Après l'entrée, nous voilà face au plat de résistance de cette après-midi enneigée. Divinity : Orignal Sin s'adresse à vous, hardcores gamers qui regrettez le bon vieux temps des jeux à l'ancienne ! Elle s'adresse également à vous, chers fans de RPGs qui regrettez Baldur's Gate et consorts ! Mais plutôt que de vous spoilez la fin, commençons par le commencement...
D'entrée de jeu, Swen Vincke nous prévient : ici, il n'est pas question d'un énième A-RPG déguisé en RPG comme c'est la mode en ce moment mais plutôt d'un vrai RPG au tour par tour. Le jeu s'annonce assez hardcore et disposera d'un monde ouvert sans murs invisibles pour vous freiner dans votre progression. Attention cependant si vous souhaitez vous balader dans la campagne environnante car il n'y aura pas de level scalling dans ce jeu.
Il faut savoir que nous jouions à deux durant cette session, chaque joueur dirigeant l'un des deux protagonistes, mais pour la version finale, il vous sera donné le choix de jouer seul ou à plusieurs. Le jeu en multi pourra se faire par le biais d'un bon vieux LAN ou via Steam avec la possibilité de ne jouer qu'avec des amis ou bien avec le premier inconnu qui vous tombe sous la main.
Kickstarter Trailer
Nous commençons donc notre aventure sur une plage, fort jolie soit dit en passant. RPG oblige, nous devons déjà distribuer nos points de compétences sur nos différentes caractéristiques telles que Force, Vitesse, etc...
Nous nous dirigeons ensuite au sud de cette plage pour trouver un coquillage géant qui nous demande de le rejeter à la mer. Le joueur se retrouve confronter à un choix cornélien : soit il accepte gentiment auquel cas le coquillage le récompensera d'un coffre, soit il décide de le revendre sur le marché étant donné la rareté des coquillages parlants... Un peu plus loin, des gardes nous barrent la route, nous disant que la route est condamnée. Une nouvelle fois, on peut soit marchander pour qu'il nous laisse passer, soit faire parler les armes, ce que nous décidons de faire afin de voir à quoi ressemble le système de combat.
Aussi déconcertant que cela puisse paraître de nos jours, il ne s'agit pas du tout d'un A-RPG mais bel et bien d'un RPG au tour par tour à la Fallout (les vrais, c'est à dire les deux premiers). Chacun de nos personnages dispose d'un certains nombre de PA (Points d'Actions) et chacune de vos actions nécessite l'usage de ces PA. Quand vous n'en avez plus, c'est au prochain d'agir selon l'ordre établi sur la droite de l'écran. Un système bête comme chou et qui a déjà fait ses preuves certes, mais diablement efficace !
Les gardes n'étant pas trop coriaces, nous continuons notre route jusqu'à un village. Le joueur a la possibilité d’interagir avec chaque PNJ, leur comportement pouvant varier en fonction des actions précédentes du joueur. Nous décidons cependant de nous rendre à la taverne afin de recruter du monde pour nous aider dans notre quête, avant de repartir vaillamment à l'assaut de la campagne sauvage...
A terme, le jeu ne sera pas trop gourmand en terme de ressources, le but étant de pouvoir y jouer même sur ordinateur portable. Original Sin proposera également un éditeur de niveaux permettant aux joueurs de créer leurs propres environnements/quêtes/dialogues/etc afin de les proposer à la communauté.
Globalement, Divinity : Original Sin semble bien plus prometteur que Dragon Commander en nous proposant un bon vieux RPG à l'ancienne avec les graphismes d'aujourd'hui. Un moyen de contenter les vieux de la vieille nostalgiques ou bien pour amadouer les jeunes et leur faire découvrir d'anciennes mécaniques ? Toujours est il que nous attendons avec une grande impatience ce jeu prévu pour septembre 2013...
Les développeurs ont ouvert récemment un projet sur Kickstarter afin d'aider au financement de Divinity : Original Sin. Les fonds collectés serviront à rendre l'univers plus dense et crédible en rajoutant de nouveaux lieux, un cycle jour/nuit ,etc... Ce RPG s'annoncant très prometteur, nous ne pouvons que vous conseiller d'y investir quelques deniers, 25$ suffisants à obtenir une copie digitale du jeu...