît au début comme le bon voleur jovial et coureur de jupon, son côté torturé n'apparaissant que bien plus tard (enfin pas si tard que ça en fait, mais bon FF IX comme je l'ai dit, est pour moi le plus ombre de la série, après tout ne voit on pas un peuple entier se faire raser au CD1, ne laissant que la chevalier dragonne de notre groupe, même si il ne me semble qu'on ne voit djidanne pleurer sur lui même qu'a partir du CD2). Et pour Tidus, il n’apparaît que comme le "bon con" pendant tout le début de l'aventure. Alors que Squall, ben il était bien au début, et con après ...

Dayastumee il y a 11 ans

Ça pue vraiment les "débats" sur FF, et dire que ça va ne faire qu'empirer au fil des années...

Verbowl il y a 11 ans

J'ai envie de dire orangestar que tout dépend de la manière dont tu abordes le jeu.<br /> J'ai joué à FFVIII dés sa sortie en France, et je me suis lancé dedans en mode casu sans avoir lu le moindre guide pour opti mes perso, comme d'ailleurs la plupart des gens quand ils font le jeu pour la première fois. Et je t'assure que dans ce cas tu penses pas à rusher les magies pour gonfler tes stats et j'ai encore souvenirs qu'effectivement je passais mon temps à spam les invoc lors de ma première fois car elles faisaient beaucoup plus mal que mes auto attack.<br /> Donc oui l'article manque de précisions à ce sujet mais il n'est pas dans le faux pour autant ^^ <br /> <br /> Je suis d'accord avec Lockbaal sur l'analyse de Squall qui d'ailleurs n'est pas un cas à part, Cloud, Djidane, ou encore Tidus sont basés sur le même schéma.

Sozy il y a 11 ans

Ben c'est vrai qu'un groupe Squal Irvine Zell, sous aura, t'as absolument pas besoin de G-force mais bon, dans une grande partie du jeu elles sont quand même vachement utiles et puissantes.

orangestar il y a 11 ans

Cependant, les invocations étant les attaques les plus puissantes du jeu, nous sommes plus ou moins contraints d’invoquer sans arrêt les mêmes Guardian-forces alors que certaines de leurs apparitions <br /> <br /> FAUX FAUX FAUX . avant de faire des faux article joue au jeux s'il te plait... Avec de bonne asso les GF c'est juste pour le fun. il y a certe orbital qui tape trèèèèèèès fort (elle peut en effet dépasser la limite de dégats des 9999) mais sinon les autres ne font absolument pas les dégats de squall ni des autre personnage (surtout que souvent tu a la temps de taper deux fois (sous boost) avant d'invoquer une grosse gf même si celle si est a le max de comptabilité . bref j'ai était gentil avec me mots mais je vais arréter de lire ton article la . dommage sa partait bien.

Lockbaal il y a 11 ans

Squall un personnage qui divise, et c'est vrai qu'il était plaisant au début d'incarner un véritable connard misanthrope et renfermé (accentué par le fait qu'il s'agit du seul FF où on "lit les pensées du perso" et l'on ne voit pas que les lignes "parlées" et que ce moyen est souvent bien employé), ça change ait du classique paladin, mais square a décidé que finalement, il deviendrait paladin, avec l'avancement de son histoire d'amour. C'est dommage, ça changeait, et son charisme en prend un coup, alors qu'un personnage, au début froid et réfléchi, se met à enchaîner les actions téméraire du bon con de héros au sang chaud.

Killord il y a 11 ans

Perso , j'adore FF8 et FF9 , qui sont mes 2 Final Fantasy préférés , avec FF10 . Je ne serais pas dire pourquoi , mais je n'ai pas du tout accroché à FF7 :/<br /> <br /> Et d'accord avec les commentaires du bas : Legend of Dragoon est un jeux que j'ai vraiment adorer également .

lamnoir il y a 11 ans

ff7 est intemporel je me lasse pas de le rafaire encore aujourd hui .<br /> j aimerais beaucoup un remake hd .

Blue Abyss il y a 11 ans

Wol > La trame sentimentale n'est là que pour donner un point de départ au scénario selon moi, et pouvoir le relancer quand il s’essouffle. C'est tout.

Wolphoenix il y a 11 ans

FF VII est juste le meilleur jeux video auquel j'ai jamais touché et je ne veux PAS d'un remake HD ni même d'une meilleure traduction. C'est mon petit coté nostalgique...<br /> Sinon Blue Abyss, le VIII mature? Sérieusement? C'est centré sur l'histoire d'amour d'un ado en pleine crise...Je l'ai ressorti il ya peu et Squall m'a tellement gonflé avec ses problemes existanciels de gamin que j'ai préféré le remettre au placard pour une durée indéterminée...<br /> J'ai bien aimé FF IX mais sans plus.<br /> <br /> Effectivement Kaherdin, Legend Of Dragoon était également un super RPG.

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